Ich weiß nicht, ob ich von der neuen Colossal Cave abgeschreckt oder verzaubert sein soll


Ich weiß nicht, ob ich von der neuen Colossal Cave abgeschreckt oder fasziniert sein soll. Hier ist ein Spiel, das ursprünglich 1976 herauskam und vollständig als Text gespielt wurde – in einigen Fällen auf Papier gedruckt – und in 3D neu erstellt wurde. Die Höhlen, die Sie einst in Ihrer Vorstellung erkundet haben, werden jetzt um Sie herum gerendert.

Außer, dass die Textführung auch noch da ist, nur dass sie jetzt erzählt wird. Wenn Sie also durch die neue 3D-Welt gehen, geben Ihnen ein Augensymbol und ein Erzähler auch die alten Hinweise, die Sie nicht mehr wirklich brauchen. „Du bist in einer großen Höhle“, zum Beispiel.

Aber es gibt auch etwas über die Art und Weise, wie es funktioniert. Colossal Cave verhält sich wie ein Stop-Start-Abenteuerspiel, ein Point-and-Click-Spiel. Es gibt ein Inventar und Sie verwenden Dinge für andere Dinge. Sie können nicht einmal eine Tür öffnen, bis Sie zum Handsymbol wechseln und es „benutzen“, und das Gleiche gilt für Leitern. Es gibt kein Springen, kein Hocken, und das Spiel hält Sie fest, wenn Sie jemandem begegnen, während er eine Art kurze Animation durchläuft. Es ist, als würden wir die Art von 3D-Welt sehen, die wir heutzutage so gut kennen, aber davon abgehalten werden, sie mit der Flüssigkeit zu erkunden, an die wir gewöhnt sind. Es ist, als ob Colossal Cave, so sehr es neu sein will, die Vergangenheit nicht abschütteln kann.


Hier bekommt man ein Gefühl dafür. Verstehst du, was ich meine?

Aber dafür gibt es einen guten Grund! Es gibt eine ganze Hintergrundgeschichte zum Spiel, die Sie kennen müssen. Es dreht sich um Ken und Roberta Williams, die Sierra On-Line in den 80er Jahren gegründet haben und die OG-Videospiel-Megafirma waren, bevor die bekannten Namen von heute auftauchten. Ken führte das Geschäft, Roberta machte die Spiele. Und alles begann für sie mit Colossal Cave – Roberta hat es gespielt und es nie bereut.

Dieses Imperium zerfiel jedoch. Ken war supergestresst, also überzeugte Roberta ihn, aus dem Unternehmen auszusteigen, und auf eine Übernahme folgten Betrugsermittlungen – nichts mit Williams zu tun – und die ganze Sache brach zusammen. Sehr dramatisch. Und dann, vielleicht deswegen, Ken und Roberta ganz und gar ging weg von Spielen – und ich meine vollständig. Sie haben in den Jahrzehnten seitdem nicht einmal ein Spiel in die Hand genommen. Stattdessen fingen sie mit dem Bootfahren an und wurden Entdecker.

Dann kam jedoch der Lockdown, und im Lockdown langweilte sich Ken und fing an, an einem Spiel herumzubasteln, und Roberta konnte nicht anders, als es über seine Schulter zu sehen. Und eines Tages konnte sie es nicht mehr ertragen und wurde dazu verleitet, dafür zu sorgen, dass es richtig gemacht wurde, was bedeutete, dass sie das Projekt und das Spiel übernahm. Und dieses Spiel, Sie haben es wahrscheinlich erraten, ist dieses hier, Colossal Cave 3D.

Ich weiß das alles, weil ich kürzlich einen Podcast mit Ken und Roberta gemacht habe, und was wirklich aufgefallen ist, war, mit Roberta zu sprechen und zu hören, wie furchtlos sie angesichts einer sehr männlich orientierten Branche war, und in einer Branche, in der so viel von dem, was sie tun wollte, war nicht getan worden. Sie musste den Weg ebnen. Und ihre King’s Quest-Serie tat es. Die Aussicht, dass sie zu den Abenteuerspielen zurückkehrt, war also aufregend für mich.

Aber wie könnte sie ein modernes Abenteuerspiel machen, wenn sie seit 25 Jahren keines mehr gespielt hätte – wären ihre Designs nicht unglaublich veraltet? Was mich mehr beunruhigte, war zu hören, wie die Williams sagten, sie wüssten nichts, was in den vergangenen Jahren hergestellt wurde, von dem sie sich eingeschüchtert fühlten – sie dachten immer noch, sie könnten es besser machen. Die Dreistigkeit! Aber das sind sie – das ist der Geist, der sie mit Sierra On-Line so erfolgreich gemacht hat. Vielleicht können sie zurückkommen und dort weitermachen, wo sie aufgehört haben.

In gewisser Weise haben sie. Nicht in dem Sinne, dass sie die Art von Spiel geschaffen haben, die wir im Jahr 2023 erwarten, sondern weil sie etwas geschaffen haben, das sich anfühlt, als käme es aus den 90er Jahren. Sogar die Grafiken, die neu sind, sehen so veraltet aus. Colossal Cave 3D sieht alt aus, bewegt sich alt, verhält sich alt. Wenn Sie es neben ein Spiel wie Edith Finch stellen, gibt es keinen Vergleich.









Das Haus unten rechts ist das erste, was Sie sehen, bevor Sie in die Höhle gehen. Es ist Ihr erster Eindruck, und nun ja, vergrößern Sie das Bild und sehen Sie, was Sie denken.

Aber ich finde es auch faszinierend, denn welches andere Spiel wird dich heute in einem Labyrinth gefangen halten und dir nicht erklären, was du tun musst, um herauszukommen? Hier gibt es nichts, keine Versöhnung mit dem Händchenhalten, das wir in Spielen erwarten. Es gibt nur verstreute Hinweise, Karten und deinen Verstand. Probieren Sie Dinge aus und versuchen Sie es dann erneut: Es ist die alte Schule. Und sobald Sie sich in diesen Rhythmus eingelebt haben, liegt ein nostalgisches Vergnügen darin.

Kann ich es empfehlen? Ich weiß nicht, ob ich das kann, und ich habe noch nicht annähernd genug gespielt, um dies als Review zu machen. Natürlich wird das Spiel nicht jedermanns Sache sein. Aber wenn irgendetwas von dem, was ich gesagt habe, Sie interessiert, reicht das vielleicht. Betrachten Sie es als eine Kuriosität. Es ist sogar in VR, wenn das dein Ding ist.



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