Ich kann nicht aufhören, dieses Titanfall-FEAR-Killzone-Doom-like zu spielen


Folx, ich verliebe mich. Wenn Sie schon immer die Düsterkeit des Originals vereinen wollten Todeszone mit Gameplay von Titan Herbst Und FURCHT sowie Untergang und seine Neo-Retro-Kinder – und fügen ein paar makellose Vibes aus den 1995ern hinzu Geist in der Muschel zur Sicherheit – dann lass mich dir davon erzählen Ausbreitung.

Veröffentlicht am 23. August auf Steam, Entwickler MAETH’s Ausbreitung wird als „Hardcore-Retro-FPS in einer endlosen Cyberpunk-Metropole“ angepriesen. Das Ergebnis ist ein packender, rasanter Shooter mit einer magnetischen Gameplay-Schleife aus Wall-Running und Bullet-Time-Kämpfen, der so herrlich fesselndes Gameplay bietet, dass ich buchstäblich nicht aufhören kann, ihn zu spielen.

Hypnotisches, akrobatisches Bullet-Time-Gameplay

AusbreitungBei der intensiven Schießerei-Action können Sie zwischen intensiven Arena-Schießereien Bullet Time und Wall-Running einsetzen. Es fühlt sich sehr danach an Titan Herbst‘s agile Bewegung gemischt mit FURCHTist herausragend Schießerei, aber eingesetzt Untergang-ähnliche Arenen, die die visuelle Ästhetik von tragen Todeszone. Sogar die Feinde sehen aus und klingen wie Helghast-Soldaten, die Combined erhalten haben.

Schießereien in Ausbreitung Sie müssen die umliegenden Bedrohungen erkennen und dann die Schusszeit in (idealerweise) kurzen Schüben nutzen, um Ihr Ziel noch weiter zu verfeinern. Ziel ist es, die Fantasie einer Supersoldatin zu vermitteln, die sich unüberwindlichen Bedrohungen gegenübersieht und ihren Verstand und ihre körperlichen Fähigkeiten einsetzen muss, um Siege zu erringen. Die Wellen der Feinde scheinen manchmal endlos zu sein, und Sie müssen einen Rhythmus aus akrobatischen Sprüngen und Ausweichmanövern aufrechterhalten und gleichzeitig Ihre Fähigkeit zur Zeitverlangsamung klug einsetzen. Die Intensität ist so groß, dass Sie jedes Mal aufatmen werden, wenn Sie den letzten Feind fallen lassen.

Wenn Sie direkt von hier kommen Titan Herbst, könnten Sie feststellen, dass die Wand etwas schwer läuft. Laufen und springen Sie auf eine Wand und Sie werden darüber rennen. Sie haben drei Chancen, noch einmal zu springen, um Ihren Schwung aufrechtzuerhalten, sonst fallen Sie. Zunächst fühlt sich die Schwerkraft etwas zu ungerecht an. Aber AusbreitungDer Kampf ist wegen dieser relativen Strenge so elektrisierend, nicht trotzdem. Jedes Mal, wenn mir ein erfolgreicher Kill oder ein aufregender Sprung gelungen ist, fühle ich mich wie ich gemacht Dies geschieht durch Geschick und Ausführung, nicht nur durch die Verwendung der „Wall-Running-Funktion“.

Das Gleiche gilt für die Bullet-Time. Sie halten den linken Auslöser (oder die rechte Maustaste) gedrückt, um die Zeitlupe zu aktivieren, wodurch ein Adrenalinbalken geleert wird. Ziemliech direkt. Wenn Sie jedoch auf die Funktion „Zielen nach unten“ verzichten, lernen Sie schnell, wie lange die Kugel dauert Ist Ihr ADS und nicht nur das, es wird durch das schnell erschöpfte Messgerät an einer Art Leine gehalten. Sie müssen es mit Präzision einsetzen, damit Ihnen nicht die Munition ausgeht und Sie sehr, sehr schnell getötet werden.

Das Spiel verfügt standardmäßig über automatisches Zielen auf Gamepads und eine Option dafür auf Maus und Tastatur. Die Verwendung dieser Funktion ist keine schlechte Möglichkeit, ein Gefühl dafür zu bekommen Ausbreitungist die Action, die Ihnen den Schlüssel zum Lösen dieser Kampfrätsel verrät. Sie müssen nach Möglichkeiten suchen, einen Feind auszumachen, die Zeit zu verlangsamen, auf seinen Kopf (oder auf seinen Rücken, wo Sprengkanister montiert sind) zu zielen und zu schießen, bereit, aus der Schusszeit wieder herauszukommen, um diese kostbare Ressource nicht zu verschwenden Suchen Sie auch nach der nächsten Wand, über die Sie laufen können, damit Ihre Feinde Sie nicht überwältigen.

Munition, Rutschdistanz, Sprünge, Wandrennen und Kugelzeit, Ausbreitung hält alle seine Kampfelemente einigermaßen an der Leine, ohne dass sich bahnbrechend oder übermächtig anfühlt. Das bedeutet, dass man richtig Lust hat, wenn man die knallharten Moves hinbekommt Du sorgen dafür, dass es funktioniert. Dies sind keine Funktionen, die Ihnen den Garaus machen. Sie sind ein Schweizer Taschenmesser voller Taktik und Gewaltpotenzial.

Ausbreitung inspiriert zur Beharrlichkeit angesichts der Dunkelheit

Ich verstehe, dass sich die Leute die originale PlayStation 2 von Guerrilla aus dem Jahr 2004 ansehen Todeszone und einfach nur langweilige, dunkle Umgebungen sehen, aber für mich bringen mir die visuellen Stile aus endlosem Grau, Rost und urbanem Verfall eine Art stille Gelassenheit, wie ich sie an einem konturlosen, bewölkten Tag schätze.

Aber während AusbreitungDie düstere Cyberpunk-Fantasie einer unterdrückerischen, von Konzernen kontrollierten Stadt erinnert mich vielleicht an die verwüsteten und imposanten Phasen von TodeszoneBei Vekta hebt das hektischere Gameplay dieses ästhetische Erlebnis auf ein völlig neues Niveau und verstärkt das Gefühl anhaltender Angst, das ich seltsam beruhigend finde, noch weiter. Hinzu kommen die subtilen, knackigen Retro-Stile der modernen Retro-„Boomer-Shooter“ (ugh), und Ausbreitung ist beeindruckend in Bewegung zu sehen.

Es ist jedoch nicht nur deprimierend. Ausbreitung‘s Ästhetik (wie ich es empfand). Todeszone) wecken Optimismus und Beharrlichkeit. Ich kämpfe mich als SEVEN, ein abtrünniger Supersoldat, durch die dunklen, bedrückenden Grautöne, der der Führung von FATHER, einem mysteriösen Wesen, folgt, um gegen endlos gewalttätige Militärpolizeikräfte zu kämpfen. Ich versuche, ihnen zu entkommen, in der Hoffnung, dass dahinter etwas Helleres liegt. Es bedeutet aber auch, dass Licht und Farben mit einem Kontrast zum Leben erwachen, den es nicht gäbe, wenn dieses Spiel so voller Neon wäre Cyberpunk 2077. Während AusbreitungDas monotone Motiv ist ästhetisch überzeugend und trägt auch sehr zur rasanten, manchmal strafenden Handlung bei.

AusbreitungDie düstere, dunkle Umgebung lenkt meine Aufmerksamkeit auf das Geschehen, anstatt davon abzulenken. Meine Gewalt bringt Farbe in die Welt. Bunte Gegenstände platzen aus Feinden heraus, Explosionen erzeugen Ausbrüche von Lebendigkeit, die mich, insbesondere während der Bullet-Time, ebenso fesseln wie die Schießerei selbst.

Spannender Kampf mit einigen Ecken und Kanten

Sprawls Das Gameplay hat mich im Großen und Ganzen überzeugt, obwohl es noch Raum für Verbesserungen gibt.

Obwohl ich zum Beispiel die Kampfschleife liebe, hat es sich nicht in jeder Umgebung gut angefühlt, darin herumzuspringen. Gelegentlich findet man enge, restriktive Räume, die sich etwas zu bestrafend anfühlen. Auch die Gegner-KI könnte sicherlich dynamischer sein. Feinde neigen dazu, gedankenlos auf dich zu schießen und sich auf eine Weise zusammenzuschließen, die sich nicht immer gut anfühlt. Ich könnte auch eine umfangreichere Nahkampfoption gebrauchen, da der schnelle Schwerthieb so dürftig ist, dass ich mich unfair fühle.

Auch wenn man nie das Ende davon hören wird, wie sehr ich die visuelle Ästhetik dieser Umgebungen liebe, habe ich manchmal das Gefühl: „Wo zum Teufel soll ich jetzt hingehen?“ Das Syndrom schleicht sich von Zeit zu Zeit ein.

Das HUD ist auch ziemlich groß. Ich habe mich daran gewöhnt, würde mich aber über eine Einstellung freuen, die es ein wenig verkleinert. Ich bin mir auch nicht sicher, warum es keine Option gibt, die Untertitel auszuschalten. Und es gibt ein paar Bugs. Mindestens einmal musste ich ein ganzes Level neu starten, weil ich in einer buchstäblich endlosen Welle gebrochener Feinde gefangen war und von Zeit zu Zeit ein bisschen heikle Probleme auftauchen können. Aber diese Probleme verderben den Spaß nicht.

Ausbreitung Es war eine wundervolle Zeit und ich freue mich darauf, es bis zum Ende auf meinem Steam Deck zu sehen, wo die Leistung großartig war und die hinteren Tasten ein Glücksfall für das Gameplay waren. Und wenn ich das Ende erreiche, werde ich bestimmt wieder auf einen höheren Schwierigkeitsgrad einsteigen und einen Lauf ohne automatisches Zielen versuchen. Ausbreitung ist eine unglaublich schöne Zeit und eines meiner bisherigen Lieblingsspiele in diesem Jahr.

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