Hypercharge: Unboxed Dev gibt 50.000 Xbox-Verkäufe in 5 Tagen bekannt „ohne Publisher-Unterstützung oder Game Pass-Deal“


Der Entwickler von Hypercharge: Unboxed hat bekannt gegeben, dass der Indie-Spielzeugsoldaten-Shooter innerhalb von fünf Tagen 50.000 Exemplare auf Xbox verkauft hat.

Digital Cybercherries, ein kleines britisches Studio mit nur sechs Mitarbeitern, sagte, es habe den Verkaufsmeilenstein „ohne Unterstützung des Publishers oder Game Pass-Deal“ erreicht.

„Ich bin wirklich überwältigt vom Erfolg unseres Spiels auf Xbox und kann allen, die das Spiel gekauft haben, gar nicht genug danken“, sagte Joe Henson, Creative Gameplay und Marketing Director bei Digital Cybercherries.

„50.000 Verkäufe bedeuten im AAA-Bereich vielleicht nicht viel, aber für unser kleines Team von sechs Personen ist es in einer schwierigen Zeit für die Branche, ohne die Unterstützung eines großen Herausgebers, wirklich eine große Sache, 50.000 Exemplare auf Xbox in nur wenigen Tagen zu verkaufen! Nochmals vielen Dank an alle, die uns unterstützt haben!“

Hypercharge: Unboxed ist von Filmen wie Toy Story und Small Soldiers inspiriert und verfügt über einen Story-Kampagnenmodus, der alleine offline oder mit bis zu vier Spielern im Online-Koop gespielt werden kann. Es unterstützt auch Splitscreen-Spiele lokal und online. Es gibt auch PVP-Modi.

Das Spiel wurde im April 2020 erstmals auf Steam veröffentlicht und erhielt dort eine „sehr positive“ Nutzerbewertung. Die Xbox-Version ist jedoch in den sozialen Medien viral gegangen und zahlreiche Gameplay-Clips wurden millionenfach angesehen.

Henson sprach offen über seinen Weg vom Leiter eines Familienunternehmens zum Entwickler und Vermarkter von Spielen und erklärte, der bescheidene Erfolg von „Hypercharge: Unboxed“ sei dem kleinen Team zu verdanken, das dahinter stehe.

Aber es ist die spezifische Erwähnung des Xbox-Erfolgs von Hypercharge: Unboxed ohne Game Pass-Deal, die aufgefallen ist. Im Laufe der Jahre haben viele Indie-Entwickler Game Pass hochgelobt, wobei das von Microsoft gezahlte Geld einen Großteil des Risikos bei der Einführung neuer Spiele auf mehreren Plattformen verringert. Game Pass-Deals am ersten Tag sind sogar noch lukrativer. Hypercharge: Unboxed hat anscheinend auch ohne einen dieser beiden Deals relativen Erfolg auf der Xbox erzielt.

Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur von IGN. Sie finden ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter [email protected] oder vertraulich unter [email protected].



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