Horizon Forbidden West und Elden Ring betonen zwei einzigartige Open-World-Designs

Open-World-Spiele wurden lange Zeit oft auf eine Weise entworfen: die schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Weg. Dabei erhalten die Spieler Missionen, die an die übergreifende Geschichte gebunden sind, gehen dorthin, wo die Mission beginnt, ohne einem linearen Pfad zu folgen, und schließen die Mission ab, indem sie ihre Fähigkeiten in einem oder mehreren Spielstilen demonstrieren. In der Zwischenzeit war die Welt frei, andere Aufgaben zu erkunden und zu finden, oft ohne Verbindung zur Handlung oder zu technischen Fähigkeiten. Da die meisten Open-World-Spiele dieser Formel folgten, wurden sie oft als solche angesehen schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Klone. Horizont verbotener Westen und Eldenring sind die neuesten Beispiele dafür, wie sich die Formel in der Neuzeit verändert hat.

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