Honkai Star Rail wird trotz rundenbasierter Befürchtungen „akzeptiert“.


Die smaragdgrünen Weiden von Teyvat von Genshin Impact sind weit entfernt von den Weiten des himmlischen Universums von Honkai: Star Rail, das in vielerlei Hinsicht unglaublich aufregend ist. Es ist ein ganz neuer Look für HoYoverse, nicht nur ästhetisch, sondern auch spielerisch. Star Rail ist ein rundenbasiertes Strategiespiel, das vielleicht Alarmglocken schrillen lässt, da es sich um ein etwas weniger beliebtes Genre handelt. Produzent David Jiang macht sich jedoch keine Sorgen.

Im Gespräch mit der japanischen Spieleseite Denfaminicogamer behauptet Jiang, dass Honkai auf breiter Front „akzeptiert“ werden wird, obwohl es ein etwas anderes Publikum anspricht als Genshin Impact, das Flaggschiff-Spiel von HoYoverse. Bitte beachten Sie, dass die Übersetzungen möglicherweise nicht hundertprozentig korrekt sind – ich spreche leider kein Japanisch.

Auf die Frage, ob er irgendwelche Bedenken habe, dass rundenbasierte Kämpfe abschreckend wirken könnten, antwortet Jiang: „Ich denke, die Wahrnehmung, dass rundenbasierte RPGs ein klassisches Genre sind, ist ein Vorurteil. Wir glauben, dass es viele Leute gibt, die rundenbasierte RPGs mögen, unabhängig von der Plattform.

„Es gibt viele RPG-Titel in China, die mit der Einführung des Command Turn-Systems erfolgreich waren, und ich denke, dass Honkai: Star Rail ebenfalls akzeptiert wird.“

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„Natürlich glaube ich nicht, dass rundenbasierte Kommando-Rollenspiele ein Genre sind, das jeder leicht spielen kann“, sagt er. „Aber ich denke, dass es möglich ist, dass Leute, die schnelle Actionspiele nicht mögen, es spielen können.

„Basierend auf den Ergebnissen von Marketing- und Benutzerforschung haben wir festgestellt, dass ein Rollenspiel, das keine intensiven Operationen wie Aktionen erfordert und sich stattdessen auf eine Strategie konzentriert, die es Ihnen ermöglicht, sorgfältig über Ihre Aktionen nachzudenken, das Potenzial hat, ein globaler Erfolg zu werden.“

Der Kollege und Präsident des japanischen Gaming-Riesen Nihon Falcom, Toshihiro Kondo, schließt sich Jiangs Aussage an. „Unter denen, die die Titel von Nihon Falcom gespielt haben, gibt es einige, die sagen: ‚Ich bin nicht gut in Action, also mag ich befehlsbasierte RPGs, bei denen ich die Geschichte und die Spiele in meinem eigenen Tempo genießen kann.’ Die Forschung von HoYoverse hat gezeigt, dass es Leute gibt, die befehls-/rundenbasierte RPGs mögen. Das hat mich sehr ermutigt.“

Sie können sich das vollständige Interview ansehen Hier; Vertrauen Sie mir, wenn ich sage, es gibt eine Menge von wirklich coolen Sachen hier – besonders wenn Sie ein Enthusiast von Strategiespielen sind.

Ich für meinen Teil bin sehr aufgeregt, mit der Star Rail in den Weltraum abzuheben, rundenbasiert oder auf andere Weise. Wenn Sie sich auch auf den Start vorbereiten, schauen Sie sich unbedingt unsere Liste der besten Weltraumspiele an, um sich in Stimmung zu bringen, oder drehen Sie in der Zwischenzeit ein anderes Anime-Spiel.

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