Hollowbody ist ein von Silent Hill inspiriertes Cyberpunk-Spiel, das in einer Post-Brexit-Dystopie spielt


Selten gab es in letzter Zeit eine bessere Zeit, um ein Survival-Horror-Fan zu sein, als jetzt. Aus aktuellen Veröffentlichungen wie Motive Studio’s Leerer Raum Remake und Capcoms eigenes Remake von Resident Evil 4 zu mit Spannung erwarteten Spielen wie z Amnesie: Der Bunker Und Alan Wake 2gibt es für Spieler, die ihre normale Diät aus actionlastigem Nervenkitzel mit einer begleitenden Seite von Schüttelfrost bevorzugen, eine wahre Verlegenheit des Reichtums zur Auswahl.

Am Freitag veröffentlichte der in Bristol, Großbritannien, ansässige Entwickler Headware Games (alias Nathan Hamley) einen fünfminütigen Gameplay-Trailer für seinen kommenden Survival-Horror-Titel Hohlkörper, und so wie es aussieht, entwickelt es sich sicherlich zu einem Spiel, auf das es sich zu freuen lohnt. Beschrieben als „Tech-Noir-Hommage an den klassischen Survival-Horror“ Hohlkörper versetzt die Spieler in die Rolle von Mica, einem nicht lizenzierten Versender (dh Kurier), der für ein Schwarzmarktkonsortium arbeitet, das in einem dystopischen Bristol der nahen Zukunft ansässig ist.

Der Trailer beginnt mit einer Szene, in der Mica in einem seit langem verlassenen Viertel am Rande der bewohnbaren Zone der Stadt notgelandet ist, à la Bladerunner 2049. Mit begrenzten Ressourcen, ohne Möglichkeit, ihre Arbeitgeber zu kontaktieren, und ohne andere Optionen muss Mica den trostlosen Ruinen dieses Quarantänegebiets trotzen, um entweder ihr Fahrzeug zu reparieren oder einen anderen Weg in Sicherheit zu finden.

Ein Gameplay-Screenshot einer Frau in einer schwarzen, langärmligen Jacke und grauen Jeans, die eine Kuriertasche trägt und in einer lärmenden Straße steht.

Bild: Headware-Spiele

Das Lösen von Umwelträtseln und das Durchwühlen des Schutts verlassener Wohnhäuser werden jedoch ihre geringsten Probleme sein. Wie wir im Trailer sehen, ist Mica nicht allein, und um zu überleben, muss sie sich durch einen Ansturm schlurfender posthumaner Albträume waten, die vermutlich durch invasive Schwarzmarkttechnologie in den Wahnsinn getrieben werden.

Das Gameplay scheint deutlich dem von Vorgängern wie dem von 2001 verpflichtet zu sein SilentHill 2 und 1999er Resident Evil 3: Nemesis, mit festen Kamerawinkeln und kurzen Ladebildschirm-Zwischensequenzen, die mit Ressourcen-Plünderung und geskripteten Ereignissen durchsetzt sind. Es gibt auch einige coole, moderne visuelle Macken, wie verblassende Wandanimationen und Artikelbeschreibungen auf dem Bildschirm, die als diegetische Augmented-Reality-Displays dargestellt werden. Es ist eine zeitgemäße Hommage an die Silent Hill-Serie, deren Stil dem des letzten Jahres ähnelt Signaliswenn auch mit einer stärkeren offensichtlichen Betonung auf geskripteten Schrecken und Kämpfen.

Interessant sind auch die Inspirationen des Spiels abseits von Silent Hill. Es bezieht sich auf aktuelle Themen wie Klassenkonflikte und Vermögensungleichheit in den Industrieländern. „Es gibt viele erzählerische Gründe, warum ich dieses Spiel in einer nahen Zukunft gestalten wollte“, sagte Hamley sagte NME letztes Jahr. „Aber um die Horrorelemente zu treffen, wollte ich sie auf etwas Vertrautem aufbauen können. Also habe ich die Umgebungen nach verschiedenen Gebäuden und Orten in meiner Heimatstadt Bristol modelliert. Wenn Sie möchten, können Sie es eine Metapher für Großbritannien nach dem Brexit nennen. Es wäre nicht mehr weit.“

Hohlkörper soll Anfang 2024 auf Windows-PCs erscheinen.

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