Hideki Kamiya äußert sich zur Kontroverse um „JRPG“


Hideki Kamiya von PlatinumGames sagte, er wolle, dass die Leute den Begriff „J-Action“ verwenden, um japanische Rollenspiele zu beschreiben, und er sei auch stolz auf den Begriff „JRPG“, der kürzlich als diskriminierende Bezeichnung kritisiert wurde.

Im Gespräch mit VGCAls Beispiele verwendete Kamiya das ursprüngliche God of War und Bayonetta. God of War gehörte zu einem Genre, das immer beliebter wurde, und der Protagonist der Reihe, Kratos, war muskulös und kahlköpfig. Einen Charakter wie Kratos zu erschaffen war schwierig und nicht nur in der japanischen Kultur zu finden. Bayonetta entstand also aus japanischer Sensibilität.

„Wenn man sich Bayonetta als Charakter ansieht, sieht sie nicht so stark aus wie Kratos, sie sieht nicht so aus, als ob sie es mit diesen gewaltigen Dämonen aufnehmen könnte“, erklärte Kamiya. „Aber sie war sehr einzigartig in der Art und Weise, wie sie geschaffen wurde, in der Art und Weise, wie wir Actionspielhelden aus einem einzigartigen japanischen Blickwinkel betrachten.

Hideki Kamiya ist Mitbegründer von Platinum.  Bildquelle: IGN.
Hideki Kamiya ist Mitbegründer von Platinum. Bildquelle: IGN.

Kamiya ging auch auf den Begriff „JRPG“ ein und sagte, dass er als japanischer Schöpfer sehr stolz auf die Bezeichnung sei. Er schlug vor, dass die Leute stattdessen den Begriff „J-Action“ verwenden sollten, um Echtzeit-Actionspiele wie Bayonetta zu beschreiben.

„Es ist fokussierter als das breite Action-Genre und hebt die einzigartigen Elemente hervor, die nur japanische Entwickler erstellen können“, erklärte er. „Also ja, wenn du das machen willst, dann mach es, wir wären mehr als alles andere stolz.“

Der Das JRPG-Label sorgte kürzlich für Kontroversen Als Naoki Yoshida, Produzent von Final Fantasy XVI, sagte, es sei ein anderes Subgenre von Videospielen geworden, als japanische Entwickler in dieser Angelegenheit kein Mitspracherecht hätten. Dies führte zu einem Zeitraum während der 2000er und Anfang der 2010er Jahre als japanische Rollenspiele negativer beurteilt wurden als westliche.

„Es gab eine Zeit, als dieser Begriff zum ersten Mal vor 15 Jahren auftauchte, und für uns als Entwickler war es, als wir ihn zum ersten Mal hörten, wie ein diskriminierender Begriff“, sagte Yoshida damals.

Später erklärte er gegenüber IGN: „Wir gehen nicht darauf ein [development] denken: „Wir machen ein JRPG“ oder „Diesmal machen wir ein Western-Rollenspiel.“ Wir werden einfach das Rollenspiel machen, das wir machen wollen. Wir werden das Action-Rollenspiel machen, das wir machen wollen.

Yoshidas Kommentare öffneten die Tür zu einem komplexen Gespräch über die Geschichte des Begriffs und die Gesamtgeschichte des Genres.

Als Reaktion auf dieses Gespräch sagte PlatinumGames-Produzent Yuji Nakao, dass er den gegenteiligen Standpunkt von Yoshida vertrete und dass JRPGs als Subgenre einzigartig seien. Er erwähnte, dass er nicht das Gefühl habe, dass es irgendeine negative Konnotation habe.

Es ist fokussierter als das breite Action-Genre und hebt die einzigartigen Elemente hervor, die nur japanische Entwickler schaffen können

Kamiya brachte auch die Unterschiede zwischen der japanischen und der amerikanischen Version der Ultraman-TV-Show und deren Darstellung des vom Boden startenden Ultraman zur Sprache. Letzteres konzentrierte sich mehr auf die realistische Abstimmung von Soundeffekten auf visuelle Effekte, während Ersteres sich darauf konzentrierte, einzigartigere Sounds zu erzeugen.

Er erklärte, dass es letztlich nicht um Gut gegen Böse oder Japaner gegen Amerikaner ginge, sondern letztlich darum, wie sich die Unterschiede in der Kultur auf die Kreativität auswirken.

Die neueste Veröffentlichung von PlatinumGames ist der DLC für The Wonderful 101 Remastered namens The Wonderful One: After School Hero, ein Side-Scrolling-Actionspiel. Das Studio veröffentlichte Anfang des Jahres auch Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon für Nintendo Switch.

George Yang ist freiberuflicher Autor für IGN. Seit 2019 schreibt er über die Branche und hat mit anderen Publikationen wie Insider, Kotaku, NPR und Variety zusammengearbeitet.

Wenn er nicht gerade über Videospiele schreibt, spielt George Videospiele. Was fuer eine Ueberraschung! Sie können ihm auf Twitter @Yinyangfooey folgen

source-81

Leave a Reply