Hi-Fi Rush Tech Review: ein visueller Leckerbissen, der Comics und TV-Cartoons verpflichtet ist

Hi-Fi Rush ist hervorragend. Das Spiel, das letzte Woche bei Microsofts Developer_Direct-Showcase angekündigt und unmittelbar danach veröffentlicht wurde, ist eine äußerst kreative Leistung des Entwicklers Tango Gameworks. Es gibt Action-, Plattform-, Rhythmus- und Side-Scroller-Spielelemente, die alle durch ein unglaubliches Gespür für Stil und mutige visuelle Entscheidungen zusammengehalten werden.

Dies ist ein wildes, mutiges Spiel, das auf fast allen Ebenen erfolgreich ist – und es ist auch ein Augenschmaus. Es ist auch der erste große First-Party-Microsoft-Titel seit über einem Jahr und beendet eine anhaltende Dürre für exklusive Xbox-Software. Heute werfen wir einen Blick auf das gewagte Flair und die Beat-Matching-Brawl-Action von Hi-Fi Rush und versuchen, ein Gefühl dafür zu bekommen, was dieses Spiel ausmacht.

Lassen Sie uns erklären, wie das Spiel funktioniert, bevor wir uns mit den technischen Nuancen befassen. Es ist wirklich von Anfang an ein Nervenkitzel, ein bissiges Charakter-Actionspiel, in dem Sie ausweichen, angreifen, parieren, springen, sich festhalten und eine Vielzahl von Spezialfähigkeiten entfesseln, alle Aktionen wunderschön animiert und super reaktionsschnell. Auf einer grundlegenden Ebene unterscheidet es sich nicht so sehr von etwas wie Devil May Cry, aber der Schlüssel ist, dass die meisten Aktionen im Spiel besser funktionieren, wenn sie zeitlich auf den Hintergrundtakt abgestimmt sind. Zum Beispiel erhalten Angriffe einen Bonus, wenn sie im Takt ausgeführt werden, was durch die Leerlaufanimationen, die Spielumgebung und die Benutzeroberfläche sowie die Musik vermittelt wird. In ähnlicher Weise entsprechen die Bewegungen der Feinde musikalischen Momenten und helfen Ihnen, ihre Aktionen vorherzusehen. Das System fühlt sich nie überwältigend an und wird schnell natürlich.


Hier ist die vollständige Video-Rezension von Hi-Fi Rush – und angesichts der Tatsache, wie wichtig die Animation des Spiels für seinen Charme ist, lohnt es sich, es sich anzusehen, wenn Sie können.

Hi-Fi Rush sieht auch besonders aus. Es ahmt im Wesentlichen das Aussehen einer flachen 2D-Animation innerhalb von 3D-Spielinhalten nach, mit Cel-Shading-Charakteren mit kräftigen, ungleichmäßigen Umrissen und dramatischen, farbenreichen Designs, die an TV-Cartoons erinnern. Auch die Animation ist von entscheidender Bedeutung, da die Bewegungen der Charaktere mit 15 fps aktualisiert werden, um der Bewegung eine handgezeichnete Stakkato-Qualität zu verleihen. Aus Produktionsgründen werden Schlüsselanimationen im 2D-Fernsehen oft “zu zweit” oder zwischen 12fps und 15fps animiert, was sich als großartige Übereinstimmung erweist. Im Gameplay läuft die Animation jedoch auf Hochtouren, um die Spielbarkeit zu verbessern.

Es gibt eine Art animierter Ausdruckskraft in der Art und Weise, wie sich Charaktere bewegen, die ich liebe; Alles scheint auf einer Reihe dramatischer Schlüsselposen zu basieren, genau wie bei traditionellem 2D, wodurch das Spiel den Animationskonventionen entspricht. Das einzige wirkliche Werbegeschenk während der Zwischensequenzen ist, dass die Charaktere perspektivisch korrekte Details und Proportionen beibehalten, was für handanimiertes 2D nicht typisch wäre. Auch die Kameraanimation wird mit voller Geschwindigkeit aktualisiert, was zwar gut aussieht, zB bei Szenenschwenks, aber in den wenigen Momenten mit herabstürzenden, rotierenden Kamerabewegungen etwas unangenehm aussehen kann.

Nichts davon würde mit einer traditionellen Materialpipeline und einem Beleuchtungsmodell gut funktionieren, daher macht Hi-Fi Rush universellen Gebrauch von Cel-Shading. Die schwarz umrandeten Charaktere werden im Allgemeinen mit nur zwei Lichtbändern beleuchtet, während Umgebungen etwas mehr Variabilität aufweisen. Im Allgemeinen werden Texturdetails jedoch auf ein absolutes Minimum beschränkt. Das unterscheidet Hi-Fi Rush von den meisten anderen Cel-Shading-Spielen, da Titel wie Breath of the Wild, Persona 5 und sogar Jet Set Radio immer noch ein realistischeres Rendering für Umgebungen und Hintergrunddetails verwenden.





Umgebungen haben einen einzigartigen Stil, von einfacheren Bereichen mit Industriethemen bis hin zu unglaublichen Versatzstücken zu Beginn und am Ende des Spiels.

Umgebungen zeigen im Allgemeinen einige der inspirierteren künstlerischen Entscheidungen des Spiels. Echtzeit-Beleuchtungsdetails werden in Halbtonmuster im Comic-Stil maskiert, die in Blüte und in Reflexionen im Bildschirmraum deutlich sichtbar sind. Die Umgebungsokklusion wird als schraffierte Muster gerendert. Echtzeit-Schatten haben ein rundes Aussehen und verfügen über animierte Übergänge zwischen verschiedenen Schattenkaskadenebenen. Der Umriss-Shader ist auch in der gesamten Umgebungsgeometrie aktiv und erzeugt schöne dicke schwarze Silhouetten. Hintergründe werden oft mit fetter 2D-Kunst anstelle von Geometrie dargestellt. Und es gibt so viel Ambient-Animation, die zu jeder Zeit durch Bereiche dröhnt, wieder alles synchron mit dem Beat.

Hi-Fi Rush hat ziemlich einfache Modelldetails und Komplexität in diesen Umgebungen, damit sie konsistent und leicht navigierbar aussehen, aber es passt gut zum Stil des Spiels. Mein einziges Problem hier ist, dass die meisten Levels eine Art industriellen Charakter haben und sich ein wenig vermischen – besonders in der mittleren Hälfte des Spiels, trotz der eindrucksvolleren Levels zu Beginn und am Ende.

Wenn eines der visuellen Elemente von Hi-Fi Rush nicht funktionieren würde, wäre die gesamte Ästhetik des Spiels grundlegend beeinträchtigt. Dies ist nicht wie ein typisches 3D-Spiel, bei dem Sie sich auf komplexe Beleuchtung und eine detailreiche Welt stützen können, um künstlerische Inkonsistenzen zu überwinden. Tango Gameworks hat bei der Grundkonstruktion dieses Titels viele mutige Entscheidungen getroffen – und ihr Mut wurde mit einem absolut atemberaubenden Spiel belohnt.







Series S sieht zwar etwas weicher aus, aber Hi-Fi Rush ist immer noch eines der schärfsten Spiele der aktuellen Generation auf der Plattform.

All das sorgfältige visuelle Design der Welt würde dem Spiel kein richtiges handgezeichnetes Aussehen verleihen, wenn Hi-Fi Rush wie ein zerklüftetes Durcheinander aussehen würde, und auch hier beeindruckt das Spiel. Die Bildqualität der Serie X ist im Grunde tadellos, mit einer durchgehend superscharfen, supersauberen 4K-Präsentation, während die Serie S bei statischen 1440p weicher, aber immer noch hervorragend aussieht. Dies ist so ziemlich das Best-Case-Szenario für eine Konsolenversion und spiegelt sich in einer überdurchschnittlichen Bildqualität auf beiden Computern wider. Es gibt auch ein paar subtile Einstellungen an der Serie S, mit geringerer Schattenqualität in der Reichweite und geringerer Laubdichte, aber andere visuelle Einstellungen scheinen eng aufeinander abgestimmt zu sein.

Beide Konsolen zielen auf 60 fps ab und erreichen dies konsistent, ohne jegliche Framerate-Einbrüche bei Series X und nur mit einem gelegentlichen Frame-Drop von 16,7 ms bei Series S, den die meisten Spieler wahrscheinlich nicht bemerken werden. In Kombination mit der subtilen, aber hochwertigen Bewegungsunschärfe des Spiels fühlt es sich auf beiden Computern sehr flüssig und reaktionsschnell an.

Das Spiel läuft auch hervorragend auf dem PC und vermeidet die Stotter-Epidemie der Shader-Kompilierung, die viele neuere Unreal Engine 4-Veröffentlichungen infiziert hat, dank der Verwendung eines Vorkompilierungsschritts beim Booten, der gut zu funktionieren scheint. Wir haben in den ersten 30 Minuten auf einem Core i9 12900K- und RTX 4090-System nur ein potenzielles Stottern entdeckt, und das war bei 50 ms nicht besonders schwerwiegend.

Der PC hat auch das Potenzial, die Bildqualität gegenüber Konsolen erheblich zu verbessern, mit Optionen für Temporal Super Resolution, XeSS, DLSS und FSR 1 von Unreal. Alle zeitlichen Upsampling-Optionen sind in der Lage, mehr Bilddetails als die Standard-TAA bei nativer Auflösung zu erstellen, aber XeSS und DLSS zeigen auch weniger Probleme mit Disokklusion als die TAA. Andere PC-Heftklammern wie Ultrawide-Unterstützung und das Ausführen mit nicht gesperrten Bildraten werden unterstützt, obwohl derzeit keine Anpassung des Sichtfelds möglich ist. Das Spiel scheint gut zu laufen, und angesichts der Fülle an Upscaling-Optionen und allgemein angemessenen Systemanforderungen sollte es auf vielen Computern möglich sein, konsistente 60 oder 120 fps zu erreichen.


Mit TSR, XeSS, DLSS und FSR 1 sind jede Menge Bildrekonstruktionsalgorithmen im Angebot, die allesamt einen ordentlichen Job machen – allen voran DLSS und XeSS vielleicht.

Ich könnte den ganzen Tag damit verbringen, über Hi-Fi Rush zu diskutieren – es ist einfach so gut. Das Spiel strotzt nur so vor Stil und wurde eindeutig mit tadellosem Handwerk und Liebe zum Detail erstellt. Seine moderate Laufzeit, ungefähr 11 Stunden für mich, ist vollgestopft mit hochwertigen Zwischensequenzen, maßgeschneiderten Gameplay-Segmenten, Übergangssequenzen auf Comic-Ebene und richtigen 2D-animierten Zwischensequenzen, die den Inspirationen von Hi-Fi Rush huldigen. Mir fallen keine anderen neueren Titel ein, die einen 2D-Animationslook so gründlich auf den Punkt bringen. Es beeindruckt insbesondere, weil es sich sowohl im Gameplay als auch in der Grafik um einen Voll-3D-Titel handelt, sodass es sich nicht auf eine Kamera mit fester Perspektive verlassen kann, um seine 3D-Elemente zu verbergen.

Alles andere, auf das ich heute keine Zeit habe, ins Detail zu gehen – das Schreiben, die Charakterdesigns, die Partikeleffekte, die Musik und die Benutzeroberfläche – ist alles erstklassig. Dies ist ein ausgefeiltes neues Spiel mit neuartigen Gameplay-Konzepten und interessanter Kunst, die alles aus dem Rahmen wirft – mehr kann man sich wirklich nicht wünschen. Es fühlt sich fast wie ein fehlendes Mitglied von „Capcom 5“ an, einem experimentellen, stilvollen Spiel, das Konventionen bricht, um etwas Besonderes zu erreichen. Es hat definitiv eine gewisse Sensibilität für Konsolen der sechsten Generation, die an eine Zeit erinnert, in der ungewöhnliche Konzepte häufiger grünes Licht erhielten, insbesondere von japanischen Studios.

Das Spiel auf Xbox und PC aus heiterem Himmel fallen zu lassen, war definitiv eine riskante Entscheidung, aber wenn überhaupt, trägt es nur zu den oben genannten Qualitäten bei. Und es gibt keine signifikanten Fehler oder Leistungsprobleme, die ich auf allen Plattformen bemerkt habe, was eine eigene Leistung ist. Die meisten Spieler werden dieses wahrscheinlich auf Game Pass angehen, aber ich denke, es verdient irgendwann eine vollständige Disc-Veröffentlichung – insbesondere angesichts der lizenzierten Musik, die es verwendet, was seine digitale Haltbarkeit einschränken könnte.

Meiner Meinung nach ist dies ein früher Anwärter auf das Spiel des Jahres und zweifellos eines der attraktivsten Spiele, die wir 2023 sehen werden. Hi-Fi Rush ist ein absoluter Knaller – und jeder sollte es versuchen.


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