Helldivers 2 verzeichnet seit Veröffentlichung enormen Rückgang der Spielerzahlen

Arrowheads chaotischer Alien-Shooter Helldivers 2 entwickelte sich zum am schnellsten verkauften PlayStation-Spiel aller Zeiten, doch trotz des anfänglichen Erfolgs sind die Spielerzahlen seitdem zurückgegangen.

Ein Blick auf die Steam-Charts des Spiels zeigt einen stetigen Rückgang seit Februar, als das Spiel auf den Markt kam. Laut SteamDBauf dem Höhepunkt im Februar kurz nach dem Start gab es 458.709 gleichzeitige Spieler. Im Vergleich dazu liegt der Höhepunkt der letzten 30 Tage bei 166.305. Das ist ein Rückgang von 64 Prozent.

Betrachtet man die durchschnittliche Spielerzahl, waren im Februar 208.303 Helldivers im Spiel. Diese durchschnittliche Spielerzahl ist in den letzten 30 Tagen auf 78.634 gesunken (ein Rückgang von 62 Prozent).

Helldivers 2 – Warbond: Polar Patriots-Trailer | PS5- und PC-Spiele.Auf YouTube ansehen

Natürlich ist damit zu rechnen, dass die Spielerzahlen mit der Zeit sinken. Bei Helldivers 2 gibt es jedoch eine Reihe von Faktoren, die zu diesem Rückgang beigetragen haben könnten.

Der bekannteste Grund ist das berüchtigte PSN-Debakel, das Anfang des Monats seinen Anfang nahm. Anfang Mai kündigte Sony, der Herausgeber von Helldivers 2, an, dass Spieler auf Steam bald ein PlayStation Network (PSN)-Konto verknüpfen müssen, um weiterspielen zu können. Dies führte nicht nur zu einer Flut negativer Bewertungen einer sehr enttäuschten Community, sondern das Spiel wurde auch in 177 Ländern, in denen PSN nicht verfügbar war, aus dem Verkauf genommen.

Sony ruderte jedoch bald von seinen Plänen zurück und erklärte, dass man „immer noch dabei sei, herauszufinden, was das Beste für PC-Spieler sei“, und nannte die enorme Flut an Feedback „von unschätzbarem Wert“.

Ein weiterer Faktor, der zum Rückgang der Spielerzahlen des Spiels beiträgt, könnte das Balancing sein. Arrowheads neu ernannter Chief Creative Officer und Vorsitzender Johan Pilestedt gab zuvor zu, dass das Team hier manchmal zu weit gegangen sei. Darüber hinaus war das Spiel manchmal anfällig für Bugs und andere Probleme, die bei den Spielern für Frustration sorgten.

Als Reaktion darauf erwägt das Team von Helldivers 2 nach arbeitsreichen ersten Monaten nun eine „etwas niedrigere“, aber höhere Standard-Updatefrequenz.


Bildnachweis: SteamDB/Eurogamer

Obwohl die Spielerzahlen unbestreitbar zurückgegangen sind, bleibt Helldivers 2 beliebt und Pilestedt glaubt, dass der Erfolg des Spiels nicht am Preis liegt (derzeit ist Helldivers 2 auf Steam für vergleichsweise bescheidene 34,99 £ erhältlich).

Anfang dieser Woche sprach Pilestedt auf der Nordic Game-Konferenz, wo er über den „Smash-Hit“-Status von Helldivers 2 sprach. Hier sagte er, Arrowhead habe es geschafft, die „Grundlagen“ richtig zu machen und die „Fantasie“ des Erlebnisses zu liefern. Während viele andere zuvor Shooter wie Helldivers 2 gemacht haben, sagte Pilestedt, sein Team habe „sich mit der Glaubwürdigkeit dessen befasst, was es wäre, in diesem Spiel dabei zu sein“.

Pilestedt argumentierte auch, dass Helldivers 2 in vielerlei Hinsicht ein authentisches Erlebnis sei und keine Barrieren aufbaue, die es in Wirklichkeit nicht gäbe. „Wie viele Schläge braucht man in Star Wars, um jemandem mit einem Lichtschwert die Hand abzuhacken? Einen“, sagte er. „Es ist von grundlegender Bedeutung, dass wir der Fantasie treu bleiben … Gut, balancieren Sie es aus, aber machen Sie nicht zwei Schläge daraus. Ich weiß, dass das falsch ist, und jetzt machen wir kein Star Wars-Spiel mehr.“

Ein weiterer Faktor, der zum Erfolg von Helldivers 2 beigetragen hat, ist sein Stil. Der Entwickler gibt an, dass das Spiel eine „Darstellung derjenigen ist, die es gemacht haben“.

Pilestedt ging zuletzt auf den Erfolg als Live-Service-Spiel ein, womit andere zu kämpfen hatten. „Es ist leicht zu sagen: ‚Nun, wir verdienen mehr Geld, wenn wir hier und da ein Inhaltspaket veröffentlichen können.‘ Aber das ist kein Grund, warum ein Verbraucher mit uns interagieren sollte“, bemerkte er.

Pilestedt sagte, dass Live-Service-Spiele „wenn sie richtig gemacht werden“ gut für die Branche sein können, da sie zu einem sich ständig weiterentwickelnden Hobby werden. „Wenn man das bei der Entwicklung eines Live-Service-Spiels vergisst, dann denke ich, dass – ich möchte nicht sagen, dass es ein Problem ist – aber es ist ein Problem. Ich denke, das ist ein Problem … Ich bin zu dem Schluss gekommen, dass es ein Problem ist, ein riesiges Problem“, sagte er.

Er flehte Entwickler auch an, sich nicht davor zu scheuen, mit ihrer Community zu interagieren. Er gab zwar zu, dass es da draußen „Arschlöcher“ gibt, aber das sollte ein Studio nicht davon abhalten, mit seiner Fangemeinde zu interagieren. Er merkte an, dass es Zeiten geben wird, in denen die Leute „sauer“ werden, und gab den PSN-Trubel zu. „Aber an diesem Punkt ist es wie ‚ah, tut mir leid! Ja, das war ein schlechter Schachzug von uns‘ … eine Entschuldigung bedeutet nicht, dass man seine eigene Marke als Organisation abwertet, sie stärkt einen nur.“

Sie können Pilestedts Rede im Video unten ab 4 Stunden und 37 Minuten hören.

NG24 DONNERSTAG. Auf YouTube ansehen


source site-59

Leave a Reply