Hazelight Studios enthüllt, wie Joseph Fares und andere Mitarbeiter das gesamte Motion Capture von A Way Out mit kleinem Budget durchführten


Hazelight Studios ist ein Entwickler, der für Spiele bekannt ist, bei denen zwei Spieler zusammenarbeiten müssen, um sie abzuschließen. Vor kurzem hat das Studio einige Details darüber verraten, wie es Ein Ausweg mit einem begrenzten Budget, wobei die vorhandenen Werkzeuge und Mitarbeiter genutzt wurden, anstatt das Budget zu sprengen.

Ein Ausweg ist ein visuell beeindruckendes Spiel mit unglaublichen Szenen ähnlich denen in Naughty Dogs Uncharted Franchise. Überraschenderweise wurde die Bewegungserfassung des Spiels mit der Ausrüstung durchgeführt, die das Studio finden konnte, und alle Schauspieler waren Mitarbeiter, die auch an der Entwicklung des Spiels arbeiteten. Dies geschah, weil das Studio nicht das Budget für die hochklassige Bewegungserfassungsausrüstung hatte, aber es zeigt, was man erreichen kann, wenn man im Rahmen seiner Möglichkeiten arbeitet.

Ein AuswegDie Bewegungserfassung war vielleicht einfach, aber sie zeigt, wie viel Leidenschaft in die Entwicklung des Spiels geflossen ist.

Hazelight Studios veröffentlichte kürzlich einen Blick hinter die Kulissen Video auf Twitter Es wird detailliert beschrieben, wie einige Szenen im Spiel mithilfe einfacher Motion-Capture-Ausrüstung und Mitarbeitern aus dem Büro erstellt wurden. Ich finde, das lässt das Spiel noch besser aussehen, wenn man bedenkt, dass wir es gewohnt sind, Motion-Capture-Lagerhallen mit professionellen Schauspielern in den Rollen aller Charaktere zu sehen.

Um dies ins rechte Licht zu rücken: Der Letzte von uns wurde 2013 für PS3 veröffentlicht. Das Motion-Capture-Prozess für dieses Spiel sieht viel ausgefeilter aus als das, was Hazelight Studios verwendet, aber Ein Ausweg sieht für die Grundausstattung nicht schlechter aus.

Zu meinen Lieblingsszenen, die der Entwickler in diesem Video gezeigt hat, gehören, wie Studiogründer Joseph Fares in die Arme eines Kollegen springt und sich verzweifelt an ihm festhält, eine Fallschirmsprungszene mit einem einzigen Fallschirm zwischen den beiden Protagonisten und der Hundeangriff, bei dem es aussieht, als würde Fares gleich jemandem den Arm abreißen.

Zu sehen, wie ein Entwickler in einem Motion-Capture-Anzug mit den Armen herumfuchtelt, um jemanden nachzuahmen, der in einem Bach Wasser planscht, ist so spielerisch, dass es auch mir Freude bereitet. In gewisser Weise glaube ich Ein Ausweg muss eine noch leidenschaftlichere Arbeit gewesen sein als viele Videospiele, denn die Mitarbeiter saßen nicht nur an ihren Schreibtischen, um es zum Leben zu erwecken, sondern standen auch auf und warfen sich buchstäblich ins Zeug, um die Ideen in ihren Köpfen auf unsere Bildschirme zu bringen.

Ein Ausweg ist ein ziemlich einzigartiges Kooperationsspiel, das online oder zu Hause mit jemand anderem gespielt werden kann. Jeder Spieler steuert seinen eigenen Charakter, aber die Geschichte zeigt, wie sie auf interessante Weise interagieren, während sie aus dem Gefängnis ausbrechen und versuchen, ihr Leben draußen neu zu beginnen. Was das Spiel so besonders macht, sind die visuellen Effekte, die Szenen und die Situationen, in denen sich die Charaktere im Laufe des Spiels wiederfinden, vom gleichzeitigen Kampf gegen eine Gruppe von Schlägern bis hin zum gegenseitigen Aufstützen, um einen Lüftungsschacht ganz nach oben zu klettern.


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