Halo Infinite Multiplayer-Review – das goldene Dreieck kehrt mit aller Macht zurück • Eurogamer.net

Gibt es einen besseren Multiplayer-Shooter, den Sie derzeit spielen können, als Halo Infinite?

Nein. Zumindest nicht in Bezug auf das Waffenspiel – das Schussgefühl, das ständige Wechseln zwischen Ermächtigung und Entmachtung und die viel schwierigere Balance, nach der sich so viele Schützen sehnen, zwischen diesem sofortigen, knackigen Schlag-Feedback Zufriedenheit und Halos bekanntermaßen langsamere Big-Brain-Strategie. Nein, da ist kein. Ich habe Wochen damit verbracht, an diesem Spiel herumzupicken, es zu stochern und zu stoßen und an den Rändern abzuschälen, um zu versuchen, irgendeine Art von Fehler aufzudecken, und ich kann es nicht. Was den Moment der Multiplayer-Shooter angeht, ist er makellos. Das ist wirklich so gut wie es nur geht.

PC-Tech-Analyse von Digital Foundry zu Halo Infinite

Das einzige Problem ist das Frontend – das Meta-Spiel oder die UX oder wie auch immer diese Art der menübasierten Umhüllung eines Spiels heutzutage genannt wird. Es gibt einige Macken, einige seltsame Entscheidungen, die das ansonsten reine Wasser von Halo Infinites “goldenem Dreieck” zu trüben drohen. Aber zum Glück können Sie sie in den meisten Fällen ignorieren – und sollten sie wahrscheinlich auch ignorieren.

Wenn Sie nicht vertraut sind, sind der Mehrspielermodus von Halo Infinite und seine Kampagne effektiv separate Spiele. Die Halo Infinite-Kampagne, die Wesley Yin-Poole von Eurogamer am meisten liebte, ist eine bezahlte Sache, die für sich allein steht (obwohl es einige Sammlerstücke gibt, die Kosmetik im Multiplayer freischalten, vermutlich um die Spieler zu ermutigen, beides auszuprobieren). Der Multiplayer ist kostenlos und separat. Nach modernen Maßstäben, eineinhalb Jahre nach der Abspaltung von Call of Duty Warzone vom jährlichen CoD und mehreren Jahren, nachdem Fortnite Fortnite transzendiert hatte, ist das nichts Neues. Aber es ist eine ziemlich radikale Premiere für Halo, eine Serie, die für einen Großteil ihres späteren Lebens von ihrem Konservatismus geprägt war. Es ist ein Thema, das sich durch Halo Infinite zieht: eine Kaskade von kleinen Premieren, Mini-Revolutionen, winzigen, kaum wahrnehmbaren Optimierungen und Änderungen. Was sie alle teilen, ist ihre Un-Hautlosigkeit, die Tatsache, dass der Chief vor fünf, zehn Jahren mit keinem von ihnen tot gesehen wurde, aber jetzt fühlt es sich an, als wären sie die ganze Zeit dort gewesen.

Irgendwie fühlen sich die Ragdoll-Todesfälle von Halo Infinite noch schlimmer an.

Das vielleicht beste Beispiel ist das Sturmgewehr, die vertrauenswürdige Standardwaffe des Master Chiefs, die einst Feinde mit ihren flatternden Wimpern kaum zu kitzeln schien, aber jetzt förmlich auf sie herabbrüllt, jede Kugel ein Hammerschlag der Götter. Das sich weiterentwickelnde Sounddesign ist eine Sache – ein Bereich, der sich mit jedem 343 Industries Halo zuverlässig verbessert hat, aber hier in Infinite eine donnernde, superlative Tonhöhe erreicht – aber der Effekt, gewollt oder nicht, ist ein scharfes Gefühl von Lebensfähigkeit. Für so lange war die AR das designierte Auswechselfutter in Halo, egal welchen Teil des Spiels Sie spielen, aber das Gefühl des knirschenden Feedbacks in Infinite lässt mich seltsam zurückhalten. Der tatsächliche Schaden, soweit ich weiß, ist das Fleisch und die Knochen dessen, wie viele Kugeln es abfeuert, wie schnell sie feuern und wie hart sie treffen – ist mehr oder weniger gleich wie immer, aber kombiniert mit einem neuen, leckeren kleinen roten Kreuz um den Kill zu bestätigen, ein neues, CoD-ähnliches ft-ft-ft Wenn Sie einen Treffer landen, und das “intelligente Zielfernrohr” mit linkem Auslöser, das in Halo 5 kontrovers hinzugefügt wurde, erhalten Sie eine Art magischer Placebo-Buff. Plötzlich geht es mir gut – seltsam gut – im Umgang mit einer Waffe, die ich nicht kenne denken hat sich verändert.

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KOMM HIERHER

Es ist auch ein gutes Beispiel dafür, was Halo Infinite wirklich ist, denn es ist so offensichtlich das ursprüngliche Call of Duty: Modern Warfare, das diese Optimierungen inspiriert hat – oder zumindest die mehr als zehn Jahre andauernden Shooter-Trends eingeleitet hat, die sie seitdem in Halo Infinite inspiriert haben – und es war das Modern Warfare, das ungefähr 40 Tage nach dem Serien-Peak Halo 3 veröffentlicht wurde, der drohte, alles zu untergraben, was Halo war. Halos Allergie gegen Veränderungen fühlte sich wie eine direkte, wenn auch unfreiwillige Reaktion an, ein hartnäckiges Eingraben und Verdoppeln dessen, was “echter Halo” sein sollte, unter dem 343 seit der Übernahme von Bungie eindeutig zu kämpfen hat (und Sie können es dem nicht verübeln Team für diesen Catch-22: beim alten Halo bleiben und zurückbleiben, oder zu viel ändern und beschuldigt werden, es nicht zu bekommen?). Während Halo bei dem Gedanken an einen kontinuierlichen Sprint-Button zusammenzuckte, sprang Titanfall doppelt von Wänden. Als Halo dieses ADS-das-immer-noch-nicht-tatsächlich-ADS vom anklickbaren rechten Stick und auf LT bekam, rüttelten PlayerUnknown’s Battlegrounds die Käfige jedes Shooters mit einem Battle Royale für hundert Spieler.

Nun, eine poetische Gerechtigkeit: Halos Sturheit hat es versenkt, aber diese Zeit außerhalb des Rampenlichts, aus dem gemeinsamen Verstand und offen gesagt aus dem gesamten Gespräch darüber, was Ego-Shooter sind, hat ihm eine Art dramatisches Wiedererscheinen ermöglicht , Unendliches Betreten der Szene wie eine Rom-Com im dritten Akt, die aufleuchtet. 343 steckt in einer scheinbar zum Scheitern verurteilten existenziellen Krise, jedes neue Spiel rührt uns alle in eine Debatte über Halos “Wesen” und “Zweck” und was Halo ausmacht Halo – was uns überhaupt überhaupt gefallen hat und ob es kann jetzt sogar arbeiten. Plötzlich war die Serie dieses spielbare Schiff von Theseus; Wie viele alte Waffen kannst du gegen neue austauschen, bevor du eine ganz neue Serie gebaut hast?

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Mit Infinite scheint diese Sturheit endlich zu Halos Gunsten gewirkt zu haben, denn jetzt fühlen sich diese kleinen Veränderungen so groß, so neu an und die vielen großen Dinge, die nicht Wechsel von der Formel fühlen sich plötzlich wie kühne Affirmationen an, anstatt wie ängstlicher Widerstand. Halo ist kein Hip-Fire-Spiel, weil es Angst vor Kompromissen hat oder befürchtet, dass es als “Kopieren” des dominanten Call of Duty angesehen wird, das als angesehen wird gezwungen durch den Erfolg eines anderen Spiels zu ändern, oder sein neues Studio, das als zu pflichtbewusst an die Bungie-Formel angesehen wird. Halo ist ein Hip-Fire-Spiel, weil Hip-Fire großartig ist, weil es dich in deiner Lässigkeit eine Art mythischer Kraft spüren lässt, weil das schüchterne Hochheben des Gewehrs, um ins Visier zu schauen, die Methode des schwachen kleinen Schakals ist, und du bist ein Spartanisch. Halo ist endlich in der Lage, aufzustehen und diese Bestätigung abzugeben, weil sie als Serie erkannt hat, dass sie tun kann, was immer sie will.

Danach fühlt sich der Rest von Halo Infinite wie eine Feier an – dies ist ein Spiel, das seinen Zweck neu entdeckt hat und sein Zweck anscheinend darin besteht, einfach alles absolut unglaublich zu machen. Bei jeder Interaktion ist es, als wäre der Nebel gelichtet, die Grenze zwischen Gehirn und Spiel verkürzt worden. In vielerlei Hinsicht ist Halo Infinite der perfekte Halo-Remaster: So fühlte sich das klassische Halo eigentlich nicht an, aber so fühlt man sich denken es fühlte sich an wie 15 Jahre später.

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Die Diskrepanz zwischen Spendern und Nicht-Spendern kann zu einigen lustigen Vergleichen vor dem Spiel führen, aber wenn Sie 15 Pfund auf einen Helm fallen lassen möchten, ist das gut für Sie.

Geister zum Beispiel fühlen sich etwas schneller, agiler, weniger driftend und neigen eher dazu, auf ihren gewölbten, mürrischen Rücken zu kippen, wenn Sie eine Kurve falsch machen. Höhepunkte – tatsächliche Höhepunkte Ich bin süchtig nach Ausschnitten geworden, um sie mit jedem zu teilen, der zuschaut – scheinen einmal pro Minute zu passieren. Spielzeug ist überall, die Verteilung von Powerwaffen ist besonders großzügig, zusammen mit dem zusätzlichen Segen dieser schönen leuchtenden blauen Behälter, die einfach nur darum bitten, auf eine Ansammlung von Feinden gehisst zu werden, idealerweise, während Sie über ihnen schweben und von einer Startrampe katapultiert werden. Alles ist so physisch, so kinetisch. Alles verbindet. Fahren Sie das dort ab, dann haken Sie das ein. Springen Sie hierher, werfen Sie dies, spießen Sie diesen Feind auf und schlagen Sie den anderen nieder, wenn Sie landen. Der halbe Spaß daran, endlich ein fliegendes Fahrzeug zu schnappen, besteht darin, sich selbst anzuhalten und nur für eine Sekunde zuzusehen, wie sich unten das einzigartige wissenschaftliche Chaos entfaltet, Raketen und Mongeese und Kadaver um ein Ziel wie die Planeten einer Orrery herumwirbeln. Die andere Hälfte macht mit.

Es ist wirklich Magie – die Magie, Physik in Bewegung zu spielen – und daher ist es eine Schande, wenn sich die kleinen Ärgernisse dieser Überschicht einschleichen. Der krasseste, der das Spiel tatsächlich beeinträchtigen kann, ist das Fehlen von Slayer Wiedergabeliste. Im Moment können Sie nur zwischen kleinen 4v4-Matches oder Big Team Battle (oder Ranglistenspielen) wählen, aber innerhalb dieser beiden Playlists ist es nur eine zufällige Chance, die bestimmt, welchen Modus Sie erhalten. Das Ergebnis ist, dass einige Spieler, klar und eigentlich ziemlich verständlich, in Modi spielen, um Kills zu erzielen, die eine angemessene zusammenhängende Arbeit an einem Ziel erfordern, zusammen mit vielen passenden “Go Play Slayer”-Anmerkungen, die im In-Game-Chat fallengelassen wurden. Es ist nur eine Aufteilung, die es wirklich braucht, zwischen objektiven und nicht-objektiven Playlists, und während Halo Infinite wahrscheinlich einige technische Probleme hatte, die diese jahrelange Verzögerung ausgelöst haben, muss es hier sicherlich eine einfache, praktikable Lösung geben – nicht zuletzt, weil Es ist eine Front-End-Wahl, die das Spielerlebnis beeinflusst, und eine, die die Serie schon so lange hatte.

“Was Halo Infinite wertschätzt, ist eine himmlische Befriedigung, die die alte Arcade-Seele dieser Serie neu anfühlt.”

Es ist im Allgemeinen auch ein bisschen dünn. Es gibt nur eine Handvoll Karten zum Start – sie sind zumindest brillant – und wieder ein bisschen Mangel an Modi in den beiden Playlists. Ich vermisse die seltsamen Dinge, die 4 Uhr morgens Runden von Grifball, scharfe Scharfschützen und die seltsam gruselige Infektion. Andere werden das PvE-Firefight sicherlich vermissen. Ich vermisse die Forge World-Karten, etwas, von dem ich nie gedacht hätte, dass ich es sagen würde, nur wegen der Vielfalt, die ihre unheimliche Atmosphäre in das Spiel einbringt. SWAT vermisse ich definitiv.

Einige davon kommen in irgendeiner Form einige Zeit nach dem Start, aber laut einem Tweet eines 343-Entwicklers wird dies nicht vor Ende des Jahres sein. Das ist ein Thema, das Halo Infinite sowohl in der Kampagne als auch im Einzelspieler-Modus verfolgt, und es ist eine Schande, nach so langer Verzögerung immer noch Sehnsucht nach den Dingen zu verspüren, die noch kommen. Die Wahl, einen objektiven Modus zu spielen oder nicht, sollte beim Start eindeutig vorhanden sein.

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Der Fortschritt des Battle Pass bleibt langsam und langweilig.

Schließlich gibt es noch einen Battle Pass. Auf diese Weise wird Halo Infinite bezahlt – es ist völlig kostenlos, sich selbst zu spielen, und nichts im Pass beeinflusst die Spielweise – und ist daher ein notwendiges Übel. Es gibt Probleme mit dem Fortschreiten; Es ist langsam und langweilig, selbst nach Optimierungen während der Beta, aber das Problem mit Battle Passes ist nicht die Geschwindigkeit, mit der Sie sie durchstehen können, sondern die Tatsache, dass sie einen Zwang erzeugen, sie überhaupt durchzustehen. Verlobungsköder sind eine düstere Praxis und eine, die überall zu finden ist, Halo Infinite ist keine Ausnahme und alles andere als das schlimmste Beispiel – aber es ist immer noch düster. Die Schaffung eines Zwanges, mehr durch zusätzliche Ziele zu spielen, behandelt das Gameplay als Mittel zum Zweck, schmiedet eine Art Quasi-Sucht und verlagert den Wert und das Gefühl der Belohnung vom Spiel selbst. Es nervt.

Gleichzeitig können Sie es einfach ignorieren. Das habe ich getan und werde es immer tun, weil es sich unglaublich anfühlt, dieses Spiel zu spielen (und weil ich meinem Spartaner einfach eine Art gebranntes Orange malen möchte, was ohne Pass bereits möglich ist). Dies ist das neu entdeckte Ziel von Halo, und das ist wieder der Punkt bei Halo Infinite. Es steht Ihnen frei, sich einfach nicht um äußere Einflüsse zu kümmern, sich nicht um den Eindruck des “Nachgebens” zu kümmern, der einmal auftreten könnte, wenn Halo einen Sprint hinzufügt, wenn sich das Gameplay schneller anfühlt (egal ob es nachweislich ist), wenn es neu gesteigert wird Drang, nach dem Tod wieder in die Action zu stürzen, und wenn Fahrzeuge und Kraftwaffen vom Himmel fallen wie die Killstreaks von CoD oder Beutekisten eines Battle Royale. Wichtig ist, dass Sie sich entscheiden können, was Sie Wert. Was Halo Infinite wertschätzt, ist eine himmlische Befriedigung, die die alte Arcade-Seele dieser Serie neu anfühlt. Was ich wertschätzen möchte, ist … auch das.


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