Halo Infinite bestätigt 10 Jahre später ein Geheimnis in limitierter Auflage von Reach

Ein 11 Jahre altes Story-Detail aus dem Halo: Reach Limited Edition‘s Journal wurde in neuem Marketingmaterial für das kommende Jahr bestätigt Halo Unendlich. Über die Handlung der Fortsetzung wurde nur sehr wenig enthüllt, außer der Tatsache, dass die Spieler gegen die Verbannten und ihren Anführer Escharum kämpfen werden, während Master Chief versucht, die Kontrolle über Zeta Halo zurückzugewinnen und die Wahrheit hinter Cortana und ihrem zügellosen Kampf zu entdecken Halo 5: Wächter.

Halo Unendlich hatte letztes Jahr eine sehr öffentliche Verzögerung, nachdem eine Gameplay-Enthüllung von den Fans weithin kritisiert wurde. Die Grafik des Spiels wurde einer genauen Prüfung unterzogen, wobei Microsoft und 343 Industries entschieden, dass die beste Vorgehensweise darin besteht, zum Start zurückzukehren, um sicherzustellen, dass die Qualität den Erwartungen der Fans entspricht. Die Verzögerung scheint funktioniert zu haben, mit Halo Unendlich‘s Craig the Brute sieht eine grafische Transformation in neu veröffentlichtem Filmmaterial.

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Ein aktueller Tweet des Beamten Heiligenschein Der Twitter-Account enthielt ein Video, das angeblich aus den Archiven der In-Game-Organisation UNSC stammte. Es erzählt die Geschichte eines Soldaten, der für den Diebstahl von Covenant-Technologie verantwortlich war. Diese Technologie sollte später dazu beitragen, den Energieschild für den Protagonisten des Franchise, Master Chief, zu entwickeln. Laut einem anderen Twitter-Benutzer Alex Haruspis, dies ist tatsächlich eine Geschichte, die viel älter ist, als sie zuerst erscheint. Laut Haruspis war die Geschichte von Lance Corporal Chris Preston in der Limited Edition von . enthalten Halo Reach in Dr. Halseys Tagebuch. Der Text bestätigt, dass Preston dafür verantwortlich war, einem Schakal einen einzigartigen Schild zu stehlen, der dazu beitrug, die Energieschildtechnologie für die Menschheit voranzutreiben.

Trotz der langen Verzögerung werden nicht alle Funktionen, die ursprünglich enthalten sein sollten, am Tag der Veröffentlichung verfügbar sein. 343 Industries hat angekündigt, dass Halo Unendlich wird beim Start kein Raytracing haben, die Funktion wird dem Spiel zu einem späteren Zeitpunkt hinzugefügt. Der Entwickler hat bereits zuvor bekannt gegeben, dass Kampagnen-Koop und Forge ebenfalls nicht in der Veröffentlichung enthalten sein werden, wenn sie in diesem Jahr zum ersten Mal in die Regale kommt.

Die Tatsache, dass 343 Industries und Microsoft so vorsichtig bei der Aufnahme von Verweisen und Rückrufen auf frühere Materialien sind, egal wie klein oder scheinbar unbedeutend, ist ein willkommenes Zeichen dafür, dass sie annehmen Halo Unendlich sehr ernst. Schließlich wäre es einfacher gewesen, solche Elemente bei der Erstellung neuer Marketingmaterialien oder Story-Details einfach zu ignorieren. Fans werden wahrscheinlich beruhigt sein, dass so engagierte und belesene Entwickler an dem kommenden Spiel und den weiteren arbeiten Heiligenschein Franchise.

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Halo Unendlich wird am 8. Dezember 2021 für Xbox Series X/S, Xbox One und PC verfügbar sein.

Quelle: Halo/Twitter, Alex Haruspis/Twitter


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