Haben Sie sich jemals gefragt, warum Charaktere aus den fehlerhaften Spiegeln von GTA San Andreas herausgreifen können? Keine Sorge, da hinten gibt es keine Unterwelt


Psst, erinnerst du dich an die Spiegel in GTA San Andreas? Wie viele Dinge in Retro-GTA-Spielen können sie auf verschiedene Arten ziemlich eigenartig sein, und dank eines der Entwickler, die an dem Spiel gearbeitet haben, wissen wir jetzt genau, warum.

Ja, es ist derselbe Kerl, der kürzlich enthüllte, was sich hinter den Kulissen abspielte und dazu führte, dass GTA 3 einen Mond bekommt, der seine Form ändert, wann immer man mit einem Scharfschützengewehr darauf schießt. Fairerweise muss man sagen, dass es, zumindest wenn es um diese sich schlecht verhaltenden reflektierenden Oberflächen geht, keinen Grund für Streitereien mit den Entwicklern gibt.

Der ehemalige technische Direktor von Rockstar, Obbe Vermeij, begann einen Tweet mit der einfachen Erklärung: „Glitchy Mirrors in GTA San Andreas“ und teilte den Grund mit, warum die PS2-Version von CJ manchmal auf eine Menge verschiedener seltsamer Dinge stoßen kann, wenn er sich seine hässlichen Spiegel ansieht Becher. Von Charakteren und Objekten, die „aus“ Spiegeln ragen, wie es in klassischen Horrorfilmen üblich ist, bis hin zu einigen Modellen, die in Spiegelungen zufällig in die falsche Richtung schauen, ist die Grundursache dieselbe.

„Wir hatten keinen Videospeicher [required] „Um Spiegelungen richtig zu rendern“, erklärt Vermeij, „Stattdessen habe ich gleichzeitig mit der Szene selbst eine gespiegelte Version der Szene gerendert.“ Er wies weiter darauf hin, dass die „übliche“ Art und Weise, wie Spiegel in Spielen erstellt werden, darin besteht, die Szene zweimal zu rendern, wobei das erste Rendering aus der Sicht einer „gespiegelten Kamera“ erfolgt und als Spiegeltextur dient, was möglich ist wird dann verwendet, wenn die Szene ein zweites Mal vollständig gerendert wird.

„Diese Methode erfordert Videospeicher, um das erste Rendering zu speichern“, erklärte der Entwickler, „Wir hatten in SA einfach nicht diesen freien Videospeicher.“ Also, das ist der Grund, warum die zuvor beschriebenen seltsamen Dinge auf einigen Plattformen auftraten, wobei der PC scheinbar davon ausgenommen war, da der Videospeicher dort damals kein so großes Problem darstellte. Wie Vermeij sagt, war seine Lösung „nicht ideal, aber besser als spiegellose Friseursalons“.

Hilfreicherweise hat er auch bestätigt, dass das, was einige Leute sahen, die stundenlang mit Scharfschützengewehrzielfernrohren in Spiegel gezoomt und leicht kryptische Videos über ihre Entdeckungen gemacht hatten, kein Portal in eine andere Dimension war, und sagte: „Manchmal konnte man andere Innenräume sehen.“ im Spiegel. Es gab nie eine Unterwelt.“

Auch wenn hinter den Spiegeln von San Andreas möglicherweise keine Unterwelt lauert, scheint es dennoch einige seltsame Dinge zu geben, die man mit ihnen machen kann, die nicht durch die Art und Weise erklärt werden, wie sie gerendert wurden, wie zum Beispiel einen Clip, in dem CJ RPG-Raketen abfeuert durch die Oberfläche eines Spiegels, den ein Spieler als Reaktion auf Vermeijs Tweet gepostet hat. Nach Angaben des Entwicklers scheint dies eher auf „die Rakete“ zurückzuführen zu sein [being] Es wird weit genug von der Trägerrakete entfernt erzeugt, sodass es den Spiegel bereits hinter sich gelassen hat und somit die Kollision mit ihm umgeht.

Ich weiß nicht, wie es Ihnen geht, aber ich habe das Gefühl, dass eine Verschwörungstheorie aufkommt, dass Raketen irgendwie den Weg in die Unterwelt finden.

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