GreedFall 2: The Dying World – praktische Vorschau


Vor ein paar Jahren kündigte der französische Entwickler Spiders GreedFall 2: The Dying World an, die Fortsetzung seines soliden Rollenspiels von 2019. Damals strebte das Studio ein Startfenster für 2024 an. Nach einer kürzlichen Medienpräsentation erfuhren wir, dass das Spiel tatsächlich diesen Sommer erscheinen wird, allerdings nur im Early Access. Die Vollversion wird irgendwann im Jahr 205 erscheinen.

Entgegen dieser Ankündigung hat das Studio die Idee, ein Prequel zu machen, fallen gelassen. Die Ereignisse des Spiels werden stattdessen parallel zur Handlung des ersten Titels ablaufen. Was sich nicht geändert hat, ist, dass GreedFall 2: The Dying World im Wesentlichen die Prämisse des Originals beibehält, indem es den Blickwinkel umdreht: Anstatt von Gacane zur Insel Teer Fradee zu reisen, werden Sie genau das Gegenteil tun (wenn auch nicht aus eigenem Antrieb), um den alten Kontinent zu erkunden. Dadurch kann das Studio weiterhin die Perspektive eines Außenseiters beibehalten, der sich in ein unbekanntes Land wagt.

Die Hauptfigur ist ein sogenannter Doneigad, ein Weiser, allerdings ein neu ernannter. Während der Build, den ich gespielt habe, keine Charakteranpassung zuließ, wird diese später während des Early Access verfügbar sein. Das ultimative persönliche Ziel des Doneigad ist natürlich, die Freiheit wiederzuerlangen, aber Spiders hat ein größeres Ziel für das gesamte Spiel angedeutet: die verrückte Mission eines Mannes zu stoppen, der den gesamten Kontinent Gacane zerstören will.

In GreedFall 2: The Dying World erkundet der Protagonist verschiedene Regionen von Gacane, das vom europäischen Barock inspiriert ist. Die Spieler treffen auf einige der Fraktionen aus dem ersten Spiel sowie auf einige neue, die nicht Teil der Bridge Alliance-Expedition nach Teer Fradee waren.

Dies ist das erste Spiders-Spiel, das im Early Access erscheint. Das Studio hat mehrere Gründe für diese Entscheidung genannt, angefangen mit der Notwendigkeit, Feedback von seiner recht großen Community zu sammeln (das erste Spiel verkaufte sich über zwei Millionen Mal). Dies steht im Einklang mit der Erkenntnis, dass die Fortsetzung viel umfangreicher ist und daher mehr Zeit benötigt, um vollständig ausgefeilt zu sein. Darüber hinaus arbeitet das Studio noch an der Verbesserung des Onboarding- und Kampfsystems.

Die Spieler können davon ausgehen, dass etwa 30 % des gesamten Spiels letztendlich in die Early-Access-Version gelangen werden, wobei weitere Regionen, Begleiter, Funktionen, Builds und Talente nach und nach durch Updates veröffentlicht werden. Insgesamt strebt das Team für die Vollversion etwa 60 Stunden Spielzeit an.

GreedFall 2: The Dying World beginnt auf Teer Fradee, wobei die Hauptfigur noch immer als „Vriden Gerr“ (Wurzelloser) gilt und kurz davor steht, das Initiationsritual zu durchlaufen, um ein Doneigad zu werden. Mitglieder der Bridge Alliance sind bereits auf der Insel angekommen und einige Einheimische beschuldigen sie bereits, das Land vergiftet zu haben. Zu den den „Eindringlingen“ gegenüber feindseligsten Personen gehört Nilan, einer der Gefährten, während die andere Gefährtin, Sheda, eine potenzielle romantische Beziehungsmöglichkeit für die Hauptfigur zu sein scheint.

Es ist wichtig anzumerken, dass die Version, die ich gespielt habe, im Vergleich zu der Version, die im Early Access veröffentlicht wird, noch unvollständig war. Bei einigen Gesprächen fehlte der Voiceover vollständig, während in anderen Fällen „nur“ die Gesichtsanimationen Platzhalter hatten. Mit diesen Vorbehalten ist es schwierig, die Präsentation des Spiels vollständig zu beurteilen. Trotzdem sieht GreedFall 2: The Dying World auf jeden Fall ziemlich gut aus. Es wird immer noch von der Silk Engine des Studios angetrieben, aber es ist klar, dass es erhebliche Verbesserungen gegeben hat, insbesondere bei der Beleuchtungskomponente. Das Spiel lief nicht perfekt, aber das war angesichts der frühen Version zu erwarten. NVIDIA DLSS ist jedoch bereits auf dem PC integriert.

Die größte Veränderung, die mir beim Spielen dieser Fortsetzung aufgefallen ist, ist zweifellos das neue Kampfsystem. Spiders hat schon immer Action-RPGs gemacht, seit den Tagen von Bound by Flame, The Technomancer und GreedFall selbst. Man konnte sich in Echtzeit bewegen, parieren, ausweichen usw.

Dieses Mal wechseln sie zu einem System, das viel mehr auf Taktiken basiert. Alles spielt sich immer noch in Echtzeit ab, aber Sie können jederzeit pausieren, um die Kontrolle über einen Begleiter zu übernehmen (ebenfalls neu in GreedFall 2: The Dying World) und ihn alles tun zu lassen, was Sie möchten. Es gibt sogar ein Kampfprotokoll, das alles aufzeichnet, was auf dem Schlachtfeld passiert. Einerseits ist das nett für diejenigen, die gerne strategisch spielen. Allerdings bedeutet das auch, dass das Action-Element komplett weg ist. Tatsächlich greifen die Charaktere jetzt automatisch an, es sei denn, Sie geben ihnen Befehle, bestimmte Fähigkeiten auszuführen, was im Wesentlichen erfordert, dass die Spieler ständig Mikromanagement betreiben, zumindest bei hohen Schwierigkeitsstufen. Sie können bis zu drei Fähigkeiten für jeden Charakter in einer einzigen Bestellung in die Warteschlange stellen.

Es ist unnötig zu sagen, dass das Gefühl völlig anders ist und nicht jedermanns Geschmack treffen kann. Es ist interessant, dass die Entwickler den Kampf trotz des Erfolgs des ersten Teils so stark verändert haben. Es ist ebenso erwähnenswert, dass BioWares Dragon Age (das offensichtlich eine große Inspiration für Spiders war) ziemlich genau in die andere Richtung geht. Während das erste Spiel dieser Serie, Origins, einen tab-target-ähnlichen taktischen Kampf hatte, bewegten sich die folgenden Teile zunehmend in Richtung Action-Kampf, und The Veilguard entfernte sogar die Möglichkeit, Gefährten direkt zu steuern (obwohl Sie fairerweise immer noch den Kampf unterbrechen und Ihren Gefährten über das neue Fähigkeitsrad bestimmte Befehle erteilen können, was es immer noch taktischer macht als das erste GreedFall).

GreedFall 2: The Dying World hingegen wechselt von reiner Action zu einem langsamen, taktikbasierten System. Natürlich werden Dragon Age-Fans, die sich nach einer Rückkehr zu Origins gesehnt haben, hier auf ihre Kosten kommen. Ich persönlich bin von dieser Änderung nicht besonders begeistert. Ich freue mich jedoch sehr auf die neue Geschichte in einem der einzigartigsten Fantasy-Settings, das ich zuvor als eines der einzigartigsten Fantasy-Settings der letzten Spiele beschrieben habe. Es gibt auch andere Ergänzungen, wie beispielsweise einen neuen Tracking-Vision-Modus, der beim Absuchen eines Gebiets nach Informationen Hinweise in der Umgebung hervorhebt, und zweifellos noch viele weitere, die ich in den kurzen zwei Stunden des praktischen Experiments nicht herausfinden konnte.

Ich werde den Fortschritt von GreedFall 2: The Dying World während des gesamten Early Access verfolgen und über alle wichtigen Inhalts- und Funktionsupdates berichten. Bleiben Sie dran.

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