Gotham Knights Review-In-Progress: Es ist irgendwie mittel


Robin blickt auf eine mittelmäßige offene Welt.

Bildschirmfoto: Warner Bros.-Spiele

Gotham Knights kam vor einer Woche heraus und ich fand es außerordentlich schwierig, etwas zu finden, das mich an dem Open-World-Loot-Brawler lieben würde. Vielleicht das Snickerdoodle-Rezept von Red Hood? Das neueste Batman-Spiel leiht sich von einer Menge anderer, meist besserer Rivalen und bemüht sich dabei, eine klare Identität zu schaffen. Kotaku‘s Levi Winslow hat die letzte Woche auch damit verbracht, Gotham City vor verfeindeten Banden und Superschurken zu retten, und wir beide haben uns zusammengesetzt, um herauszufinden, was das Spiel gut macht, was es schlecht macht und was es uns hinterlassen hat verwirrt.

Bild für Artikel mit dem Titel Gotham Knights Is Kinda Mid

Levi Winslow: OK. So fühle ich mich Gotham Knights ist ein zweigeteiltes Spiel, etwas, das zwei getrennte Identitäten in sich trägt. Zuerst gibt es das narrative Action-Adventure-Zeug, bei dem Sie Verbrechen aufklären, die Bösewichte treffen, Idioten verprügeln, bevor Sie eine Zwischensequenz bekommen, die Sie zurück zum Belfry führt. Das ist eine solide Gameplay-Schleife. Dann geht es in die offene Welt. Ich mag es nicht, es macht Spaß, mit dem Enterhaken von einem Dach zum anderen zu springen, aber die RNG-RPG-Ness daran, das Diablo-ähnliche Natur zum unnötigen Loot-Grind, macht einige der langweiligsten Teile des ganzen Spiels aus. Was denkst du? Wie denkst du über die lineare Erzählung, die dem Open-World-Grind gegenübersteht?

Ethan Gach: Ich bin bisher von beiden unglaublich überwältigt. Alles passt einfach so ungeschickt zusammen, und ich meine wirklich alles. Die einzelnen gescripteten Zwischensequenzen? Groß. Lieben sie. Völlig in Ordnung. Aber alles andere, von Raum zu Raum in einer Story-Mission, von Verbrechen zu Verbrechen in der offenen Welt und sogar von Feind zu Feind während der großen Schlägereien, alles fühlt sich einfach rau und uneben an nicht gut. Als ob Sie die Back-of-the-Box-Aufzählungspunkte dieses Spiels beschreiben könnten, und ich würde gehen, sicher, das klingt gut. Es ist nicht die Neu Arkham Ich will, aber ich liebe die Batman-Comics, ich liebe das Universum, lass uns von ein paar Dächern springen und ein paar Rätsel lösen. Und doch fühlt sich meiner Meinung nach fast nichts in diesem Spiel wirklich gut an.

Die Bande löst Verbrechen mithilfe eines Supercomputers.

Bildschirmfoto: Warner Bros. Games / Kotaku

Levi: Da kann ich dir nicht widersprechen. Das Gameplay ist besonders klobig und ungenau. Ich habe nichts gegen den Kampf. Es ist nicht so glatt wie Marvels Spider-Man oder so wirkungsvoll wie die Arkham Spiele, aber es trägt definitiv mehr Gewicht und fühlt sich viel besser an als Marvels Avengers, das ist der engste Vergleich, den ich geben könnte. Wie Sie sagten, irgendetwas an all dem fühlt sich einfach falsch und unangenehm an. Ich kann die Tarnung wirklich nicht ertragen und wie klebrig und schlüpfrig die Charaktere sind. Du willst diese Truhe öffnen, nachdem du ein paar Schädel zertrümmert hast, aber du musst darin stehen Genaue Stelle um die kontextabhängige Schaltflächeneingabe auszulösen. Weichen Sie nur ein wenig davon ab, wie kaum einen Zentimeter, und die Eingabeaufforderung verschwindet. Oder Sie hocken auf diesem Felsvorsprung, um das Gebiet zu erkunden, und suchen nach einigen Stealth-Takedowns, aber hoppla, Sie haben versehentlich den linken Stick nach vorne geschnippt, und jetzt ist Ihr Bürgerwehrmann gerade abgesprungen und landet vor den Feinden, die Sie tarnen wollten. Das nervt.

Ethan: Ja, ich habe mich aus diesem Grund im Grunde nicht einmal mit Stealth beschäftigt, besonders weil der Rest der Anreize sich so anfühlt, als würde er mich in ein komplettes Chaos treiben. Als wen hast du gespielt? Ich habe jede Mission gewechselt, aber bisher denke ich, dass Red Hood mein Favorit ist, vor allem, weil er sich am substanziellsten und am wenigsten rutschig anfühlt. Batgirl ist knapp an zweiter Stelle.

Levi: Lol, ich bin nur ein Perfektionist, der alle Herausforderungen meistern will. Wenn es also wie „Perfektionieren Sie jede Anzahl von Stealth-Takedowns“ heißt, sage ich: „Wetten“. Aber ja, ich habe mit Nightwing angefangen und bin dann zu Batgirl gewechselt, die seitdem meine Hauptrolle ist. Sie ist einfach so OP, es ist verrückt. Ich habe gehört, dass Red Hood ziemlich gut ist, also muss ich ihn ausprobieren. Was haltet ihr von Robin? Wenn man bedenkt, wie frustrierend Stealth ist, könnte ich mir nicht vorstellen, ihn zu spielen, weil er so auf Stealth fokussiert ist. Sein Bo-Stab sieht cool aus.

Batgirl geht mit ihrem Motorrad auf die Straße.

Bildschirmfoto: Warner Bros. Games / Kotaku

Ethan: Es gibt zu viele große Feinde und Kerle, die aus dem Off auf dich zukommen werden, bis zu dem Punkt, an dem ich mich einfach nicht mehr mit Robin beschäftigen wollte, nachdem ich ihn das erste Mal ausprobiert hatte. mag ich auch gar nicht Gotham Knights‘ Version des Zeichens. Ich bin ein großer Fan von Die Zeichentrickserie‘ Nehmen Sie es mit Tim Drake auf, und das fühlt sich eher wie eine seltsame Kreuzung zwischen an Spider Man‘s Peter Parker und Star Wars Jedi: Fallen Order‘s Cal Kestis, falls das Sinn macht.

Ich verspüre auch nicht wirklich den Drang zu grinden, was seltsam ist, aber ich denke, das liegt hauptsächlich daran, wie diffus alles ist. Es gibt nicht annähernd genug Bösewichte auf dieser Welt, die man verprügeln könnte, um eine ganze Upgrade- und Crafting-Schleife aufrechtzuerhalten.

Levi: Sehr das, sowohl auf Robins Schüchternheit als auch auf die unbefriedigende Anzahl von Bösewichten in der offenen Welt. Gotham fühlt sich hier wirklich leblos an. Sicher, es gibt Bürger, die durch die Straßen wandern und GCPD, die ihr Hauptquartier patrouillieren (oder von einigen Typen gemobbt werden), aber die Stadt hat keine Energie. Ich weiß, ich habe verglichen Gotham Knights zu Marvels Avengers– was mir zugegebenermaßen für eine heiße Minute gefallen hat – aber ich kann nicht anders, als zu spielen Marvels Spider-Man Jedes Mal, wenn ich Gotham beschütze. Es gibt etwas an der faden Farbpalette und der Gleichförmigkeit der Bezirke, die Gotham seinen Charakter nehmen.

Ethan: Ich denke, die Stadt selbst sieht cool aus, und ich mag die Art und Weise, wie sie versucht haben, die ikonischen Farbpaletten der vier Helden mit den Neonlichtern zu spielen und wie Dampf und Nebel an der Skyline hängen. Aber ich dachte auch immer wieder daran Spider Manvor allem, weil ich immer frustriert war, dass ich den Greifhaken nicht aneinander ketten konnte, als würde ich ein Netz schleudern.

Nightwing stößt auf einen wichtigen markierten Hinweis

Bildschirmfoto: Warner Bros. Games / Kotaku

Ich denke, ein großer Teil davon ist, wie viel Platz Sie abdecken müssen, weil die eigentlichen Dinge, die Sie tun müssen, so verstreut sind. Ich hätte lieber einen viel kleineren, aber dichteren Teil der Stadt gehabt, als durch den ganzen toten Raum herumgehopst zu sein. Normalerweise leben Open-World-Spiele davon, auf dem Weg zu Ihrem Ziel ständig Dinge zu finden, die Sie ablenken, faszinieren und Sie in ein völlig separates Kaninchenloch schicken. Hier fühlt es sich wirklich an wie Schwarzarbeit als Uber-Fahrer in der am schlechtesten gepflasterten Metropole der Welt.

Levi: Ja, es gibt wirklich nicht viel zu tun auf dieser Welt. Und was zu tun ist, ist unglaublich repetitiv: Gehen Sie hierher, verprügeln Sie ein paar Typen, suchen Sie nach einem Hinweis, fliehen Sie, bevor GCPD auftaucht, spülen und wiederholen. Versteh mich nicht falsch, ich habe Spaß daran, Typen als Batgirl zu dominieren. Aber der Spaß ist nicht so befriedigend wie in anderen, besseren Superhelden-Actionspielen, die kürzlich herausgekommen sind.

Ethan: Ich habe auch das Gefühl, dass das Spiel tonal an einem sehr seltsamen Ort ist. Batmans Familie muss herausfinden, wie ihre Beziehungen ohne ihn sind, um sie zu orientieren, aber sie sind alle ziemlich unbeeindruckt von der Tatsache, dass er tot ist. Und trotz der dramatischen Prämisse fangen die Dinge sehr langsam an. Ich werde sagen, dass ich Aspekte von bevorzuge Gotham Knights‘ Spielablauf zu Marvel’s Avengers’– dessen Kampf sich undeutlich und sehr im lizenzierten Spieleimer anfühlte – aber die Art und Weise, wie letzteres geschossen wurde, fühlte sich wie eine viel bessere Annäherung an das Gefühl der MCU an als Gotham Knights ist für die DCU.

Batgirl zerstört einen Typen.

Bildschirmfoto: Warner Bros. Games / Kotaku

Als ein Bestimmung Typ, der geistlose Spielschleifen liebt, in die ich am Ende des Tages versinken kann, dachte ich, ich wäre darauf vorbereitet, das Glas halb voll zu sehen Gotham Knightsaber das ist einfach nicht passiert.

Levi: Dasselbe. Ich wollte wirklich eine hirnlose Schleife, die ein solides Gameplay mit einer faszinierenden Geschichte bietet, und Gotham Knights verpasst die Landung. Es gibt hier gute Elemente, verdreht es nicht. Der Kampf ist in Ordnung, eigentlich brauchbar. Und die manchmal zärtlichen, manchmal angespannten Momente zwischen den Charakteren während der Zwischensequenzen sind fesselnd. Aber das eigentliche Fleisch und die Kartoffeln des Spiels, die Kern-Gameplay-Schleife, ist einfach nicht so befriedigend, wie ich gehofft hatte. Ich bringe es aber zu Ende. Ich habe Nightwings Knighthood-Herausforderungen abgeschlossen, um seinen Mechanical Glider zu bekommen, also muss ich dasselbe für Batgirl tun. Und ich möchte etwas Koop spielen, um zu sehen, wie ungebunden die Erfahrung ist, aber ich kann mir nicht vorstellen, zu viel über Gotham nachzudenken, wenn ich die Geschichte beendet habe. Es klebt nicht auf die gleiche Weise Marvels Spider-Man tat.

Vielleicht ist das ein unfairer Vergleich, aber ehrlich gesagt, in meinem Kopfkanon, Gotham Knights liegt irgendwo dazwischen Marvels Spider-Man und Marvels Avengers. Es ist in Ordnung, aber ich weiß nicht, ob das unbedingt ein guter Ort ist, um dort zu sein.

Nightwing hat es satt, in Gotham wie ein Gig-Arbeiter auf Fiverr zu patrouillieren.

Bildschirmfoto: Warner Bros. Games / Kotaku

Ethan: Ich bin immer noch erst bei der Hälfte des Spiels, fühle mich aber viel weniger großzügig. Es ist eine unentschlossene Mischung aus einer Reihe von Spielen ohne eine solide Sache, an der man sich festhalten kann. Die Koop, die ich bisher ausprobiert habe ist insgesamt sehr anständig, und ich denke, dass es sicherlich eine Art Standard für Spiele wie setzt Ferner Schrei– die traditionell mit Multiplayer zu kämpfen haben, der sich konsistent und lohnend anfühlt – anzustreben.

Aber Mann, jeder Aspekt des hier nachgebildeten Batman-Mythos fühlt sich an, als wäre er woanders besser gemacht. Wenn der Vier-Spieler-Modus herauskommt, wird es vielleicht näher an dem 3D-Brawler sein, der es hätte sein sollen. An dieser Stelle habe ich fast Wunsch es war ein Live-Service-Spiel. Zumindest dann könnte es in einem Jahr eine Chance auf eine bessere 2.0-Version geben.

Levi: Recht? Gotham Knights fühlt sich auf jeden Fall so an, als hätte es ein Live-Service-Spiel sein können. Ich hoffe, dass sich Hero Assault im Koop-Modus mit vier Spielen auch auf die Open-World-Sachen ausdehnt. Es gibt vier Helden. Dieses Spiel sollte höllisch chaotisch sein, ein bisschen wie die Underground-Mission von Harley Quinn mit dieser Punk-Version von „Livin‘ La Vida Loca“. Das war bisher der denkwürdigste Teil des ganzen Spiels.

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