Google tötet Stadia und erstattet alle Käufe


Ein Stadia-Manager zeigt den Controller auf der Bühne von Googles großem Showcase.

Foto: Justin Sullivan (Getty Images)

Google schließt seine Streaming-Dienst für Videospiele, Stadia, am 18. Januar 2023, gab das Unternehmen heute bekannt. Alle Käufe werden erstattet und die Technologie wird weiterhin für YouTube und andere Teile des Geschäfts verwendet, aber die verbraucherorientierte App und das Schaufenster werden weniger als fünf Jahre nach ihrem Start für immer geschlossen und beitreten der Friedhof anderer Projekte Google hat aufgegeben.

„Und obwohl der Ansatz von Stadia zum Streamen von Spielen für Verbraucher auf einer starken technologischen Grundlage aufbaut, hat er bei den Benutzern nicht die erwartete Anziehungskraft erlangt, weshalb wir die schwierige Entscheidung getroffen haben, unseren Stadia-Streaming-Dienst einzustellen“, sagte Stadia VP Phil Harrison schrieb in einem Blogbeitrag. „Wir sind den engagierten Stadia-Spielern dankbar, die uns von Anfang an begleitet haben. Wir erstatten alle Käufe von Stadia-Hardware, die über den Google Store getätigt wurden, sowie alle Käufe von Spielen und Zusatzinhalten, die über den Stadia Store getätigt wurden. Die Spieler haben weiterhin Zugriff auf ihre Spielebibliothek und können bis zum 18. Januar 2023 spielen, damit sie die letzten Spielsitzungen abschließen können.“

Der Veteran der Glücksspielbranche sagte weiter, dass die Rückerstattungen voraussichtlich bis Mitte Januar abgeschlossen sein würden, und beachten Sie dies während Stadia stirbtdie Technologie dahinter wird „Industriepartnern“ weiterhin für andere Joint Ventures zur Verfügung stehen, wie der jüngste Versuch von AT&T, sie einzubringen Batman: Arkham Knight per Streaming aufs Smartphone. Anzeichen dafür, dass Google bereit war, auf Kaution zu gehen, gibt es schon seit einiger Zeit, aber eines der Augenbrauen hochziehenden war, als Ubisoft angekündigt Assassin’s Creed Mirage würde zu Amazons Luna-Dienst kommen, aber nicht Stadia, das erste Spiel in der Blockbuster-Reihe, um dies zu tun.

Google sprach von einem riesigen Spiel, als Stadia erstmals auf der Game Developer Conference 2019 vorgestellt wurde, aber als der Dienst später in diesem Jahr gestartet wurde, war das klar es war nicht bereit für die Hauptsendezeit. Die Technik war beeindruckend, aber versprochene Funktionen fehlten und die Startbibliothek war nicht sehr beeindruckend. Während Stadia weiterhin neue Spiele hinzufügte, mussten die meisten à la carte gekauft werden, was es zu einer hohen Investition für das Gelegenheitspublikum machte, auf das es abzielte. Dann kam der Xbox Game Pass und heiratete eine riesige Bibliothek mit einer einzigen monatlichen Gebühr. Stadia kämpfte unterdessen Berichten zufolge darum, große Spiele auf seine Plattform zu bringen. zig Millionen ausgeben um Titel wie anzuziehen Red Dead Redemption 2.

Natürlich heißt das nicht, dass Stadia von Anfang an zum Scheitern verurteilt war. Die Erfolgsbilanz von Google und die eigene Vergangenheit von Stadia stellen in Frage, ob es sich jemals richtig für das ehrgeizige Unterfangen engagiert hat. Die First-Party-Studios von Stadia schlossen letztes Jahr, versenkten Projekte, die sich noch in der Vorproduktion befanden, und ließen einige Entwickler, die für das Unternehmen durch das ganze Land gezogen waren, betrogen zurück. Damals, Kotaku gemeldet dass Harrison den Stadia-Mitarbeitern gesagt hatte, dass der Kauf von Bethesda durch Microsoft einer der Gründe für die Schließungen gewesen sei, und Google davon überzeugt hatte, dass der Preis für den Wettbewerb bei der Entwicklung von Erstanbietern höher war, als es zahlen wollte.

„Wir bleiben dem Gaming fest verpflichtet und werden weiterhin in neue Tools, Technologien und Plattformen investieren, die den Erfolg von Entwicklern, Industriepartnern, Cloud-Kunden und Entwicklern vorantreiben“, schrieb Harrison im heutigen Blogbeitrag.

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