Google Stadia wird am 18. Januar 2023 heruntergefahren


Google hat angekündigt, dass sein Cloud-Streaming-Dienst Stadia am 18. Januar 2023 offiziell eingestellt wird. Alle Käufe von Stadia-Hardware, die über den Google Store getätigt wurden, werden erstattet, einschließlich Spiele und Add-on-Inhalte, die von dieser Storefront gekauft wurden.

„Vor ein paar Jahren haben wir mit Stadia auch einen Consumer-Gaming-Service gestartet“, schrieb Stadia-Vizepräsident Phil Harrison in einem Blogbeitrag. „Und obwohl der Ansatz von Stadia zum Streamen von Spielen für Verbraucher auf einer starken technologischen Grundlage aufbaut, hat er bei den Benutzern nicht die erwartete Anziehungskraft erlangt, sodass wir die schwierige Entscheidung getroffen haben, unseren Stadia-Streaming-Dienst einzustellen.“

Obwohl Stadia als Spieleplattform nächstes Jahr in den Ruhestand gehen wird, fügte Harrison hinzu, dass die vom Dienst entwickelte Technologie in anderen Google-Diensten wie YouTube, Google Play und Augmented Reality-Projekten verwendet wird. Das Unternehmen plant auch, die zugrunde liegende Technologie Industriepartnern zur Verfügung zu stellen, was „damit übereinstimmt, wo wir die Zukunft des Gamings sehen“, erklärte Harrison.

Stadia wurde erstmals Anfang 2019 auf der diesjährigen GDC-Veranstaltung vorgestellt und im November desselben Jahres offiziell eingeführt. Der Streaming-Dienst hatte eine beeindruckende Anzahl von Spielen von Drittanbietern zur Verfügung, mit großen Namen wie Assassin’s Creed Odyssey, Cyberpunk 2077 und Doom Eternal in seiner Bibliothek. Google hatte auch große Pläne für exklusive Titel auf Stadia und begann, in seine eigenen Spielestudios zu investieren, aber bis Februar 2021 hatte es diese Abteilung geschlossen und angekündigt, keine eigenen Spiele mehr zu entwickeln.

„Die gute Nachricht ist, dass der Ball hauptsächlich bei Google liegt. Stadia hat eine starke Grundlage als Streaming-Dienst und seine größten Probleme scheinen lösbar zu sein“, schrieb Peter Brown in GameSpots Google Stadia Review. „Google muss sich mit der Preisstruktur befassen und herausfinden, wie es für Kunden funktioniert, die darin geschult sind, Streaming als Abonnementdienst anzusehen. Bis dahin wird es Stadia schwer fallen, als mehr als eine kostspielige Kuriosität angesehen zu werden.“

In den letzten Jahren sah sich Stadia auch einer harten Konkurrenz gegenüber. Amazon stieg mit Luna in den Cloud-Gaming-Markt ein, und Microsoft begann mit der Arbeit an einem eigenen Streaming-Projekt, das seine eigene beeindruckende Bibliothek mit Titeln, Game Pass-Abonnements und Cloud-Gaming-Technologien nutzte. Das gerade angekündigte dedizierte Cloud-Gaming-Handheld-System von Logitech ist mit Microsofts Xbox Cloud Gaming kompatibel.

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