Diese Boomphase für Lebenssimulationen und Managementspiele zeigt keine Anzeichen einer Rezession. Hier ist ein weiteres gemütlich aussehendes Städtebauspiel, das sich bemüht, unsere nächtlichen Stunden mit dem Nervenkitzel von Freundschaft und Logistik zu stehlen: Go-Go Town überträgt Ihnen die Verantwortung für ein schwieriges Touristenziel und hat heute einen neuen Trailer auf der Future Games Show erhalten. oben eingebettet.
Anfang dieser Woche sprach ich auf der GDC mit den Go-Go Town Game Directors Cheryl Vance und Joel Styles, die das Spiel als eine Management-Simulation wie Theme Park oder Two-Point Hospital beschreiben, die aus der Perspektive eines Spiels wie Stardew Valley gespielt wird.
„Wir haben versucht, die menügesteuerte Benutzeroberfläche zu entfernen“, sagte mir Styles, während er eine Demo des Spiels spielte. „Keine göttliche Hand, kein göttlicher Überblick über die Dinge: Wir haben dich direkt in die Welt gesetzt. Du kannst im Grunde alles tun, was ein Bewohner oder ein NPC tun kann, und umgekehrt können sie alles tun, was du tun kannst.“
Wie Styles gezeigt hat, können Sie beim Bau Ihrer pastellfarbenen Stadt einen praktischen Ansatz verfolgen, persönlich Bäume fällen, Fische fangen und Bergbau betreiben, aber um zu wachsen, müssen Sie die Stadt automatisieren, indem Sie NPCs Aufgaben wie die Produktion von Holz oder Rohstoffe zu den Projekten zu transportieren, die sie benötigen.
„Sie können also diese Logistikketten erstellen und im Grunde eine Wirtschaft mit logistischem Fluss erhalten und den Warenfluss wirklich auf sehr taktile Weise einrichten“, sagte Styles. „Statt Förderbändern wie Factorio haben wir Menschenbänder.“
Entwickler Prideful Sloth, der zuvor „World-Crafting Sandbox“ veröffentlicht hat Wachsen: Lied des Evertree (öffnet in neuem Tab) und Open-World-Abenteuer Da drüben: Die Wolkenfänger-Chroniken (öffnet in neuem Tab)Sie arbeitet seit weniger als einem Jahr an Go-Go Town.
“Es ist früher, als wir normalerweise ein Spiel zeigen würden”, sagte Vance zu mir. „Und ich finde das unangenehm. Aber der Grund, warum wir das tun, ist, dass wir mehr Community-Entwicklung machen wollen, wie Alphas, Betas und fortlaufendes Feedback.“
Von der GDC in San Francisco sind Vance und Styles diese Woche zur PAX East nach Boston geflogen, wo sie die Demo, die sie mir gezeigt haben, mit der Öffentlichkeit teilen werden und hoffen, ein umsetzbares Feedback zu erhalten.
Es gibt im Moment kein festgelegtes Veröffentlichungsdatum für Go-Go Town, aber Vance erwartet, dass es nächstes Jahr veröffentlicht wird. Bis dahin ist ein kooperativer Mehrspieler-Modus geplant, aber mit der PAX-Demo und den Betas, die folgen werden, möchte Vance wissen, was Spieler sonst noch spannend finden – ein Wettkampfmodus? Etwas ganz anderes?
„In Yonder sagen die Leute ‚Ich möchte an diesem Ort schwimmen‘, aber wir haben die Levels so entwickelt, dass man niemals schwimmen könnte“, erzählte mir Vance. „So haben wir das Spiel einfach nicht entwickelt. Und deshalb versuchen wir, dieses Verständnis und Wissen jetzt hier einzubringen und zu sagen: ‚Okay, nehmen wir, nehmen wir das Skelett, an dem wir das Jahr gearbeitet haben, weil wir ‚ Wir haben eine Sandbox-Version davon, lassen Sie uns tatsächlich mit den Spielern zusammenarbeiten, um das strukturelle Spiel zu entwickeln.”
Etwas Entscheidendes für mich bei dieser Art von Spiel ist neben der Struktur die Persönlichkeit – „Gesundheit“ und „Gemütlichkeit“ können ins Saccharine oder Anbiedern kippen. Go-Go Town ist sicherlich süß, aber auf den ersten Blick sah es nicht süßlich aus, und ein bisschen Unfug ist erlaubt: Sie können Ihre Bewohner mit Schläuchen besprühen oder Ihre Stadt aus Spaß verkommen lassen, um vielleicht Touristen anzulocken die Müllhaufen zu schätzen wissen. Einige dieser Touristen könnten Außerirdische sein.
Go-Go Town hat eine Steam-Seite (öffnet in neuem Tab) wo es auf die Wunschliste gesetzt werden kann, und wenn Sie dieses Wochenende auf der PAX East sind, finden Sie Prideful Sloth unter Stand Nr. 15087 (öffnet in neuem Tab) um das Spiel selbst auszuprobieren.