Ghost of Tsushima PC hat die dritthöchste Spielerzahl auf PlayStation und schlägt Horizon, TLOU und mehr


Nach der PC-Veröffentlichung des Spiels gestern hat Ghost of Tsushima für PlayStation einen guten Start auf dem PC hingelegt.

Die PC-Version des PS4- (und PS5-)Titels 2020 wurde gestern über Steam veröffentlicht und obwohl für den Online-Modus des Spiels ein PSN-Konto erforderlich ist, belegte das Spiel schnell den dritten Platz, wenn es um die Spitzenspielerzahlen für auf PlayStation veröffentlichte PC-Titel geht . Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels hatte das Spiel mit fast 58.000 gleichzeitigen Spielern einen Rekordwert. Damit schlägt es andere hochkarätige PlayStation Studios-Titel, einschließlich Horizon: Zero Dawn, Horizon: Forbidden West, The Last of Us Part 1, Days Gone und Uncharted: Legacy of Thieves Collection. Derzeit wird der CCU-Höhepunkt für Ghost of Tsushima nur von God of War und, ohne große Überraschung, von Helldivers 2 übertroffen. Derzeit spielen fast 40.000 PC-Spieler das Spiel.

Unten haben wir einen Screenshot der Tabelle für PlayStation Studios-Titel auf dem PC (über SteamDB) eingefügt:

Es wird interessant sein zu sehen, wie sich die Spielerzahlen für das Spiel im Laufe der Zeit entwickeln werden. Glauben Sie, dass das Spiel eine höhere CCU auf Steam hätte, wenn kein PSN-Konto für den Legends-Mehrspielermodus des Spiels erforderlich wäre? Klicken Sie unten auf die Kommentare.

Ghost of Tsushima ist jetzt weltweit für PC, PlayStation 5 und PlayStation 4 verfügbar. Schauen Sie sich diesen Vergleich an, um zu sehen, wie die PC-Version im Vergleich zur PS5-Version abschneidet. Folgendes haben wir damals in unserem Launch-Review über das Spiel 2020 geschrieben:

„Inhaltlich hat Ghost of Tsushima beim Durchspielen auf jeden Fall beeindruckt. Die Karte (unterteilt in drei Zonen, Izuhara, Toyotama und Kamiagata, die im Laufe der Geschichte freigeschaltet werden) ist einfach riesig und es gibt viel zu tun, mehr als.“ Tatsächlich genug, um die meisten Spieler Dutzende Stunden lang zu beschäftigen.

Neben der Hauptgeschichte und den oben erwähnten „Verbündeten“-Nebeninhalten gibt es auch eine große Anzahl von Nebengeschichten. Sucker Punch hat sich eine ziemlich interessante Möglichkeit ausgedacht, den Spieler auf diese lokalen Geschichten aufmerksam zu machen. Wenn Sie es schaffen, Zivilisten zu befreien, die von den Mongolen gefangen genommen wurden, werden Sie oft mit Gerüchten darüber belohnt, was in der Umgebung passiert ist oder möglicherweise, wie sie überhaupt gefangen genommen wurden, was den gemunkelten Ort verrät auf Ihrer Karte. Auch wenn es sich dabei nicht gerade um ein revolutionäres Feature handelt, ist es doch eine schöne Möglichkeit, Nebeninhalte organisch in ein Open-World-Design zu integrieren.“

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