Gefeuerter Nintendo-Arbeiter meldet sich, um weitere Einzelheiten zu seiner Entlassung und Arbeitsbeschwerde mitzuteilen


Ein entlassener Nintendo-Auftragnehmer, der eine offizielle Beschwerde beim National Labor Relations Board eingereicht hat, hat sich zum ersten Mal zu Wort gemeldet und seinen Namen sowie zusätzliche Details über den Vorfall preisgegeben, der letztendlich zu der im April eingereichten Beschwerde geführt hat.

Im Gespräch mit Axios, behauptete der ehemalige Nintendo-QA-Tester Mackenzie Clifton, dass sie entlassen wurden, nachdem sie bei einem öffentlichen Online-Meeting nach der Meinung von Nintendo of America zum wachsenden gewerkschaftlichen Organisationstrend im Gaming gefragt hatten. Sie sagten, sie seien zurechtgewiesen worden, weil sie eine „Wermutstropfen-Frage“ gestellt hatten, und einen Monat später gefeuert worden.

Nintendos offizielle Begründung war, dass Clifton vertrauliche Informationen preisgegeben habe. Der zitierte Tweet vom 16. Februar lautete: „[I]Beim heutigen Build muss irgendjemand irgendwo alle anderen Texturen im Spiel gelöscht haben, weil jetzt alles rot ist. Genau wie reines Rot. es ist sehr albern.“

Cllifton sagt, dass der Tweet vage sei und argumentiert, dass es sich um eine „Fehlleitung“ handele. Nintendo ist jedoch auch für seine strenge Social-Media-Richtlinie bekannt, was dazu führt, dass viele Mitarbeiter das Posten ganz einstellen, um zu vermeiden, dass sie eine Grenze überschreiten, die sie als schlecht definiert empfinden.

Cliftons Vertrag wurde im Februar gekündigt, was dazu führte, dass sie eine Arbeitsbeschwerde einreichten, die in der gesamten Branche Schlagzeilen machte. Es folgten weitere aktuelle und ehemalige Mitarbeiter von Nintendo, die sich meldeten, um ihre eigenen Erfahrungen auszutauschen.

Ein Anfang dieses Jahres von IGN veröffentlichter Bericht enthüllte die wachsende Unzufriedenheit innerhalb von Nintendo of America über die scheinbare Unfähigkeit, neben den Arbeitsbedingungen eine Vollzeitbeschäftigung zu finden. Viele Mitarbeiter von Nintendo of America, insbesondere in Abteilungen wie QA, sind Auftragnehmer mit begrenzten Vorteilen und Privilegien.

Clifton sagte, die Dinge bei Nintendo of America seien „anfangs eigentlich sehr gut“ gelaufen, und sagten, sie hätten eine Beförderung und eine Gehaltserhöhung verdient. Nachdem sie jedoch nicht in den Credits von Super Smash Bros. Ultimate erschienen sind, sagen sie, dass sie unter schweren Depressionen litten (sie wurden später nach ihrer Abreise zu den Credits hinzugefügt). Sie sagen, dass sie auch frustriert waren, weil sie gezwungen waren, während der Vertragsverlängerungsperioden Pausen einzulegen – eine Frustration, die von anderen Vertragsangestellten geteilt wird.

Ich hoffe, dass das Teilen dieser Geschichte mehr und mehr Menschen dazu bringt, darüber nachzudenken, wie die Spieleindustrie funktioniert und dass diese Unternehmen, die jeder als Anbieter von unterhaltsamer Unterhaltung kennen und lieben gelernt hat, so viel mehr sind als das


Nach der Beschwerde folgten eine Untersuchung und Gespräche für eine mögliche Einigung. Clifton sagte, dass ihr Zustand eine unterschriebene Entschuldigung des Präsidenten von Nintendo of America, Doug Bowser, sei, aber dass Nintendo mit einem Angebot, mit der Personalabteilung des Unternehmens zu sprechen, und dann einem neutralen Referenzschreiben konterte.

„Ich hoffe, dass das Teilen dieser Geschichte mehr und mehr Menschen dazu bringen kann, darüber nachzudenken, wie die Spieleindustrie funktioniert und dass diese Unternehmen, die jeder als Anbieter unterhaltsamer Unterhaltung kennen und lieben gelernt hat, so viel mehr sind als das“, sagte Clifton.

IGN hat Nintendo um einen Kommentar gebeten und wird jede offizielle Erklärung aktualisieren.

Kat Bailey ist Senior News Editor bei IGN sowie Co-Moderatorin des Nintendo Voice Chat. Haben Sie einen Tipp? Sende ihr eine DM an @the_katbot.

source-81

Leave a Reply