Gears of War: E-Day wird linear sein und 100-mal mehr Umgebungs- und Charakterdetails bieten als Gears 5

Den Abschluss des Xbox Games Showcase bildete kein anderer als Gears of War: E-Day (Gears 6) mit einem Kinotrailer, der uns einen jüngeren Marcus Fenix ​​zeigte.

Obwohl Open-World-Spiele derzeit voll im Trend liegen, sollte man nicht erwarten, dass Entwickler The Coalition mit dem nächsten Haupttitel der Franchise nachzieht. Creative Director Matt Searcy bestätigte, dass Gears of War E-Day ein komplett lineares Spiel sein wird, und erklärte: „Wir machen lineare Geschichten aus einem bestimmten Grund. Es geht darum, eine geschriebene Geschichte zu nehmen und Sie mit diesen Charakteren zu beschäftigen und sie mit dem Gameplay durchzuspielen. Es wird linear sein.“

Was den Trailer betrifft, so ist alles in der Engine eingebaut, bestätigte Searcy. Kate Rayner, Technical Director von The Coalition Studio, erwähnte sogar, dass GoW: E-Day, das auf der Unreal Engine 5 basiert, über 100 Mal mehr Umgebungs- und Charakterdetails enthält als Gears 5. Die Spieler können sich auf hardwarebasiertes Raytracing von Licht, Reflexionen und Schatten, Zerstörung und Blut der nächsten Generation sowie modernste Animationstechnologie als Teil der grafischen Möglichkeiten des kommenden Gears of War-Titels freuen.

Im selben Interview bestätigte auch die Gears-Franchise-Direktorin Nicole Fawcette, dass sie die Geschichten von Gears 4 und Gears 5 nicht aufgeben werden, und fügte hinzu, dass sie das Prequel machen, da dies die Richtung ist, die dem Studio am meisten am Herzen liegt.

Weitere frühe Informationen zu Gears of War: E-Day:

  • Kein Spin-off, sondern ein neuer Eintrag in der Hauptsaga von Gears of War
  • Die Koalition ist „zufrieden“ mit den Geschichten, die in Gears 4 und 5 erzählt werden, und „gibt sie nicht auf“, aber die Entwicklung dieses Spiels war eine Chance, die „zu gut war, um sie zu verpassen“.
  • Das Team möchte das klassische Cover-Shooting der Serie nachbilden und verbessern und den Ton älterer Gears mit „echter Next-Gen-Technologie“ wieder aufgreifen.
  • Spielt 14 Jahre vor dem ersten Spiel und zeigt, wie Sera schlecht vorbereitet auf eine überraschende Heuschreckeninvasion reagiert.
  • Sehr bewusst wurden die Heuschrecken nicht nur als Feinde, sondern als „lebende Albträume“ dargestellt.
  • Das Designteam legte großen Wert darauf, die Locust-Drohne, die im Verlauf der Serie zu einem bloßen Kanonenfutter geworden war, in „etwas Furchterregendes, körperlich Einschüchterndes und absolut Brutales“ umzugestalten.
  • Die Angst vor der ersten Begegnung mit der Heuschrecke ist zentral für das Spiel (Verzweiflung, als Marcus zum ersten Mal gegen eine Drohne kämpft).
  • Hinweise, dass der Ursprung des Lancer (Kettensäge usw.) Teil der Geschichte sein wird
  • Die Erzählung folgt den frühen Phasen der Bruderschaft zwischen Marcus und Dom, die über den Verlust von Doms älterem Bruder Carlos (der Marcus sehr nahestand) hinwegkommen.

Es gibt noch keinen festgelegten Veröffentlichungstermin für das Spiel, aber wir wissen, dass es für die Xbox Series X|S erscheinen und am ersten Tag auch im Game Pass verfügbar sein wird.

[Source: Game File (login required), shinobi602]

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