Gears of War: E-Day soll ein „neues Gefühl“ haben und „frisch wirken, wird aber ein Gears-Spiel sein; wird von Chainsaw Lancers Konzeption erzählen“

Mit bereits fünf Hauptspielen auf dem Buckel hat die Gears of War-Reihe ein unverwechselbares Gefühl und Gameplay, das die Aufmerksamkeit der Spieler seit fast einem Jahrzehnt fesselt. Können die Spieler jetzt, da mit Gears of War: E-Day ein neuer Eintrag auf dem Weg ist, mehr vom Gleichen oder etwas anderes erwarten?

Wie sich herausstellt, ist es laut den Entwicklern von The Coalition ein bisschen von beidem. InterviewCreative Director Matt Searcy erwähnte, dass E-Day ein „neues Gefühl“ haben wird, sich aber immer noch wie ein verdammt geiles Gears-Spiel anfühlen wird.

„Gears of War: E-Day wird sich wie ein verdammt geiles Gears-Spiel anfühlen, so wie das, das die Leute im Kopf haben. Aber es wird sich auch wie ein neues Spiel anfühlen. Es wird sich neu anfühlen, frisch und gut zugleich.“

Natürlich wäre es kein Gears of War-Spiel ohne die zuverlässige Chainsaw Lancer-Waffe, mit der unsere Protagonisten Heuschrecken vernichten, und dieses Mal erfahren wir sogar die Hintergrundgeschichte dazu! Dies wurde von Brand Director Nicole Fawcette im selben Interview bestätigt.

„E-Day ist die Entstehungsgeschichte vieler Dinge, darunter auch des Chainsaw Lancer. Wir werden sehen, dass der Chainsaw Lancer eigentlich erst später gebaut wurde, da es keine Waffen gab, die ihre superdicke Haut durchdringen konnten. Wir werden die Geschichte erzählen, wie es dazu kam, und ja, Sie werden ihn auch benutzen können.“

Auch wenn The Coalition nicht näher auf die Spielmechanik eingehen kann, ist es beruhigend zu hören, dass das vertraute Gears-Gefühl trotz der Updates erhalten bleibt.

In anderen Gears of War: E-Day-Neuigkeiten bestätigte die Coalition, dass das Spiel linear sein wird und im Vergleich zu Gears 5 100-mal mehr Charakter- und Umgebungsdetails bieten wird.

[Source: Windows Central]

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