Game Awards 2021’s Innovation in Accessibility Nominierte, erklärt

Die Nominierten für die Game Awards 2021 sind jetzt live und Fans können jetzt in verschiedenen Kategorien für die besten Titel des vergangenen Jahres abstimmen. Nachdem die Preisverleihung im vergangenen Jahr aus der Ferne stattfand, wird die Ausgabe 2021 wieder persönlich sein und über das Internet gestreamt werden, damit die Spieler mitverfolgen und sehen können, wer die Trophäen mit nach Hause nimmt. Letztes Jahr haben die The Game Awards ihr Line-up um eine brandneue Kategorie erweitert, den Innovation in Accessibility Award.

Die Auszeichnung stellt Spieleentwickler ins Rampenlicht, die bei der Entwicklung ihrer Spiele mit Blick auf die Barrierefreiheit noch einen Schritt weiter gegangen sind, die Grenzen überschreiten und neue Wege formulieren, um den unterschiedlichen Bedürfnissen der Spieler gerecht zu werden. Die Auszeichnung ist nicht nur ein Schaufenster der technischen Fortschritte, sondern auch ein Aufruf, der mehr Studios dazu bringt, ihre Arbeitszeit der Verbesserung der Barrierefreiheit in der gesamten Branche zu widmen. Dies sind die Spiele aus dem letzten Jahr, die die Aufmerksamkeit der Abstimmungskommission auf sich gezogen haben.

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Obwohl Far Cry 6 kritische Meinungen gespalten und einige Kontroversen ausgelöst hat, hat das Team von Ubisoft Toronto viel positive Anerkennung erhalten, wenn es um seine Arbeit an den Zugänglichkeitsoptionen des Spiels geht. Das Spiel bietet eine Reihe robuster Zugänglichkeitsoptionen, die alles von Audio- und visuellen Einstellungen bis hin zu vollständigen Steuerungsanpassungen für Spieler abdecken, die alternative Mobilitätseinstellungen benötigen. Ubisoft hat der Serie auch brandneue Funktionen hinzugefügt, mit noch mehr Optionen für Beschriftungen und einer “No Stick-Click”-Option, mit der Benutzer alle Steuerelemente entfernen können, die dem Klicken auf einen der Sticks des Controllers zugeordnet sind. Für viele, Far Cry 6 gilt heute als das am leichtesten zugängliche Spiel der Serie.

Vor kurzem mit großem Beifall der Kritik veröffentlicht, Forza Horizon 5 hat auch in Bezug auf die im Spiel enthaltenen Zugänglichkeitsoptionen beeindruckt. Neben einem umfassenden Netzwerk von Einstellungen, die es den Spielern ermöglichen, Audio- und visuelle Optionen an ihre eigenen Bedürfnisse anzupassen, sowie die Möglichkeit, die Gesamtgeschwindigkeit des Spiels anzupassen, hat das Team von Playground Games große Anstrengungen unternommen, um den Charakter des Spiels zu verbessern Schöpfer so inklusiv wie möglich. Die Anpassungswerkzeuge ermöglichen es den Spielern, Charaktere mit prothetischen Gliedmaßen zu erstellen, sowie Optionen zur Auswahl der Pronomen, die die Spieler während des Spiels verwenden möchten. Außerdem kommt in einem zukünftigen Update, Forza Horizon 5 fügt amerikanische und britische Gebärdensprache für die Zwischensequenzen des Spiels hinzu, wobei ein Dolmetscher am unteren Bildschirmrand erscheint.

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Von Eidos-Montréal, Marvels Guardians of the Galaxy hat auch bei den Spielern einen hervorragenden Eindruck in Bezug auf Innovationen in der Barrierefreiheit hinterlassen. Ein Bereich, der gelobt wurde, war die Verwendung von Bildunterschriften, die einen beschreibenderen Weg einschlagen, wie sie im Fernsehen und Film zu sehen sind, und mehr Details und Kontext zur Geschichte bieten. Ein weiteres Feature, das viel Aufmerksamkeit erregt, sind die Schwierigkeitsoptionen des Spiels, die mehr als die einfachen “Einfach oder schwer”-Einstellungen bieten und es den Spielern ermöglichen, einzelne Aspekte des Spiels an ihre eigenen Bedürfnisse anzupassen. Wächter hat auch mit seiner kognitiven Zugänglichkeit beeindruckt, mit Hinweisen im gesamten Spiel, die Spielern helfen, die von der Freiheit überwältigt sind, sich viel leichter zurechtzufinden.

Wie andere in dieser Kategorie nominierte Titel, Ratchet & Clank: Rift Apart wirft auch ein weites Netz, indem es eine Reihe von Zugänglichkeitsoptionen in seinen Menüs anbietet. In einer Serie, die für ihre hektische Action bekannt ist, haben viele Spieler Insomniac für die Integration von Spielgeschwindigkeitsoptionen gelobt, wobei Ratchets Rail-Grinding- und Speedle-Racing-Abenteuer verlangsamt werden können, um denjenigen gerecht zu werden, die es benötigen. Rift Apart bietet auch eine Reihe anderer kognitiver Zugänglichkeitsoptionen wie Simplified Traversal und Camera Follow, die das ansonsten überwältigende Erlebnis erleichtern.

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Das Tal: Schatten der Krone, entwickelt vom Indie-Studio Falling Squirrel Inc., ist ein ganz anderer Eintrag in die Kategorie. Anstatt einem Spiel Barrierefreiheitsoptionen hinzuzufügen, Das Tal wurde von Grund auf mit sehbehinderten Spielern entwickelt, die im Vordergrund von Falling Squirrel Inc. standen. Das Spiel enthält sehr begrenzte Grafiken, hauptsächlich einen schwarzen Bildschirm mit einigen farbigen Formen auf dem Rahmen, wobei sich die Spieler auf den Ton verlassen, um durch das Spiel zu manövrieren, das aus der Sicht einer blinden Hauptfigur erzählt wird. Das Team arbeitete eng mit der CNIB Foundation zusammen, um das Spiel zu entwickeln, um sicherzustellen, dass es ein praktikables Erlebnis für Sehbehinderte war, und setzte sogar sehbehinderte und blinde Synchronsprecher als Hauptfiguren des Spiels ein.

Bei diesen Nominierten muss jedoch beachtet werden, dass keiner von ihnen perfekt ist, wenn es um Barrierefreiheit geht. Wichtiger ist, dass die Branche als Ganzes ihre Zugänglichkeitsoptionen jedes Jahr verbessert, und zwar mit beschleunigter Geschwindigkeit mit allen neuen Technologien, die entwickelt werden, um das Spielen so zugänglich wie möglich zu machen. Obwohl nur eines dieser Spiele den Preis gewinnen kann, werden sie alle definitiv Einfluss auf die Gestaltung der Barrierefreiheit in den kommenden Jahren haben.

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