Galvanic Games mit Sitz in Seattle wird geschlossen

Der Wizard With a Gun-Entwickler Galvanic Games wird geschlossen.

In einer Erklärung, die auf den Social-Media-Kanälen des in Seattle ansässigen Studios veröffentlicht wurde, sagte Präsident und Gründer Patrick Morgan, die Ankündigung sei „schweren Herzens“ und der „Ironie, ein Jahrzehnt damit verbracht zu haben, [their] ideales Team, nur um dann nach [the team’s] produktivstes Jahr”.

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„Trotz des vielversprechenden Starts von Wizard With a Gun sind die Umsätze nicht hoch genug, um unser Studio am Leben zu erhalten“, sagte Morgan in einem Beitrag auf X, der Social-Media-Plattform, die früher als Twitter bekannt war.

„Die Zusammenarbeit mit Devolver Digital war für uns ein wahrgewordener Traum. Gemeinsam haben wir ein Spiel entwickelt, auf das ich unglaublich stolz bin. Es ist ein wenig bittersüß zu wissen, dass wir all das begleitet haben, was wir uns vorgenommen hatten, als wir Galvanic 2015 gründeten. Von der Einführung einzigartiger, schräger und interessanter Spiele bis hin zur Zusammenarbeit mit einigen meiner Lieblingsleute in der Branche, während wir gleichzeitig ein eng verbundenes, produktives Team aufgebaut haben, das sich auf eine gesunde und kreative Kultur konzentriert.“

“Es ist jedoch unglaublich schwierig, sich vorzustellen, wie unser Team mit der Unsicherheit des aktuellen Marktes konfrontiert wird. Ich werde wohl nie über die Ironie hinwegkommen, dass ich ein Jahrzehnt damit verbracht habe, mein ideales Team aufzubauen, nur um es nach unserem produktivsten Jahr zu beenden. Das Engagement, die Kreativität und die harte Arbeit jeder einzelnen Person in unserem Team waren einfach außergewöhnlich.”

Morgan schloss mit einem Dank an die Mannschaft und die Spieler für „die Unterstützung und die Erinnerungen“ und eine Liste der LinkedIn-Lebensläufe und Portfolios geteilt von Entwicklern, die von der Schließung betroffen sind.

Als Antwort sagte Devolver Digital einfach: „Hab euch alle lieb.“

Es ist unklar, wie viele Arbeitsplätze von der Schließung betroffen sind.

Die Schließung von Galvanic ist nur die jüngste in einer langen Reihe von Studioschließungen und Entlassungen und markiert eine unerbittlich schlimme Zeit für Spiele und die Menschen, die sie entwickeln. Bis Ende Mai 2024 – also noch nicht einmal zur Hälfte des Jahres – wurden in diesem Jahr in der gesamten Videospielbranche mehr als 10.000 Menschen entlassen.

Als Ed Ende Mai den obigen Artikel schrieb, hatten 10.000 Menschen in der Spielebranche ihren Job verloren. Jetzt – nur 15 Tage später – ist diese Zahl auf 10.800 gestiegen. Zum Vergleich: Im Jahr 2023 wurden 10.500 Menschen entlassen, was bedeutet, dass im Jahr 2024 in weniger als der Hälfte der Zeit mehr Spieleentwickler von den Entlassungen betroffen waren.

Allein im Juni schloss der Just Cause-Entwickler Avalanche zwei seiner fünf Büros und League of Geeks, das Studio hinter Armello, Jumplight Odyssey und Solium Infernum, gab kürzlich bekannt, dass es „auf absehbare Zeit in den Winterschlaf“ gehen werde, nachdem man Ende letzten Jahres beschlossen hatte, 50 Prozent seiner Belegschaft abzubauen.

“Die Entlassungen werden langsamer. Die meisten großen Unternehmen haben ihre Schritte bereits unternommen und müssen hoffentlich nicht noch weiter gehen (einige Analysten, die mit GamesIndustry.biz sprachen, glauben, dass die Unternehmen nun innerhalb weniger Jahre neue Mitarbeiter einstellen müssen). Aber die Qual ist noch nicht vorbei”, schrieb Chris Dring von GamesIndustry.biz für Eurogamer über den Stand der Entlassungen in der Videospielbranche.


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