Fünf Verbesserungen, die wir gerne in einem Final Fantasy XVI-Nachfolger sehen würden – Destructoid


Final Fantasy XVI wurde zu einem meiner Lieblingsspiele des letzten Jahres. Clives Reise, um die unterdrückten, magiebegabten Träger von Valisthea zu befreien und die Welt von der sich ausbreitenden Seuche zu reinigen, hat mich mit seinen aufrichtigen und liebenswerten Charakteren, auffälligen und frenetischen Kämpfen, heiteren und grandiosen Klanglandschaften und den gigantischen, filmreifen Bosskämpfen, die einfach unvergesslich sind, überzeugt.

Aber trotz all seiner vielen Erfolge, Final Fantasy XVI fühlte sich manchmal etwas einfach und unterentwickelt an. Eine Reihe von Designentscheidungen scheinen auf den früheren Erfahrungen des Entwicklers mit Final Fantasy XIVwährend andere Elemente nicht die gleiche Komplexität und Vielfalt wie sein MMO-Gegenstück erreichen.

Wenn das vor kurzem umbenannt Creative Studio III erhält die Gelegenheit, diesen Final Fantasy-Stil weiterzuverfolgen. Dies sind einige der Verbesserungen, die das Spiel deutlich über sein aktuelles Potenzial hinausheben würden.

Geben Sie uns weniger Arbeit in Nebenquests

Die Nebenquests in FFXVI sind sehr lobenswert, da sie vielen Nebendarstellern wichtigen Kontext und ganze Handlungsstränge liefern. Die Aufgaben selbst sind jedoch bei weitem nicht so interessant, da es zu viele Nebenquests gibt, bei denen die Spieler von Punkt A nach B gehen, ein paar Feinde besiegen, eine Taste gedrückt halten müssen, um drei wichtige Gegenstände aufzunehmen, und dann zu Punkt A zurückkehren müssen.

Diese Art von Routinearbeit ist selbst im MMO-Bereich veraltet. Für ein filmreifes Actionspiel ist der Prozess langweilig und ziellos. Zukünftige Teile würden von abwechslungsreicheren Zielen und Sequenzen profitieren, die sich von Routinekämpfen unterscheiden. Stellen Sie sich nur vor, Sie zerstören Nester mit tödlichen Insekten in einem nahegelegenen Dorf oder erobern und halten mehrere Punkte vor einer Invasion von Akashic. Ich bin sicher, dass das Team mit etwas mehr Zeit und Konzentration um Längen bessere Ideen entwickeln kann als ich.

Eine große weite Welt, in der es nichts zu tun gibt

Die Welt von Valisthea ist riesig und wunderschön und inspiriert die Spieler dazu, in das offene Gelände zu wandern und sich in den verschiedenen Schauplätzen zu verlieren. Das einzige Problem ist, dass es inmitten all dessen kaum etwas Lohnendes zu entdecken gibt. Das bestehende Design bietet viel Potenzial für interessante Ereignisse und Geheimnisse, die es zu entdecken gilt, aber die meisten dieser Momente bleiben vorbehalten, bis die richtige Nebenquest abgeschlossen ist. Abgesehen von einer Handvoll verstreuter Gegenstandstruhen und einigen Chronolithen, die Kampfherausforderungen bieten, gibt es in den Umgebungen kaum sinnvolle Inhalte zu entdecken.
Wenn wir jemals die Chance bekommen, Valisthea oder seinen spirituellen Nachfolger noch einmal zu besuchen, brauchen wir in den erforschbaren Räumen mehr Entdeckungen, auf die man spontan stößt, um die Spieler zu motivieren, die Karten zu durchstreifen.

Übermäßiges Vertrauen auf Abklingzeiten führt zu stagnierenden Kämpfen

Eikon-Fähigkeiten sind die Kernmechanik, die den Kampf in FFXVI zusammenhält, und dienen als schillernde und wirkungsvolle Erweiterung von Clives Grundfähigkeiten. Jede von ihnen hat jedoch eine Abklingzeit, und sobald der Zugriff auf diese Kräfte aufgebraucht ist, bleibt den Spielern ein eher langweiliges und einfaches Basis-Skillset. Dies wird durch die ersten Stunden des Spiels unterstrichen, in denen sich die Spieler auf diese sehr begrenzte Palette an Fähigkeiten verlassen müssen.

Das Verbessern von Bewegungen und das schrittweise Erlernen neuer Fähigkeiten, um sie in Combos einzubauen, ist zunächst sehr lohnend, aber es ist allzu leicht, in den gleichen Trott zu verfallen und Feinde effizient mit der gleichen Abfolge feuriger Aufwärtshaken und Laserstrahlen zu erledigen. Die Einführung zusätzlicher Tastenkombinationen zum normalen Schwertkampf und Zaubern würde es noch unterhaltsamer machen, sie mit den Eikon-Kräften zu verweben, um die pulsierende Action noch weiter zu verstärken.

Die Besetzung der Nebenfiguren wird nicht ausreichend genutzt

Gruppenmitglieder sind schlecht in das Gesamtspiel von FFXVI integriert, wenn man bedenkt, dass die Präsenz jedes Mitglieds im Kontext der Geschichte steht. Das einzige konstante Gruppenmitglied ist Togal, der ein eigenes Menü für Aktionsbefehle erhält, die jedoch nicht besonders nützlich sind.

Stellen Sie sich vor, Sie hätten eine Auswahl an Gruppenmitgliedern in Reserve im Versteck, die abwechselnd in die Gruppe aufgenommen und wieder entfernt werden könnten, und die für jede Mission, die Sie auswählen, bereit wären. Die Partneroptionen könnten immer noch durch die Ereignisse der Geschichte eingeschränkt sein, Charaktere könnten nach Bedarf weggelassen werden, aber es bliebe Raum für mehr Spielerauswahl und Spielstil-Feinheiten.

Während es im Action-RPG-Kampfstil von FFXVI zu umständlich wäre, mehrere Gruppenmitglieder zu steuern, würde die Möglichkeit, die Fähigkeiten jedes Teammitglieds so anzupassen, dass sie besser zu denen von Clive passen, jeder Begegnung mehr Tiefe verleihen. Wenn man das Ganze noch mit eigenen ausrüstbaren Gegenständen und Ausrüstungsgegenständen abrundet, um ihre Fähigkeiten zu stärken, werden diese Hilfsgefährten plötzlich zu unschätzbaren Kameraden im Kampf.

Nutzlose Ausrüstung, Beute, Herstellung und allgemeine Wirtschaft

Während so viel Wert auf die Kämpfe und Eikon-Moves gelegt wird, bietet FFXVI erschreckend wenig Möglichkeiten zur Verbesserung der Werte und Optimierung der Ausrüstung. Das Spiel enthält nur die vier Grundwerte: Gesundheit, Verteidigung, Angriff und Taumeln. Technisch gesehen gibt es auch Stärke, Vitalität und Willenskraft, aber diese steigen nur durch Levelaufstiege und werden von der Ausrüstung nicht beeinflusst.

Insgesamt gibt es nur sechs ausrüstbare Slots, um Clives Attribute zu verbessern: Schwert, Gürtel, Armschienen und drei Accessoires. Die ersten drei Ausrüstungsgegenstände dienen nur dazu, die Grundwerte des Charakters zu verbessern, was die Leistungsskalierung von Waffen- und Ausrüstungs-Upgrades unglaublich linear macht. Es gibt einfach keinen Spielraum, Attribute an unterschiedliche Spielstile anzupassen.

Zubehör bietet eine viel größere Auswahl an unterschiedlichen Effekten, darunter Abklingzeitverkürzung, Heilkraft und sogar Stapel-Buffs bei präziser Bewegungsausführung. Da man jedoch nur aus drei Slots wählen kann, dauert es nicht lange, bis man die gewünschte Ausrüstung gefunden hat. Daher ist es schwierig, sich für den Erwerb von neuem Zubehör in Truhen oder als Questbelohnung zu begeistern.

Das Spiel hätte erheblich von der Integration des bekannten Materia-Systems der Reihe profitieren können, das es ermöglicht, vorhandene Ausrüstung mit zusätzlichen Boni zu versehen. Dies könnte auch die in der Schmiede erhältlichen Upgrades diversifizieren und es den Spielern ermöglichen, ihre Materia-Slots zu erweitern, anstatt die Basiswerte zu erhöhen – oder einfach zusätzlich dazu.

Darüber hinaus ist die Wirtschaft des Spiels völlig nutzlos. Es macht keinen Sinn, Tränke zu kaufen, da sie bei jedem erneuten Versuch nach einem Game Over wieder vollständig aufgefüllt werden. Tonic-Buffs sind dagegen selten zu finden und das routinemäßige Auffüllen ist außerordentlich teuer, sodass der Kauf auch nicht unbedingt attraktiv ist. Der einzige Wertgegenstand, für den man Geld ausgeben kann, sind Orchestrion-Rollen, die eher als Sammlerstücke dienen als als Wertangebot für Ihr hart verdientes Gil.

Im Laufe des Spiels erhält man auch Handwerksgegenstände, aber da sie nur zu den grundlegenden Schmiede-Upgrades und zur Herstellung von Gegenständen beitragen, werden sie selten verwendet. Vielleicht könnte man die Wirtschaftssysteme des Spiels verbessern, wenn Schmiede-Upgrades auch Geld kosten würden oder wenn die Handwerksmechanik sinnvoller wäre und die Nachfrage nach dem Kauf von Handwerksgegenständen fördern würde. Aber so wie sie sind, sind sie dürftig und vergessenswert.

Final Fantasy XVI ist immer noch phänomenal, das verspreche ich!

Das mag zwar nach einer Menge Problemen klingen, aber letztendlich sind es nur Makel an einem ansonsten fantastischen Erlebnis. Die bemerkenswerte Präsentation, die fesselnde Action und die düster optimistische Geschichte und Themen brennen immer noch hell wie die Flammen des Phönix und überstrahlen jeden Mars, der dagegen antritt.

Ich bin überzeugt, dass alle Bemühungen von Creative Studio III, den Präzedenzfall zu wiederholen und zu verbessern, Final Fantasy XVI ist es wert, gespannt zu sein.


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