„Forspoken“ zum Anfassen: Spaßig, aber hektisch


EINNach mehreren Verzögerungen ist das nächste große Spiel von Square Enix fast da. Verlassen ist der erste Titel, der von dem Entwicklerteam stammt, das gemacht hat Final Fantasy XV ein Spiel, das 2016 herauskam. Ich habe über fünf Stunden damit verbracht, mich durch mehrere der frühen Spielkapitel zu arbeiten und das mystische Land Athia als Frey zu erkunden, die an einem frechen Armreif mit britischem Akzent befestigt ist, der mit ihrem Gehirn spricht. Fast sofort müssen sie mutierte Monster und Zombies bekämpfen und herausfinden, wie sie wieder nach Hause kommen – und dabei wahrscheinlich diese Welt retten.

Während wir die magischen Angriffe in kennen Verlassen sind spektakulär, mein Eins-gegen-eins-Kampf mit Sila, dem Tanta der Stärke, machte den größten Eindruck während meiner Preview-Session – und das beste Schaufenster für all die Angriffe und Bewegungen, die du meistern kannst.

Was sind die Tantas? Sie sind eine Handvoll Zauberinnen, die das mittelalterliche, aber zerstörte Land Athia regieren. Ja, seien Sie auf eine Flut von Überlieferungen und enzyklopädischen Einträgen zur Geschichte, Flora und Fauna von Athia gefasst – aber zumindest könnte ich alles im Menü nachschlagen, falls ich mich jemals verirren sollte. Der Protagonist Frey kommt mit emotionalem Gepäck, einigen Vergehen und einer mysteriösen Ursprungsgeschichte, in der er an einem Bahnhof ausgesetzt wurde – etwas, das ich sicher später im Spiel wieder aufgreifen werde. Sie ist genauso neu auf dieser Welt wie du, aber sie liebt es immer noch, bei jeder Gelegenheit die F-Bombe und verschiedene Schimpfwörter fallen zu lassen. Ich bin nicht prüde, es fühlt sich einfach übertrieben und unreif an. Hoffentlich lässt diese Angst im Laufe des Spiels nach.

Die Welt von Verlassen ist eine Mischung aus natürlicher Schönheit, paranormalem Schutt und Städten, Gebäuden und Bauwerken aus einer Zeit, als die Welt noch nicht durch das, was Frey den Bruch nennt, auf den Kopf gestellt worden war. Und Sie können sehen, warum: Es ist eine riesige, zerbrochene Welt mit leuchtenden Kristallformationen, die aus Klippen und Hügeln herausragen. Tiere und Menschen wurden in furchterregende Bestien und Zombies verwandelt. Ihre erste Interaktion mit den Einheimischen (nachdem Sie sich vor einem Drachen versteckt haben) ist eine Art Hundebär … Ding mit Zähnen von oben bis unten. Diese Konfrontation führt dazu, dass Sie einige magische Geschenke von Cuff entdecken – einen mysteriösen Armreif, der Sie bei Ihrem Abenteuer begleiten wird (und fast bestimmt kritisch für die Geschichte).

Es gibt eine Verbindung zwischen dem oben erwähnten Tanta, einem Krieg und was auch immer schief gelaufen ist, Sie wissen schon, mit der ganzen Welt. Und wahrscheinlich ein guter Grund, warum sich ein Portal zu unserer Erde öffnete, als Frey diesen magischen Armreif in die Hände bekam.

Cuff ist nicht nur für die (oft aufgeblähte) erzählerische Darstellung da. Es bietet ein gewisses Maß an Verteidigung (Ihr Gesundheitsbalken stammt vom Armreif, nicht von Frey selbst), erfüllt den Charakter aber auch mit einer Reihe von magischen Zaubersprüchen auf Pflanzen- und Erdbasis. Diese werden in Unterstützung (Pflanze) und Angriff (Erde) übersetzt.

Ich habe es genossen, sie zu mischen. Angriffszauber sind die Showstopper: cineastische Elementarangriffe, die normalerweise aus der Ferne ausgeführt werden. Es gibt einen Fähigkeitsbaum, um verbesserte Zauber freizuschalten, sowie mehr Angriffsoptionen. Einige der Erdzauber können beständigen Schaden verursachen, wie magische Maschinengewehre, während andere aufgeladenen Explosionsschaden verursachen oder sogar einen Erdschild erschaffen, der einigen physischen Angriffen entgegenwirkt. Jeder scheint einen Anwendungsfall zu haben.

Wenn Sie es mit einem besonders starken Gegner zu tun haben, wird der effektive Einsatz Ihrer Zaubersprüche eine spezielle Stromstärke-Magieanzeige aufbauen. Sobald das voll ist, können Sie einen verheerenden Angriff entfesseln, der mehrere Feinde treffen (und hoffentlich töten) kann.

Forspoken Vorschau

Quadratisches Enix

Während einige Unterstützungsfähigkeiten festgelegt und vergessen werden müssen, wie ein Blumenturm, erfordern andere etwas mehr Strategie. Sie können einen Feind mit einem Slow-Burn-Seed-Angriff treffen, um seine Stärke allmählich zu verringern, was bei langsameren Feinden mit hoher Verteidigung nützlich ist. Ein Leech-Angriff schlägt in einem weiten Bogen zu und gibt Gesundheit zurück, je nachdem, wie viel Schaden er anrichtet. Wenn Sie es gegen mehrere Feinde einsetzen, erhalten Sie mehr zurück. Diese haben alle eine Abklingzeit im Vergleich zu den Angriffsfähigkeiten, sodass Sie sie alle strategisch einsetzen müssen. (Mein Timing und meine Fähigkeiten verbesserten sich definitiv, als ich das Spiel spielte.)

Verlassen wird sogar Ihre Schlachten bewerten, wie z der Teufel könnte weinen oder Bajonett. Zu Beginn meiner Vorschau-Demo hatte ich mit begrenzten Fähigkeiten (und Optionen) Mühe, über C-Rang-Kämpfe hinauszukommen, aber in Momenten gegen Ende meiner Demo beanspruchte ich irgendwie „Star“-Ränge – die Bestnote. Diese Ränge berücksichtigen die Dauer der Kämpfe, die Höhe des erlittenen Schadens, den ausgeteilten Schaden und die kreative Reichweite der eingesetzten Angriffe. Bonuspunkte gibt es unter anderem für einen Überraschungsangriff. Wenn ich nur Feinde aus der Ferne niederschoss, würde es keine gute Note bekommen. Geschicktes Spiel wird durch größere Beuteauszahlungen und sogar einen Erfahrungspunkteschub belohnt, wodurch das Aufsteigen (und Upgraden) noch schneller wird.

Wie man es von einem Action-Rollenspiel erwarten kann, gibt es alle möglichen Möglichkeiten, Frey zu stärken. Neben dem Aufsteigen und Erweitern des Zauberrepertoires gibt es Ausrüstungsplätze für ein Halskettenzubehör und einen Umhang. Diese können sowohl aktualisiert werden, sobald Sie die richtigen Ressourcen gefunden haben, als auch mit Segen angepasst werden, um Gesundheit, Verteidigung und Angriff zu verbessern. Ich konnte sogar die Heilung mit einem Zubehör automatisieren, das ich während meines Durchspielens gefunden habe. Ich könnte auch Freys Nägel anpassen, um bestimmte Zauberfamilien aufzupeppen und der Magie dabei zu helfen, sich schneller wieder aufzuladen oder einfach mehr Schaden zu verursachen.

Ungefähr zur gleichen Zeit, als Frey lernt, dass sie Felsbrocken schleudern und Ranken beschwören kann, ist sie auch mit magischen Parkour-Fähigkeiten begabt, die eine Mischung aus Parkour, Wandklettern und Eislaufen sind. Das hilft wirklich dabei, die weite Landschaft in einem fairen Tempo zu überqueren – es ist, als hätte man ein Pferd ohne, nun ja, ein Pferd zu haben. Verlassen versucht auch, das Beste aus dem DualSense der PS5 herauszuholen – Sony hat eine zweijährige Exklusivität mit dem ersten Spiel von Luminous Productions. Als ich auf magische Weise herumlief und herumsprang, vibrierte der Controller subtil; Als Cuff über meine Kampffähigkeiten (oder deren Fehlen) scherzte, sprachen sie aus dem DualSense-Lautsprecher. Der befriedigendste Teil war das Force-Feedback auf die Auslöser, wenn ich Zaubersprüche auflud, besonders wenn es die großen, explosiven waren.

Diese Traversal-Fähigkeiten sind auch in die Kämpfe eingenäht. Während das Ausweichen ein wenig zu nachsichtig sein kann – Frey springt manchmal in die Luft und springt in die Luft, um Angriffen endlos auszuweichen –, wird die Kombination von magischen Ausweichen und Sprüngen mit Erdzaubern und Rankenangriffen die Kraft einiger von Freys Bewegungen verstärken. Das Timing ist jedoch entscheidend.

Das Kampfsystem hat einige Schwierigkeitsspitzen ausgelöst. An einem Punkt, bevor ich mich der oben erwähnten Zauberin Sila stellte, wurde ich wiederholt von einer Herde Dämonenziegen gedemütigt (und getötet). War ich unterlevelt? Möglicherweise. Hat mir Zubehör und Ausrüstungs-Upgrades gefehlt? Definitiv. Aber es war ein Engpass, an dem die Kämpfe plötzlich härter erschienen als alles, was davor kam (einschließlich einiger Bosskämpfe). Tatsächlich war es schwieriger für mich als der letztendliche Showdown mit dem Tanta der Stärke, Sila.

Das Lock-On-System schien ein wenig temperamentvoll (häufig ein Problem, wenn es den L3- oder R3-Stick-Tasten zugewiesen ist), und während viele Angriffe mehrere Feinde gleichzeitig treffen können, neigt das System zu Einzelkämpfen – ansonsten viel der Zielumschaltung. Dies war jedoch noch ein früher Build des Spiels. Es ist Zeit, dies zu verfeinern – was auch für einige grafische Störungen gilt, wie unsichtbare Zaubereffekte und fehlende Objekte in einigen Zwischensequenzen.

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