Forspoken Review – ein Dauerbrenner, der nicht ohne Charme ist

Forspoken braucht Zeit, um über einen wackeligen Start hinwegzukommen, aber hier gibt es etwas Wertvolles zwischen dem Lärm.

Forspoken hinterlässt keinen guten ersten Eindruck. Die restriktiven Eröffnungskapitel, das schlechte Tempo und diese PS5-Demo tun ihr keinen Gefallen, und die Dinge klickten nicht, bis die Kampagne fast vorbei war. Ich hätte bei einem gelegentlichen Durchspielen vielleicht früher aufgehört – aber ich bin froh, dass ich es durchgesehen habe. Sobald die Dinge klickten, konnte ich mich nicht abwenden, und da Forspoken kein langes Action-Rollenspiel ist, ist es zumindest eines, an dem es sich zu halten lohnt, sobald Sie anfangen – dies ist die Art von Spiel, bei der Sie nicht immer das reibungsloseste finden werden Reise, aber der Aufbau zahlt sich schließlich aus.

Als Frey Holland beginnt Forspoken mit einem deprimierenden Eröffnungskapitel, das ihre raue Erziehung sofort deutlich macht. Schon bald wird sie in ein seltsames Fantasieland namens Athia ohne Weg nach Hause transportiert, gepaart mit einem witzigen Armband namens Cuff. Forspoken öffnet sich nicht für mehrere Kapitel, aber sobald dies der Fall ist, werden Sie den vier Tantas gegenüberstehen, einer mächtigen Gruppe von Matriarchinnen, die jede der Regionen von Athia regieren. Einst wohlwollende Zauberinnen, sind sie alle dem Wahnsinn erlegen und haben dieses Land terrorisiert, sodass wir sie jagen müssen.

Nach einer ziemlich einfachen Stealth-Mission kann Frey bald Cipal erkunden, eine zentrale mittelalterliche Stadt, die als Drehscheibe und letzte Hoffnung der Menschheit dient. Es ist ein sicherer Zufluchtsort vor einer sich ständig ausbreitenden Korruption, die lange Zeit der Bruch genannt wurde und alles betrifft, was sie berührt, außer Frey. Mit der Tierwelt und den verdorbenen Menschen, die bereit sind, auf Anhieb zu töten, stellt jede Region ihre eigenen Herausforderungen dar, und Frey braucht keine konventionellen Waffen.

Hier ist Digital Foundry, das die technische Regel über die PS5-Demo von Forspoken ausführt.

Bewaffnet mit Zaubersprüchen hält sich Freys Moveset hauptsächlich an Fernkampfangriffe, unterstützt durch Unterstützungsmagie, wie das Binden von Feinden mit Unkraut, um sie zu verlangsamen. Das Besiegen eines Tanta gewährt neue Fähigkeitssets, die Sie schnell zwischen den Kämpfen wechseln können, und Zaubersprüche können über ihre jeweiligen Fähigkeitsbäume verbessert werden. Es war ein besonders zufriedenstellendes Highlight, mit Tanta Silas Nahkampffähigkeiten durch diese verderbten Feinde zu schlagen. In gewisser Hinsicht fühlt sich der Kampf wie eine natürliche Erweiterung des vorherigen Spiels von Luminous, Final Fantasy 15, an, aber dies ist kein weiterer Roadtrip mit den Jungs. Frey reist alleine und tauscht Zaubersprüche statt Waffen aus, doch der grundlegende Kampf bleibt ausgesprochen vertraut. In Athias offener Welt auf Feinde zuzugehen, Echtzeit-Combos auszuführen, bleibt stilvoll, und dieses Gefühl wächst nur, wenn man neue Fähigkeiten erlangt

Das wird jedoch von der Steuerung etwas enttäuscht. Ich verschwendete immer wieder instinktiv Unterstützungszauber, indem ich den linken Abzug drückte, weil ich dachte, es würde mir helfen, meine Schüsse zu zielen. Stattdessen feuern Sie automatisch auf einen Feind, den Sie mit R3 erfasst haben, was ich mir schließlich eingeprägt habe, aber das ist nicht intuitiv. Mir während des Kampfes Menüs zu geben, um Zauber auszuwählen, fühlt sich klobig an, obwohl Sie den automatischen Zauberwechsel aktivieren können, um Zauber zu ersetzen, die sich derzeit in der Abklingzeit befinden.







Was sich zweifellos als spaltend erweisen wird, ist der Dialog, aber es ist nicht das gesprochene Desaster, von dem einige ausgehen. Frey ist neu auf dieser Welt, sie erledigt plötzlich Monster mit Zaubersprüchen; Wer würde sich nicht aufgeregt, ängstlich oder eine Kombination aus beidem fühlen? Was wie eine übertriebene Reaktion erscheint, ist oft vernünftig, auch wenn es an Whedonspeak grenzt. Allerdings wird Cuffs witziger Kampfdialog schnell nervig und versucht, eine leichte Note auf eine Weise hinzuzufügen, die sich in einem Marvel-Film nicht fehl am Platz anfühlen würde. Wie alle Komödien ist das subjektiv, aber ich bin kein Fan. Zum Glück können Sie seine Sprachzeilen in den Einstellungen minimieren, und als ich das getan habe, habe ich nicht mehr zurückgeschaut.

Trotz dieser Probleme gab es ein paar Momente, in denen ich die Scherze des Duos genoss, und Cuff ist nicht die schlechteste Gesellschaft bei der Erkundung von Athia. Von den dichten Wäldern von Junoon bis zu den weiten Ebenen von Visoria – diese offene Welt hat eine zerstörte Schönheit und jede Menge Dinge zu tun. Frey kann Unterschlupf suchen und Gegenstände in verschiedenen Zufluchtsorten herstellen, bestimmte Landschaften fotografieren und sich sogar mit den Vertrauten der Tantas (magischen Katzen) anfreunden. Labyrinthe bieten einen kurzen Dungeon mit einem Mini-Boss, während Ereignisse wie Flashbacks und Elimination den Kampfsequenzen verschiedene Wendungen hinzufügen, wie das Töten aller Feinde in einer festgelegten Zeit. Zugänglichkeitsoptionen wie benutzerdefinierte Tastenbelegung, anpassbare Textgrößen und Einstellungen für Farbsehstörungen steigern dieses Erlebnis noch weiter.

Die Erkundung fühlt sich dank Freys „magischem Parkour“ energisch an, mit dem Sie schnell durch Umgebungen rasen und Angriffen ausweichen können. Das Durchqueren von Athia fühlt sich gut an, aber es gibt ein größeres Problem. Sie haben all diese Ereignisse in einer offenen Welt und es fühlt sich selten bedeutungsvoller an als das Auffüllen der Karte. Labyrinthe verbergen oft interessante Überlieferungen, aber ansonsten war es mir einfach egal und ich konzentrierte mich auf die Hauptmissionen. Schon damals hatte ich Mühe, meine ersten Eindrücke abzuschütteln.









Frey jedenfalls ist eine tolle Figur, auch wenn sie nicht immer die sympathischste Person ist. Sie werden Momente finden, in denen sie egozentrisch, rücksichtslos und nicht bereit zu sein scheint, das Gesamtbild zu sehen, aber ich habe sie nie gehasst. Frey ist eine Einzelgängerin, und das ist eine Folge ihrer schrecklichen Erziehung; Sie hat lange Zeit damit verbracht, sich ungeliebt und verworfen zu fühlen. Als ihr ganzes Leben auf den Kopf gestellt wird und sie gebeten wird, eine ihr unbekannte Welt zu retten, steigt der Druck.

Alles in allem bedeutet dies, dass Frey komplex, fehlerhaft und – auch wenn Sie ihre Dialoge nicht mögen – sie fühlt sich menschlich an. Ich habe es genossen zu sehen, wie sich ihr Charakter entwickelt, als sie endlich lernt, andere Menschen hereinzulassen, diese inneren Mauern niederzureißen und ihren Selbstwert zu erkennen. Dies ist jedoch nicht perfekt, und das Schreiben hat einige Fehler. Luminous, ihr eine kriminelle Hintergrundgeschichte für Diebstähle und Bandengeschäfte zu geben, ist eine höchst fragwürdige Entscheidung, die sich faul anfühlt. Selbst dann hindert es sie nicht daran, eine der echteren Protagonistinnen zu werden, die ich in letzter Zeit gesehen habe, gekrönt von einem emotionalen Ende.









Leider braucht diese Geschichte Zeit, um zu diesem Ende zu gelangen, und ich fühlte mich erst investiert, als diese Kampagne fast vorbei war. Der Vorteil ist, dass es nicht so schlimm ist, wenn man bedenkt, dass die Hauptgeschichte relativ kurz ist. Sie können Forspoken in ungefähr 12 Stunden schlagen, vorausgesetzt, Sie ignorieren seine Nebenmissionen und Inhalte nach dem Spiel. Weit entfernt von den zuvor versprochenen 30-40 Stunden, obwohl es sich nie übermäßig lang anfühlt. In gewisser Weise ist es Ihre typische Rette-die-Welt-Prämisse, aber Forspoken baut gleichermaßen eine sehr persönliche Geschichte über Freys Leben auf, die letztendlich nachhallt. Ich war auch vom Worldbuilding fasziniert, und Athias Geschichte vor dem Bruch ist gut dokumentiert. Sie finden Tagebucheinträge, die das Schicksal der Bewohner jeder Region, einen längst vergangenen Krieg und vieles mehr beschreiben. Viel zu sehen, obwohl diese leicht übersehen werden können.

Was Sie nicht finden werden, ist eine Erforschung der schwarzen Kultur, die beispielsweise mit Marvels Spider-Man: Miles Morales vergleichbar ist. Stattdessen gibt sich Forspoken große Mühe, den Klassizismus hervorzuheben, und das ist besonders ausgeprägt in einer frühen Nebenmission. Frey hat von einem eifrigen jungen Schmied eine Tour durch Cipal bekommen, die gut geht, bis man die wohlhabendere Oberstadt erreicht. Es ist sofort ersichtlich, dass keiner von Ihnen bei den Bewohnern willkommen ist. “Was hat so jemand in diesem Teil der Stadt zu suchen?” flüstert einer, während sich andere Bewohner zu Recht darüber beschweren, dass die Oberstadt besseres Essen bekommt als sie. Die Klassenunterschiede werden konsequent offengelegt, was diese Spannungen gut hervorhebt.

Klar ist, dass es hier Highlights gibt – ich hatte meine Zweifel, als ich zu Forspoken ging, und ich war angenehm überrascht. Trotz Bedenken hinsichtlich Freys Hintergrundgeschichte und des spaltenden Dialogs hat Luminous einen der fesselnderen Helden geschaffen, die ich seit einiger Zeit gesehen habe, auch wenn sie diesen Titel meidet. Diese Geschichte braucht Zeit, um in Gang zu kommen, und obwohl das Schreiben nicht immer landet, gibt es viel zu genießen, auch wenn die zahlreichen Höhen und Tiefen es schwierig machen, Forspoken allgemein zu empfehlen. Dank der robusten Charakterentwicklung, des detaillierten Weltaufbaus und des stilvollen Kampfes gibt es hier jedoch Elemente, die einen Blick wert sind


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