For Honor Update 2.52 für Y8S2 erscheint am 13. Juni

WARTUNGSMELDUNG

Vertragsaufträge zurücksetzen
Der Fortschritt aller Vertragsaufträge wird zurückgesetzt. Alle Vertragsaufträge, die vor dem Update nicht abgeschlossen wurden, müssen neu gestartet werden.

VERBESSERUNG

Systemänderungen
Entfernung der ununterbrechbaren Haltung bei Guardbreak-Würfen

  • Guardbreak-Würfe wenden beim Opfer keine ununterbrechbare Haltung mehr an.

Kommentar des Entwicklers: Es gab eine Inkonsistenz mit Helden, bei denen bei einigen Guardbreak-Würfen eine ununterbrechbare Haltung auf das Opfer angewendet wurde und bei anderen nicht. Wir haben das Verhalten normalisiert, sodass keine Guardbreak-Würfe eine ununterbrechbare Haltung auf das Opfer anwenden, um das Ganking-Potenzial dieser Bewegungen zu verringern. Auf diese Weise ist es nicht mehr möglich, mehrere Angriffe ohne Schadensreduzierung auf Opfern mehrerer Spieler zu landen.

Änderungen beim Talentausgleich

Änderungen an Talenten der Stufe 1

  • Kiai verursacht jetzt 80 Ausdauerschaden (vorher 100 % Ausdauerschaden)

Kommentar des Entwicklers: Kiai würde dem Gegner immer die Ausdauer nehmen, unabhängig von seiner aktuellen Ausdauer. Dies erwies sich in vielen Situationen als sehr wirksam. Wir senken die Fähigkeit, um stattdessen 80 Ausdauerschaden zu verursachen. Dies erfordert nun einen sparsameren Einsatz der Fähigkeit und eine bessere Kenntnis der aktuellen Ausdauer des Gegners.

  • Finsterer Schild
    • Opfert jetzt 30 Lebenspunkte (vorher 25).
    • Wendet jetzt 8 Sekunden lang einen Schild an (vorher 10 Sekunden).

Kommentar des Entwicklers: Sinister Shield ist eine sehr mächtige Fähigkeit der Stufe 1, die mit Schilden zusammenwirkt, aber die Gesundheit von Black Prior beeinträchtigt. Sowohl die Dauer des Schildes als auch die Nachteile bei der Verwendung der Fähigkeit waren zu stark, und wir haben beide nach unten korrigiert, um mehr Konsistenz mit anderen Fähigkeiten der Stufe 1 zu erreichen.

  • Schwerkraft
    • Verursacht jetzt 15 Schaden (vorher 20).
    • Die Abklingzeit beträgt nun 90 Sekunden (vorher 60 Sekunden).

Kommentar des Entwicklers: Gravity Pull ist eine starke Tier-1-Option für Afeera, die ihr hilft, zu Ganks beizutragen. Wir passen es so an, dass es weniger Schaden verursacht und eine längere Abklingzeit hat, um sicherzustellen, dass es nicht mehr so ​​oft wie zuvor mit so großer Wirkung eingesetzt werden kann.

  • Take Shelter heilt jetzt 5 Gesundheit bei Superior Block (vorher 10 Gesundheit).

Kommentar der Entwickler: Take Shelter wird häufiger aktiviert als erwartet, daher ist die Heilung, die es bietet, zu hoch. Wir reduzieren es, um sicherzustellen, dass es konkurrenzfähig bleibt, aber nicht zu stark ist.

Änderungen an den Talenten der Stufe 2

  • Moloch
    • Die Schadensreduzierung bei aktiviertem Talent beträgt jetzt 20 % (vorher 50 %).
    • Die Abklingzeit beträgt jetzt 120 s (vorher 90 s).

Kommentar des Entwicklers: Juggernaut ist ein sehr mächtiges Talent mit kurzer Abklingzeit und sehr starken Fähigkeiten. Wir haben uns entschieden, die Schadensreduzierung zu verringern, die es bewirkt, anstatt die ununterbrechbare Haltung zu entfernen, die es bietet, damit es weiterhin nützlich ist, aber nicht mehr immer so günstig sein sollte wie zuvor. Wir haben auch seine Abklingzeit erhöht, damit es weniger zugänglich ist und mehr Voraussicht bei der Verwendung erfordert.

Änderungen an den Talenten der Stufe 3

  • Rasender Komet
    • Verursacht jetzt 20 Schaden (vorher 30).
    • Die Abklingzeit beträgt jetzt 120 s (vorher 90 s).

Kommentar des Entwicklers: Speeding Comet ist ein sehr mächtiges Talent, das Afeeras Heavy Finishers garantiert und auch sehr früh Full Block erzielt. Mit diesen Nerfs erwarten wir, dass der Schritt mehr mit anderen Talenten der Stufe 3 übereinstimmt, behalten es aber auch im Auge, falls weitere Anpassungen erforderlich sind.

  • Pugio verursacht jetzt 15 Schaden (vorher 25).

Kommentar des Entwicklers: Pugio verursacht garantiert mindestens 26 Schaden, wenn es landet, was zu einer Fähigkeit der Stufe 3 führt, die mindestens 51 Schaden verursacht und zu Verwechslungen führt. Wir haben den anfänglichen Schaden um 10 gesenkt, um sicherzustellen, dass die Schadenskurve der Fähigkeit besser mit anderen Fähigkeiten der Stufe 3 übereinstimmt.

  • Wut
    • Der Schadensbonus beträgt jetzt 20 % (vorher 35 %).
    • Der Schadensreduzierungs-Buff beträgt jetzt 20 % (vorher 35 %).

Kommentar des Entwicklers: Fury hat in vielen Situationen zu viel Leistung gezeigt. Sowohl der Schadens-Buff als auch die Schadensreduzierungs-Buffs waren zu stark, insbesondere angesichts der Möglichkeit, den Schadens-Buff an andere Talente anzuhängen. Wir haben beide Effekte reduziert, damit sie besser handhabbar sind und es in Spielen zu weniger Lawineneffekten kommt.

  • Beleben heilt jetzt 4 PS (vorher 8 PS).

Kommentar des Entwicklers: Beleben ist eine starke Fähigkeit der Stufe 3, die eine erhebliche Menge an Schaden reinigt und heilt, da die Qi-Haltung zugänglicher ist als je zuvor. Mit dieser Änderung kann Shaolin Feuer und Blutung weiterhin wirksam reinigen, wird aber weniger effizient heilen, was die Gesamtwirksamkeit der Fähigkeit verringern sollte.

  • Der Eidbrecher verhindert nicht länger, dass das Ziel Schilde erhält.

Kommentar des Entwicklers: Oathbreaker ist eine starke Fähigkeit und kann in vielen Situationen eingesetzt werden, um Gegner daran zu hindern, aktiv Schilde zu erhalten, zusätzlich zu seinem Schildentfernungsaspekt. Wir haben uns entschieden, den Schildentfernungsaspekt beizubehalten, entfernen aber die Fähigkeit, das Ziel daran zu hindern, Schilde zu erhalten. Auf diese Weise kann es immer noch reaktiv eingesetzt werden, wenn ein Gegner Schilde erhalten hat, muss aber zum richtigen Zeitpunkt eingesetzt werden, um den richtigen Effekt zu erzielen.

Änderungen an den Talenten der Stufe 4

  • Feuerfläschchen verursachen beim Aufprall jetzt maximal 30 Schaden (vorher 50 Schaden).

Kommentar des Entwicklers: Feuerfläschchen war eine ganze Weile lang eine der mächtigsten Fähigkeiten der Stufe 4, hauptsächlich aufgrund der Fähigkeit, mit einem einzigen Schuss ein Team zu vernichten. Um dieses Problem zu beheben, haben wir den maximalen anfänglichen Aufprallschaden verringert. Dies sollte das Überleben der Fähigkeit erleichtern, da die Spieler mehr Zeit haben sollten, Heilungen zu aktivieren, um den Feuereffekt zu beseitigen.

  • Speersturm verursacht jetzt 30 Schaden pro Welle (vorher 70).

Kommentar des Entwicklers: Spear Storm war mit 70 Schaden in vielen Situationen ein sofortiger Kill; wenn man von der ersten Angriffswelle getroffen wurde, waren die anderen garantiert. Seit der Überarbeitung von Highlander ist die Durchführbarkeit des Helden gestiegen und damit auch die Beliebtheit der Fähigkeit. Wir unternehmen Schritte, um sicherzustellen, dass es mit 30 Schaden immer noch eine Fähigkeit der Stufe 4 ist, aber es sollte keine Kills mehr bei Gegnern mit mehr als 90 verbleibenden HP garantieren.

  • „Furcht selbst“ verringert nun die Verteidigung der Gegner um 40 % (vorher 50 %).

Kommentar des Entwicklers: „Fear Itself“ ist ein großartiges Tool für den Teamkampf. In Verbindung mit Angriffsverstärkungen ist es extrem wirksam und hilft Teams, viel Schaden zu verursachen, ohne viel Rache anzuwenden. Wir haben den Debuff, den es anwendet, um 10 % gesenkt, sodass es immer noch nützlich ist, aber im Umgang mit großen Gruppen nicht mehr so ​​mächtig sein sollte wie früher.

Heldenspezifische Änderungen

Nuxia

  • Schwere Finisher wenden beim Opfer nicht länger die ununterbrechbare Haltung an.
  • Der Eingabekomfort für Folgeangriffe während Heavy Finishers wurde angepasst, um konsistenter zu landen.

Kommentar des Entwicklers: Im Einklang mit den oben beschriebenen Systemänderungen wendet Nuxia keine unterbrechungsfreieHaltung auf ihr Opfer, wenn sie Heavy Finishers landet. Das sollte Ganking-Situationen erleichtern. Wir haben es auch so gemacht, dass Sie Angriffe bei Heavy Finishers viel früher abpuffern können, um einen nachfolgenden Heavy auf Wallsplat zuverlässiger zu landen.

Berserker

  • HP beträgt jetzt 125 (vorher 130)
  • Spin Chop ist nicht mehr verbessert

Kommentar des Entwicklers: Berserker hat auf allen Ebenen überdurchschnittliche Leistungen gezeigt und wir passen die Leistung des Helden etwas nach unten an. Angesichts der zusätzlichen Beweglichkeit des Helden mit Ausweichmanövern können wir seine HP leicht senken, da er nicht mehr ausschließlich auf Tauschen angewiesen ist, um in die Offensive zu gehen. Außerdem schwächen wir Spin Chop ab, da es ein sehr starkes Werkzeug in Gruppenkämpfen ist und es Spielern ermöglicht, die Offensive mit zielgetauschten Side Dodge-Angriffen zu beginnen. Mit dieser Änderung muss Berserker beim Einsatz von Spin Chop vorsichtiger sein und sollte die Probleme mit der ständigen Erholung von Spin Chop durch Ausweichmanöver in Gruppenkämpfen lindern.

Shinobi

  • Die Möglichkeit, neutrale leichte Angriffe zurückzuweichen, wurde entfernt.
  • Ghoul’s Embrace verursacht jetzt 30 Rache (vorher 14).

Kommentar des Entwicklers: In der Vergangenheit haben wir die Möglichkeit für neutrale Lichter mit überlegenem Block entfernt, einen Rückschritt zu machen, um einige Auswahlmöglichkeiten für diese Helden zu eliminieren. Shinobi kann bei diesem Angriff zwar keine Auswahlmöglichkeit nutzen, kann aber seine zurückgetretenen Lichter immer noch recht effektiv verwenden, um Gegner zu unterbrechen, und kann sie auch verwenden, um mit sehr geringem Risiko auf ihre Finisher zuzugreifen. Daher entfernen wir ihre Möglichkeit, dies auszuführen. Wir erhöhen auch die Menge an Rache, die Ghoul’s Embrace erzeugt. Da es sich um einen Schlag handelt und häufig bei Ganks verwendet wird, sollte es helfen, lange 100/0-Ganks mit Shinobi zu verringern, wenn man es auf 30 statt 14 einstellt (was der Schadensmenge entspricht, die es verursacht).

Hitokiri

  • Charged Mangetsu und Charged Endless Myriad verursachen jetzt 30 Schaden (vorher 34).

Kommentar des Entwicklers: Hitokiris Stärke besteht unter anderem darin, dass er von verschiedenen Punkten seines Kits aus Angriffe mit 34 Schadenspunkten landen kann, was ihm in Ganking-Situationen eine überragende Leistung ermöglicht. Wir setzen den Schaden dieser Angriffe auf 30, um sicherzustellen, dass der Schaden, den Hitokiri verursachen kann, mit dem der anderen Helden übereinstimmt und er bei Ganks nicht zu stark ist.

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  • Die Möglichkeit, Spieler mit Astro Flips anzurempeln, wurde entfernt.

Kommentar des Entwicklers: In manchen Fällen kann Afeera einen Astro Flip ausführen und Gegner umstoßen, was zusätzlichen Schaden garantiert. Wir haben diese Fähigkeit aus den Bewegungen entfernt, damit sie mit normalen Ausweichmanövern übereinstimmen, bei denen sie Vasallen umstoßen können, aber keine Spieler.

Zenturio

  • Die strikte Zeitanforderung für „Lion’s Roar“ wurde entfernt.

Friedenswächter

  • Erhöhte Reichweite von Side-Dodge-Angriffen, um sie besser mit anderen Angriffen ähnlich großer Waffen in Einklang zu bringen.

FEHLERBEHEBUNG

ALLGEMEIN

  • [Bug Fix] Ein Problem wurde behoben, bei dem der zweite und dritte Schlag des Zonenangriffs von Shaolin 66 ms früher trafen, wenn der Angriff vom Gegner abgelenkt wurde.

KÄMPFER

Nuxia

  • [Bug Fix] Ein Problem wurde behoben, bei dem Nuxias Jadeballett das Ausweichen des Gegners nicht verfolgte.
    FH-5309
  • [Bug Fix] Ein Problem wurde behoben, bei dem Nuxia das Ziel des Jade Ballet nicht wechseln konnte.
    FH-5904

Zenturio

  • [Bug Fix] Ein Problem wurde behoben, bei dem die schweren Angriffe des Centurion keine Ausdauer kosteten, wenn sie während des Angriffsteils sanft vorgetäuscht wurden, um die Deckung zu durchbrechen.

Zhanhu

  • [Bug Fix] Ein Problem wurde behoben, bei dem Zhanhu bei der Wiederherstellung seines Angriffs außerhalb der Sperre seine Verteidigung zurückerlangt, wenn Spieler ihn während des Angriffs sperren.

Gesetzesbringer

  • [Bug Fix] Ein Problem wurde behoben, bei dem Lawbringer‘s Shove nach Long Arm keine Verbindung zu Orochi und Kyoshin herstellte.

Pirat

  • [Bug Fix] Ein Problem wurde behoben, bei dem die einzigartigen Talente der Piraten Ausdauer verbrauchen, wenn sie durch einen Konter-Guardbreak gepuffert werden.
    FH-3844

Hitokiri

  • [Bug Fix] Ein Problem wurde behoben, bei dem sich Hitokiri an Senbonzakura ketten konnte, selbst wenn sie keine Ausdauer mehr hatten.

Ozelotl

  • [Bug Fix] Ein Problem wurde behoben, bei dem das Halsstück „Ocelotls Restbrust“ (und seine Variationen) durch das Modell glitchte.

ANPASSUNG

  • [Bug Fix] Ein Problem wurde behoben, bei dem die Haarfarben am Helm der Piratenkönigin inkonsistent waren.
  • [Bug Fix] Ein Problem wurde behoben, bei dem eine unvollständige Textur für das auf dem Helm der Piratenkönigin vorhandene Bandana beobachtet wurde.
  • [Bug Fix] Ein Problem wurde behoben, bei dem die Farbmuster einiger Shugoki-Standards auf manchen Truhen nicht sichtbar waren oder nicht richtig angezeigt wurden.
  • [Bug Fix] Ein Problem wurde behoben, bei dem einige Ornamente an Medjays linkem Arm falsch platziert waren.
  • [Bug Fix] Ein Problem wurde behoben, bei dem das Spiel im Ladebildschirm hängen bleibt, wenn die Sprache auf Italienisch eingestellt ist.
  • [Bug Fix] Ein Problem wurde behoben, bei dem bei einigen Peacekeeper-Ausrüstungen der Produktcodename als Miniaturansicht auf dem Belohnungsbildschirm angezeigt wurde.

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