Was du wissen musst
- Eine Gruppe von KI-Forschern aus Stanford und Google Research hat eine Simulation mit 25 Charakteren erstellt, die von ChatGPT unterstützt wird.
- Die Simulation lief zwei Tage lang und zeigte, dass KI-betriebene Bots auf menschenähnliche Weise interagieren können.
- Die Bots planten eine Party, koordinierten die Veranstaltung und besuchten die Party innerhalb der Simulation.
Eine Gruppe von KI-Forschern aus Stanford bringt die „Sim“ in die Simulation. Das Team platzierte 25 KI-gesteuerte Charaktere, die als Agenten bezeichnet werden, in einer virtuellen Welt, die der von „Die Sims“ ähnelt. ChatGPT von OpenAI unterstützte die Bots und ermöglichte es den Charakteren, auf menschenähnliche Weise miteinander zu interagieren. Die Ergebnisse der Studie sind sowohl aufschlussreich, wenn es um die Zukunft der künstlichen Intelligenz geht, als auch unterhaltsam.
Das Team besteht aus fünf Wissenschaftlern aus Stanford und einem von Google Research. Eine Zusammenfassung dazu finden Sie auf der Webseite der Cornell University. Diese Seite hat auch einen Download-Link für ein PDF des gesamten Papiers (via Reddit).
„In diesem Artikel stellen wir generative Agenten vor – computergestützte Software-Agenten, die glaubwürdiges menschliches Verhalten simulieren“, heißt es in der Zusammenfassung.“
“Generative Agenten wachen auf, kochen Frühstück und machen sich auf den Weg zur Arbeit; Künstler malen, während Autoren schreiben; sie bilden sich Meinungen, bemerken einander und beginnen Gespräche; sie erinnern sich an vergangene Tage und reflektieren sie, während sie den nächsten Tag planen.”
Ein Large Language Model (LLM) wurde verwendet, um die Erfahrungen der einzelnen Charaktere zu speichern und es diesen Bots zu ermöglichen, in natürlicher Sprache miteinander zu kommunizieren.
Die Agenten haben sich so verhalten, dass Sie erwarten können, dass eine echte soziale Gruppe interagiert. Als nur einer der Bots eine Party veranstalten sollte, mischten sich schließlich andere Agenten ein. Einladungen wurden verschickt, Pläne geschmiedet und die Charaktere koordiniert, um sicherzustellen, dass sie zur gleichen Zeit auf der Party ankamen.
Die Forscher teilten a Wiederholung der Simulation um das Papier zu begleiten.
Das Team verwendete eine Kontrollgruppe von 25 Menschen, die als Charaktere interagierten, während sie beobachtet wurden. Diejenigen, die die echten Menschen beobachteten, hatten das Gefühl, dass die Menschen weniger realistisch waren als ihre KI-Pendants.
Während die Studie informativ ist, ist es wichtig, sie in einen Kontext zu stellen. Die KI-Forscher hinter der Studie gehen auf die Einschränkungen ihres Setups und aufgetretene Fehler ein. Einige der Fehler waren komisch, wie zum Beispiel mehrere Agenten, die gleichzeitig ein Badezimmer betraten, obwohl dieses Zimmer für eine Person bestimmt war. Auch die virtuellen Stadtbewohner verließen zur Mittagszeit ein Café, um stattdessen in eine lokale Bar zu gehen.
Abschnitt 7.2 des Papiers teilt das folgende Beispiel:
„Einige Agenten wählten weniger typische Orte für ihre Aktionen, wodurch ihr Verhalten im Laufe der Zeit möglicherweise weniger glaubwürdig wurde. Beispielsweise wählten viele bei der Entscheidung, wo sie zu Mittag essen wollten, zunächst das Café. Als einige Agenten jedoch von einer nahe gelegenen Bar erfuhren, entschieden sie sich dafür Gehen Sie stattdessen zum Mittagessen dorthin, obwohl die Bar als Treffpunkt für später am Tag gedacht war, es sei denn, die Stadt hatte spontan eine nachmittägliche Trinkgewohnheit entwickelt.
Windows Central nehmen
Von dieser Art von Technologie träumen viele von uns. Stellen Sie sich ein Videospiel vor, in dem NPCs tatsächlich wie Menschen interagieren, auch wenn Sie nicht in der Nähe sind und sie in keiner Weise dazu auffordern. Open-World-Spiele würden sich lebensechter anfühlen und die Anzahl der Stunden verlängern, die Sie aus einem Spiel herausholen könnten.
Obwohl diese Verwendung von ChatGPT faszinierend ist, ist sie derzeit für ein Videospiel nicht realisierbar. Die Forscher stellten fest, dass die Simulation von nur zwei Tagen Tausende von Dollar an ChatGPT-Token kostete.
Natürlich gibt es auch ethische und sicherheitsrelevante Bedenken, die angegangen werden müssten, bevor diese Art von KI ihren Weg in ein Spiel findet. Am ersten Tag, an dem Google Bard in der Vorschau verfügbar war, wurden gefälschte Nachrichten geteilt, die wiederum in Bing Chat eingespeist wurden. Stellen Sie sich eine ähnliche Situation vor, die in großem Maßstab mit Dutzenden von Charakteren passiert.
Für den Moment ist dies ein interessantes Experiment, das Licht auf die KI und die Interaktion von Bots wirft. Vielleicht haben wir eines Tages RPGs mit einer riesigen Welt interaktiver KI-betriebener NPCs.