Fixes für Probleme mit dem Steam Deck von Elden Ring sollten nächste Woche veröffentlicht werden • Eurogamer.net

Valve glaubt, dass es nächste Woche eine Lösung für Elden Rings „starkes Stottern während des Hintergrund-Streamings“ auf Steam Deck geben wird.

Obwohl es noch kein festes Veröffentlichungsdatum gibt, können Spieler, die es lieber früher als später versuchen möchten, die Proton-Veröffentlichung jetzt „auf dem neuesten Zweig von Experimental“ ausprobieren, so Valve-Programmierer Pierre-Loup Griffais.

Der Herausgeber von Elden Ring, Bandai Namco, räumte kurz nach seiner Veröffentlichung verschiedene Leistungsprobleme mit dem Spiel ein, insbesondere mit seinem PC-Build. Wie Eurogamer Anfang dieser Woche berichtete, hat Elden Ring trotz seiner weit verbreiteten kritischen Anerkennung derzeit eine „gemischte“ Steam-Benutzerbewertung, und viele negative Bewertungen weisen auf die aktuellen visuellen Stotterer des Spiels auf dem PC hin.

Dies wurde auch von Digital Foundry aufgegriffen, das dieses visuelle Stottern unter einer Reihe von Problemen auflistete, die es während einer frühen Bewertung des Spiels mit dem angewendeten Patch 1.02 aufgedeckt hatte.

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„Das Grafikteam hat hart daran gearbeitet, Elden Ring für Steam Deck zu optimieren“, twitterte Griffais.

“Korrekturen für starkes Stottern während des Streamens von Assets im Hintergrund werden nächste Woche in einer Proton-Version verfügbar sein, können aber jetzt im hochmodernen Zweig von Experimental getestet werden.”

Während, wie Das Kommentator, Sie haben vielleicht gedacht, dass die Probleme mit dem Spiel selbst zusammenhängen, da es auch auf dem PC passiert, sagt Griffais: „Das ist es, aber [it’s] noch möglich, in den verschiedenen Treiberschichten zu optimieren/entschärfen”.

Obwohl Aoife zugibt, dass “George RR Martins starke Einbeziehung in das Marketing des Spiels ziemlich verwirrend bleibt”, schrieb sie in ihrer Rezension von Essential Eurogamer Elden Ring: “Elden Ring bleibt ein glorreiches Spiel, eines, das etablierte Fans noch einige Zeit genießen werden zu kommen, und eines, das vielleicht gerade neue Fans in der FromSoft-Falte willkommen heißt.

„Üppiges visuelles Design, dunkle und detaillierte Überlieferungen und eine riesige, aber komplizierte offene Welt sind Grund genug, sich in die Lands Between zu wagen. Fügen Sie dazu die unversöhnliche und unvergessliche Gameplay-Schleife von FromSoftware hinzu, und dies ist etwas wirklich Besonderes.“

Der Schöpfer von Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, sagte, dass die Herausforderung des Spiels von From Software „nicht etwas ist [the studio is] bereit, aufzugeben”, obwohl er selbst in Spielen “viel stirbt”.


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