Fire Emblem Engage-Klassenführer: Klassenfähigkeiten, Stärken und Schwächen


Taktikspiele können ziemlich komplex sein, da sie normalerweise eine größere Anzahl von Einheiten zu verwalten, zu leveln und auszustatten haben. Fire Emblem engagieren konzentriert sich mehr auf die Kampfseite der Gleichung im Vergleich zu Drei Häuser, daher ist es wichtig, dass Ihr Team im Laufe des Spiels skaliert. Anstatt nur ein lineares Erfahrungs- und Levelsystem zu haben, wie die meisten normalen RPGs, Fire Emblem engagieren setzt die Tradition eines Klassensystems fort, in dem jede Einheit aufsteigen und in verschiedene Klassen mit unterschiedlichen Fähigkeiten, Stärken und Schwächen wechseln kann. Mit Dutzenden von Optionen zwischen Basis-, Fortgeschrittenen- und Spezialklassen, aus denen Sie auswählen können, kann es schwierig sein zu wissen, welche die besten sind. Lassen Sie uns einige der besten Optionen für jeden Typ durchgehen.

Beste Alear-Klasse

Alear ballt seine Faust, während er in Fire Emblem Engage einen Ring trägt.

Wir werden Ihren Spielercharakter von Alear herausgreifen, da er in Divine Dragon eine ziemlich definitive beste Klasse hat. Exklusiv für sie reduziert die Fähigkeit dieser Klasse, Göttlicher Geist, ihre Engagement-Anzeige um eins, hat eine Eins in Schwertkenntnissen und eine Zwei in Kunst und hohe Grundwerte.

Beste Basisklassen

Truppen bewegen sich in Fire Emblem Engage über ein grasbewachsenes Schlachtfeld.

Basisklassen sind nicht diejenigen, an denen Sie langfristig festhalten möchten, aber sie sind notwendig, um sich in die höheren Stufen hochzuarbeiten, und haben immer noch einige, die besser sind als andere, in die Sie investieren können.

Drachenkind

Alears Startklasse ist keine, von der Sie wechseln möchten, es sei denn, Sie sind wirklich verzweifelt. Es gibt keine andere Klasse mit besseren Schwertstatistiken als diese, und die Statistiken sind ziemlich gut verteilt, wobei der Schwerpunkt am meisten auf HP und Stärke liegt.

Wächter

Es gibt nur zwei Bögen, die Basisklassen verwenden, und wir haben uns für Sentinels entschieden, da dies die bessere Wahl der beiden ist. Sie haben beide einen B-Rang mit Bögen, aber die Statistiken des Sentinals, insbesondere HP und Verteidigung, sind weitaus praktikabler als die des Bogenschützen. Natürlich möchten Sie im Idealfall nicht, dass Ihre Fernkampfeinheit getroffen wird, aber Vorsicht ist besser als Nachsicht.

Lanze-Rüstung

Für einen frühen Panzer kann die Lance Armor die Arbeit gut genug erledigen. Offensichtlich werden sie Lanzen verwenden, aber ihre wirkliche Nützlichkeit liegt in sehr hohen Verteidigungswerten. Der einzige Fehler bei ihnen ist ihre fast nicht vorhandene Resistenz gegen Magie. Wenn Sie das umgehen können, ist dies eine gute Einheit, die Sie in die Frontlinie werfen können.

Magier

In Bezug auf frühe Magic-Einheiten ist der Magier so rein wie es nur geht. Nur mit Tomes kann diese Einheit dank eines großartigen magischen Status jeden Feind mit hoher Verteidigung durchschlagen. Sie sind jedoch eine Art Glaskanone, also erwarten Sie nicht, dass sie viel Bestrafung überleben, wenn Sie sie unverteidigt losschicken.

Beste Fortgeschrittenen-Klassen

In Fortgeschrittenenklassen wirst du die meisten deiner Einheiten behalten Fire Emblem engagieren. Diese Klassen haben Anforderungen, zu denen gewechselt werden muss, sind aber um Größenordnungen besser als jede Klasse der Basisstufe.

Allgemein

Der General gilt als eine der besten Allround-Klassen für Fortgeschrittene und ist ein Panzer, den jede Teamzusammensetzung gebrauchen kann. Seine primäre Waffenkompetenz ist ein A mit Schwertern, hat aber auch unterschiedliche Fähigkeiten von A sowohl mit der Lanze als auch mit der Axt, was es einfach macht, diese Klasse auf mehrere Charaktere anzuwenden. Wie Sie sich vorstellen können, verfügt diese Klasse über hohe HP- und Verteidigungsstatistiken sowie die exklusive Swap-Fähigkeit, mit der Sie mit einem benachbarten Verbündeten den Platz wechseln können, um einen eingehenden Treffer für ihn zu tanken.

Wyvern-Ritter

Der Wyvern Knight ist eine Klasse in der Luft, die eine perfekte Unterstützungseinheit darstellt. Der einzige Nachteil des Wyvern Knight ist seine Schwäche gegenüber Fernkampf- und Magieangriffen. Mit einer guten Balance aus KP, Stärke und Geschicklichkeit ist die Hauptattraktion dieser Klasse ihre Fähigkeit, das Schlachtfeld mit Leichtigkeit zu überqueren und mit Lanzen, Äxten oder Schwertern auf B-Tier-Kenntnissen anzugreifen. Ihre exklusive Fähigkeit ist Luftangriff, die perfekt zu diesem Vorteil passt. Wenn der Kampf von einem Feld aus gestartet wird, auf das sich der Gegner nicht bewegen kann, erhält diese Einheit während dieser Kampfbegegnung einen Bonus von +5 auf ihre Geschwindigkeit.

Lindwurm

Eine weitere Flugklasse, obwohl exklusiv für Ivy, rockt diesmal der Lindwurm eine S-Rang-Waffenkompetenz mit Tomes und eine B in Stäben. Im Gegensatz zu den meisten anderen auf Magie ausgerichteten Klassen behält der Lindwurm gute HP- und Verteidigungsstatistiken. Greifende Leere, ihre exklusive Fähigkeit, macht es so, dass es eine prozentuale Chance gibt, basierend auf der Geschicklichkeit Ihrer Einheit, zusätzlichen Schaden in Höhe des Magiewerts Ihres Ziels zu verursachen, wenn Sie mit einem Wälzer angreifen.

Beste Sonderklassen

Marth und ALear kreuzen die Schwerter in Fire Emblem Engage.

Es gibt nur drei Spezialklassen, warum also nicht alle abdecken?

Dieb

Ungeachtet dessen, wie Sie normalerweise an eine Diebesklasse denken, funktioniert der Dieb diesmal tatsächlich am besten als Fronteinheit, ähnlich einem Panzer. Nur anstatt Treffer zu absorbieren, wird Ihr Dieb Angriffe ziehen und ihnen ausweichen. Natürlich hat der Dieb einen S-Rang im Umgang mit dem Messer und sehr hohe Geschicklichkeits- und Geschwindigkeitsstatistiken. Ihre exklusive Fähigkeit ist Pass, mit der Sie diese Einheit durch andere Einheiten bewegen können, ohne sie für einfache Flanken umgehen zu müssen.

Tänzer

Der Tänzer ist dem Dieb in Bezug auf Geschicklichkeit und Geschwindigkeit etwas ähnlich, ist aber ein A-Rang-Künstler, der mehr auf Unterstützung ausgerichtet ist. Dies wird durch die Spezialtanz-Fähigkeit veranschaulicht, die eine Einheit zum Ziel hat, um sie eine Runde lang mit +3 auf Geschicklichkeit, Geschwindigkeit und Glück zu stärken.

Gefallenes Kind

Dies ist eine exklusive Klasse für Veyle, aber vielleicht die stärkste Magierklasse im Spiel. Mit einem S-Tier in Tomes, aber auch einem B mit Knives, hat es eine ähnliche Fähigkeit wie der Divine Dragon, was passend ist, da es sich bei beiden um Drachenklassen handelt. Diese Fertigkeit füllt die Gefechtsanzeige dieser Einheit automatisch jede Runde um eins.

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