Final Fantasy sei eine „Spielzeugkiste“, sagt Serienproduzent Yoshinori Kitase

„Meine Einstellung zu Final Fantasy, und das ist ganz bewusst, besteht darin, dass ich es nicht auf eine bestimmte Sache beschränke“, sagt Serienproduzent Yoshinori Kitase. Ich hatte ihn gefragt, was seiner Meinung nach die Essenz von Final Fantasy sei, zumal so viele Fans ihre eigenen Vorstellungen davon haben, wie die Serie aussehen sollte.

„Wir betrachten Final Fantasy als eine Spielzeugkiste“, fährt er fort. „Die Idee, dass man den Deckel von der Spielzeugkiste abnimmt und alle möglichen Dinge darin hat. Hier ist ein Dinosaurier, hier ist der Fußball und hier der Baseball. Und es gibt so viele verschiedene Dinge.“ Spielen und Spaß haben. Und das ist für mich Final Fantasy.“

Ich unterhalte mich mit Kitase bei einer Vorschauveranstaltung für Final Fantasy 7 Rebirth, dem nächsten Spiel der Serie und zweiten Teil der geplanten Remake-Trilogie. Die Final-Fantasy-Serie ist beliebt, aber die siebte ist vielleicht die beliebteste von allen – zumindest in ihrem Erbe der 3D-Grafik und filmischen Storytelling.

Trailer zu Final Fantasy 7 Rebirth – Destined for RebirthAuf YouTube ansehen

Das Spiel für ein modernes Publikum neu zu gestalten, ist also ein Mammutprojekt. Kitase war Regisseur des Originalspiels, aber jetzt – als Serienproduzent – ​​beaufsichtigt Rebirth-Regisseur Naoki Hamaguchi das Spiel für Fans und Neulinge gleichermaßen neu.

Aber warum sollte man dieses Spiel überhaupt neu machen? „Wenn ein Spieler der modernen Generation spielt [the original]Werden sie die gleiche emotionale Reaktion und Reaktion hervorrufen wie die ursprüngliche Spielergeneration vor 27 Jahren, als es aktuell und auf dem neuesten Stand war? Ich glaube nicht, dass sie das tun würden“, sagt Kitase.

„Die Old-School-Fans haben wirklich tolle Erinnerungen und deshalb hat es einen gewaltigen Eindruck bei ihnen hinterlassen“, fährt er fort und fügt hinzu, dass das Original für neue Fans „wahrscheinlich immer das Spiel sein wird, das mein Vater gespielt hat, und ich will es nicht.“ das sein“.

„Wir müssen das Spiel als modernes Spiel neu gestalten, damit es weiterhin in diesem Licht gesehen werden kann und nicht nur als Artefakt aus der Geschichte.“

Dies ist einer der Hauptgründe für die Aufteilung von Final Fantasy 7 in eine Trilogie für dieses Remake-Projekt, damit das Team alle Inhalte behalten kann, die Fans sehen möchten, und die hohe Qualität beibehalten kann, die sie erwarten. Darüber hinaus ermöglicht es dem Team, „aufzusteigen“ und seine Fähigkeiten zu verbessern sowie auf das Feedback der Fans zu hören. Beispielsweise ist das Open-World-Design von Rebirth das Ergebnis der Erfahrung der Entwickler, des Fan-Feedbacks und des Durchlaufens der Iterationsphasen des ersten Spiels.

„Wir müssen das Spiel als modernes Spiel neu gestalten, damit es weiterhin in diesem Licht gesehen werden kann und nicht nur als Artefakt aus der Geschichte.“

Die Spielzeugkisten-Analogie bezieht sich auch speziell auf Rebirth. Das Team hat der offenen Welt so viel hinzugefügt und sie mit Nebenquests, einem Kartenspiel, Minispielen und mehr gefüllt. Vielleicht, so schlage ich vor, könnte dies die Dringlichkeit der Hauptquest beeinträchtigen.

„Das ist ein sehr wichtiger Punkt bei der Ausbalancierung des Spiels“, sagt Kitase. „Und wir mussten uns sehr bemühen, sicherzustellen, dass keiner der Nebeninhalte eine Einschränkung für den Spieler darstellt oder ihn einschränkt, wenn er weitermachen und einfach mit der Hauptgeschichte fortfahren möchte.“

Dadurch wird den Spielern jederzeit klar angezeigt, wie viele Nebenquests verfügbar sind, sodass die Spieler ihre Zeit entsprechend planen können. Darüber hinaus befürchten Spieler oft, dass Nebenquests verschwinden, wenn sie nicht sofort abgeschlossen werden. „Ich denke, das löst bei vielen Spielern eine gewisse Angst aus, etwas zu verpassen“, sagt Kitase. Daher werden Nebenquests nicht verschwinden und auf Spieler warten, egal wie weit sie in der Hauptgeschichte fortgeschritten sind.

Das Spiel ist auch viel lustiger, als ich erwartet hatte – was mir beim Spielen des Kartenspiels Queen’s Blood aufgefallen ist. „Wir haben versucht, den Humor im Spiel hervorzuheben“, sagt Kitase und bezieht sich noch einmal auf die Spielzeugkiste. „Obwohl es kein entscheidender Punkt der Serie ist, ist etwas, das Final Fantasy in der Vergangenheit geprägt hat, dieses humorvolle Element – ​​es sind nicht nur ernste, dunkle Geschichten, es gibt auch lustige Teile. Bei einer so weiten Weltkarte mit so viel Inhalt haben wir Wir mussten da etwas hineinbringen, natürlich wollten wir dort eine große Vielfalt an unterschiedlichen Themen und Gefühlen haben.“


Final Fantasy 7 Rebirth ist nicht nur Untergang und Finsternis | Bildnachweis: Square Enix

Es ist also ein riesiges Projekt, aber Kitase lässt sich nicht von zukünftigen Projekten dieser Größe abschrecken, obwohl er es in Zukunft sicherlich sorgfältig prüfen wird.

„Es hat mich nicht wirklich abgeschreckt, aber wir haben auf jeden Fall erkannt, dass der Arbeitsaufwand – vor allem für Spiele aus der Super-Nintendo-Ära und der PlayStation-One-Ära – und die tatsächliche Menge an Inhalten, die in diesen Spielen steckten, sehr groß ist.“ viel mehr, als wir uns erinnerten“, sagt Kitase.

„Es hat uns umgehauen: wie viel Zeit, Mühe und Ressourcen wir brauchen, um so etwas zu realisieren.“ [a modern remake] war viel mehr, als wir uns ursprünglich vorgestellt hatten, daher haben wir sicherlich sehr sorgfältig darüber nachgedacht, ob wir noch einmal ein weiteres Projekt dieser Größenordnung in Angriff nehmen sollten.“

Er fährt fort: „Dennoch denke ich, dass es keine eiserne Regel gibt, die besagt, dass wir alles in einem superrealistischen Foto-Real-Art-Stil machen müssen. Es gibt dort sicherlich Möglichkeiten für zukünftige Entwickler, die zu älteren Spielen zurückkehren möchten, um sie zu erstellen.“ alle möglichen visuellen Stile und Ansätze.“

„Ich denke, es gibt keine eiserne Regel, die besagt, dass wir alles in einem superrealistischen Foto-Real-Art-Stil machen müssen.“

Die offensichtliche Frage hierzu ist also die Möglichkeit eines Final Fantasy 6-Remakes. In einem früheren Interview mit dem französischen YouTuber Julien Chièze erklärte Kitase, dass die Fertigstellung eines modernen Remakes des Spiels etwa 20 Jahre dauern könnte. Aber wie wäre es mit einem kleineren Remake, vielleicht im 2D-HD-Bildstil, der von Octopath Traveller populär gemacht wurde?

„Ich habe keine konkreten Pläne“, sagt Kitase, „aber ich denke, wenn es einen Entwickler innerhalb des Unternehmens gibt, der diesen Stil – oder sogar einen anderen Stil – verwenden möchte, ist er der Meinung, dass dies wirklich der beste Ansatz für das von ihm vorgeschlagene Spiel ist.“ „Wir machen ein Remake und das ist der Stil, in dem die Fans es sehen wollen – ich denke definitiv, dass das eine Möglichkeit ist und sie sehr gut damit arbeiten könnten. Ich würde mich sehr freuen, das zu sehen.“


Final Fantasy 6 Pixel Remaster mit neuer Schriftart
Werden wir jemals ein Remake dieser legendären Szene aus Final Fantasy 6 bekommen? | Bildnachweis: Square Enix

Kitase erklärt auch, dass die Final Fantasy 7-Remake-Serie völlig unabhängig von der Hauptserie ist. Und selbst angesichts des Erfolgs dieser Remake-Trilogie bedeutet das nicht, dass Square Enix parallel zu den neuen Titeln vollständige Remakes aller Spiele der Serie anbieten wird.

Über einfache Remaster oder Neuveröffentlichungen älterer Spiele hinaus müssen neue Spiele der Serie die Serie in irgendeiner Weise voranbringen. Aber es geht nicht darum, was als nächstes für Final Fantasy kommt und nach einer Richtung zu suchen, sondern umgekehrt. „Wir haben also einen Schöpfer, der – völlig unabhängig davon, ob es Final Fantasy oder etwas anderes sein wird – eine Idee hat“, sagt Kitase. „Dann nehme ich das und sage: ‚OK, ich möchte die Vision dieses Kerls nutzen, um das zu erweitern, was Final Fantasy sein kann‘.“

Als Beispiele dafür nennt er sowohl Final Fantasy 16 als auch das Final Fantasy 7-Remake-Projekt – bei Rebirth geht es um Regisseur Hamaguchis Konzept einer „wirklich dramatischen, tiefgründigen Story-Erfahrung“ gepaart mit Spielerfreiheit und einer riesigen Welt. „Ich denke, beide haben der Serie durch neue Konzepte und neue Richtungen etwas hinzugefügt“, sagt Kitase.

Insbesondere diese beiden Spiele haben die Final Fantasy-Reihe mit ihren Echtzeitkämpfen weiter in den Bereich der Action-RPGs gedrängt, was einige langjährige Fans beklagt haben. Dennoch erklärt Kitase, dass das Rebirth-Kampfsystem im Kern immer noch das ursprüngliche ATB-System mit Action-Elementen an der Spitze hat. „Ich denke, in diesem Sinne sind die Rebirth/Remake-Kampfsysteme sehr darauf ausgelegt, beide Gruppen hier anzusprechen“, sagt Kitase. „Es gibt die Leute, die nach einem Action-Spielerlebnis suchen – ich denke, es bietet den Leuten, die das wollen – und es ist auch in der Lage, die gleiche Art von strategischem, eher intellektuellem Spielerlebnis zu bieten wie die älteren rundenbasierten Fans.“ will auch.“


Tifa posiert mitten im Kampf in Final Fantasy 7 Remake
Es lässt sich nicht leugnen, dass Tifa perfekt in Tekken wäre | Bildnachweis: Square Enix

Im Grunde läuft alles auf die Spielzeugkiste hinaus.

„Ich freue mich immer sehr darauf, was in meiner Spielzeugkiste auftaucht“, sagt Kitase. “[Directors] Bringen Sie ihre Ideen mit und legen Sie ihre neuen Spielzeuge in meine Box. Wenn ich es öffne und den Deckel anhebe, denke ich: „Oh, toll, da ist etwas wirklich Cooles und Anderes“. Ich freue mich wirklich darauf zu sehen, wie diese Ideen umgesetzt werden.

Und vielleicht ist Tekken 8 ein weiteres Spielzeug, das dieser Box hinzugefügt werden kann. Fans wollen Rebirths Tifa unbedingt als spielbare Figur im Spiel sehen – schließlich passt die Kampfsportexpertin perfekt dazu.

„Wir haben in den sozialen Medien gesehen, dass die Fans von der Idee begeistert sind und es ist schön zu sehen, wie sie sich für den Charakter begeistern“, sagt Kitase. „Das ist wahrscheinlich alles, was ich dazu sagen kann.“ Hofft weiter, Leute!


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