FFXIV-Spieler solo im ultraharten Herausforderungsmodus mit allen Basis-MMO-Klassen


Ein japanischer FFXIV-Spieler hat eine ziemlich erstaunliche Leistung vollbracht und eine der härtesten Solo-Herausforderungen in dem von der Kritik gefeierten MMORPG gemeistert – mit einer besonders harten Wendung obendrauf. Wenn Sie Final Fantasy XIV gespielt haben, sind Sie vielleicht auf das Deep Dungeon-System gestoßen. Sie sind leicht zu übersehen, aber diese riesigen, schurkenhaften Dungeons gelten als einige der aufregendsten und anspruchsvollsten Herausforderungsmodi, die das Multiplayer-Spiel zu bieten hat.

Der fragliche Deep Dungeon mit dem Namen Heaven on High verfügt über 100 Stockwerke voller extrem harter Feinde und Bosse. Spieler, die einsteigen, beginnen mit Charakterstufe 61 (getrennt von ihrem Hauptspielfortschritt) und müssen sich auf ihrem Weg durch die Stockwerke nach oben schleifen – aber der Tod bedeutet das Ende Ihres Laufs und zwingt Sie, von Stockwerk eins zurückzusetzen.

Es ist eine Herausforderung, die mit bis zu vier Spielern abgeschlossen werden kann, aber einige der engagiertesten Spieler haben es geschafft, sie alleine zu meistern – eine Herausforderung, die oft zwischen sechs und acht Stunden für einen einzigen Versuch dauert. Ein erfolgreiches Solo-Clear in einem der Deep Dungeons – Heaven on High oder seinem Vorgänger Palace of the Dead – bringt Ihnen einen seltenen Titel ein, der als zwei der prestigeträchtigsten Titel in der MMO-Community für das Engagement und die Fähigkeiten gilt, die erforderlich sind, um die Herausforderung zu meistern .

Anwenderin Fania Eckert geht jedoch noch einen Schritt weiter. Sie begnügten sich nicht damit, den Himmel in der Höhe nur ohne Verbündete an ihrer Seite anzugehen, sondern entschieden sich, die Herausforderung mit jeder der neun Basisklassen des Spiels anzunehmen. Einfach ausgedrückt, wenn Sie als Spieler der Stufe 1 in FFXIV beginnen, beginnen Sie Ihre Reise als „Klasse“ wie der Gladiator oder der Thaumaturge. Auf Stufe 30 entwickelt sich jede Klasse zu ihrem jeweiligen „Job“ – Paladin und Schwarzmagier, für die zuvor genannten Beispiele. Dies ist größtenteils ein Überbleibsel eines alten Systems, das ausgelaufen ist; Moderne FFXIV-Jobs wie Endwalker’s Sage und Reaper haben keine Basisklasse.

Die Entscheidung, die Basisklassen anstelle ihrer Jobformen zu verwenden, bedeutet jedoch, dass Fania einige entscheidende Fähigkeiten verpasst, die spezifisch für die Sekundarstufe sind. In diesem Fall bedeutet dies, dass sie sich im Wesentlichen noch weiter behindern, zusätzlich zu der bereits lächerlichen Herausforderung, die Deep Dungeons solo anzugehen. Trotzdem ist es ihnen gelungen klar die Herausforderung auf allen neun der ursprünglichen FFXIV-Klassen.

Benutzer auf der FFXIV Reddit reagierten mit großer Ehrfurcht auf die Leistung. Einer erklärt: „Besonders bei Nahkampfklassen erfordert dies ein meisterhaftes Drehen von Feinden, um sie daran zu hindern, automatisch anzugreifen oder Fähigkeiten einzusetzen. Das für mehr als 10 Minuten zu tun, ist extrem hart.“ Andere kommentieren, dass sie Schwierigkeiten haben, selbst mit einem Team nah dran zu sein, wobei ein Kommentar bemerkt: „Ich kann nicht einmal eine Crew dazu bringen, Etage 71 zu schlagen.“

Während der kommende FFXIV-Patch 6.25 voraussichtlich keinen neuen Deep Dungeon enthalten wird, wird er ein neues Criterion Dungeon-System einführen, das zuvor in FFXIV Live Letter 72 beschrieben wurde. Wenn Sie Lust haben, das Final Fantasy-MMO in eines der besten Farmspiele dieses Jahres zu verwandeln , lesen Sie unseren FFXIV Island Sanctuary Guide für alles, was Sie wissen müssen, um loszulegen.



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