Beim Start fehlten in Fatsharks Spiel, bei dem es darum geht, einem großen freundlichen Ogyn nicht versehentlich in den Rücken zu schießen, während er dich vor einem Schwarm von Menschen mit Krätze beschützt, ein paar Dinge. Besonders bemerkenswert war, dass drei Viertel des Handwerkssystems anscheinend ausgelassen wurden.
Wir haben Fatshark gefragt, warum Darktide damals Platzhaltermeldungen anstelle der restlichen Handwerksmechaniken hatte, und uns wurde gesagt, dass in letzter Minute ein anderes System entfernt wurde, weil es nicht gut genug war. „Wenn wir ein System veröffentlichen und es ist drin und die Leute benutzen es, ist es wirklich, wirklich schwer, dieses System herauszureißen und durch ein anderes System zu ersetzen“, sagte Victor Magnuson, Head of Design bei Fatshark. „Die Leute haben bereits in das vorherige System investiert. Und aus Backend-Perspektive wird es ein Albtraum. Von der Spielererfahrung her wird es wirklich schlecht. Also, wenn wir das Spiel mit einem borkierten Crafting-System veröffentlichen und uns entscheiden, dass wir es tun müssen “Wiederholen, das ist eine große Operation, und das wollen wir nicht. Es war eine wirklich schwierige Entscheidung, aber ich denke, am Ende werden die Spieler zustimmen, dass es die richtige Wahl war. Natürlich werden sie nie wissen, wie.” schlecht war das ursprüngliche Handwerkssystem.”
Die Entwickler haben seitdem an einem neuen Crafting-System für Darktide gearbeitet, Bugs gepatcht und den Fortschritt optimiert und sogar andere Funktionen verzögert, um sich auf sie zu konzentrieren. In einer kürzlichen Entwickler-Blog (öffnet in neuem Tab)skizzierten sie einige bevorstehende Änderungen, die als Ergebnis kommen werden.
The Armory Exchange, ein Geschäft, das einen zufälligen Satz von Waffen anbietet, der stündlich aktualisiert wird, lässt Spieler jetzt auch jeden Waffentyp auswählen und markieren, den sie freigeschaltet haben, und einen mit zufälliger Gegenstandsbewertung und Statistiken basierend auf ihrem Level erhalten. Sie müssen den Bolter nicht mehr entsperren und dann feststellen, dass im Shop keine verfügbar sind. Wie der Blog feststellt: „Der Erwerb von Waffen durch dieses neue Anforderungssystem in der Waffenkammer gibt den Spielern eine gemeinsame Waffe (profane Rarität) mit unterschiedlicher Gegenstandsbewertung entsprechend dem aktuellen Level ihres Charakters. Es ist erwähnenswert, dass profane Waffen in Darktide dies haben das größte Potenzial, in Kombination mit ihren Basismodifikatoren und durch Upgrades durch Handwerk zu mächtigen Waffen zu werden.
In der Zwischenzeit wird die Qualität der im stündlichen Katalog verfügbaren Waffen verbessert. Und das Geschenk des Kaisers, eine zufällige Chance, eine Waffe als Belohnung für den Gewinn einer Mission zu erhalten, wird jetzt jedes Mal stattfinden, wenn eine Mission abgeschlossen wird, wobei die Belohnungsqualität mit der Missionsschwierigkeit und dem Abschluss von Nebenzielen steigt.
Die Qualität der Waffen, die als Belohnung für wöchentliche Verträge angeboten werden, wird ebenfalls verbessert, während die Anforderungen für deren Abschluss sinken. „Wir reduzieren den Arbeitsaufwand, den jeder Vertrag von den Spielern verlangt, und erhöhen die Belohnung (Barren), die Spieler für die Erfüllung der Aufgabe erhalten. Die Sammlung von Grimoires und Schriften wird in einem einzigen Vertrag zusammengefasst, um diese sammelbaren Nebenmissionen abzuschließen. Wir wird auch ein paar neue Verträge für das Sammeln von Plasteel und Diamantine hinzufügen.”
Was das Aufrüsten dieser Ausrüstung betrifft, werden Ihnen in dem Moment, in dem Sie den Tech-Priester besuchen, Optionen zum Ersetzen von Gegenstandsvorteilen oder zum Hinzufügen neuer Vorteile und Segen angezeigt, während das Untermenü zum Kombinieren von Segen ausgegraut ist und sowohl Segen verdienen als auch Re- Bless sind mit “Bald geöffnet!” gekennzeichnet.
Es stellt sich heraus, dass Fatshark beschlossen hat, Combine Blessings komplett abzuschaffen. „Stattdessen wird das Verdienen eines Segens dauerhaft die Fähigkeit freischalten, jederzeit mit diesem Segen erneut zu segnen. Wir haben diese Entscheidung getroffen, da sie ergänzt, wo wir in Zukunft Segnungen erhalten werden, und es die Anzahl der benötigten Gegenstände erheblich verringert zu erwerben, nicht nur die Fähigkeit zu re-segnen, sondern auch das, womit du re-segnen kannst.” Weitere Informationen zu den Änderungen in diesem Teil des Spiels stehen noch aus. „Obwohl wir uns über die Richtung freuen, die wir gewählt haben, um Segen zu nehmen“, erklärt der Dev-Blog, „werden wir diese Diskussion für ein anderes Mal aufheben.“
Es ist zwar schön zu sehen, dass Darktide weiter voranschreitet, was trotz der unfertigen Teile bereits von Moment zu Moment jede Menge Spaß macht, aber dieser Fokus auf Handwerk und Ausrüstungsqualität scheint das Wesentliche zu verfehlen. Das eigentliche Problem mit Darktide ist, dass die Handlung nach einem wunderbaren Prolog aufgegeben wird – es gibt keine Story-Missionen, um den Fluss zu unterbrechen, und die Zwischensequenzen wiederholen sich und fühlen sich wie B-Team-Arbeit an, die sich zu einem Höhepunkt aufbauen, der aus dem Nichts kommt und bedeutet uns nichts. Jeder Akt von Vermintide 2 gipfelte in einem herausfordernden Bosskampf, aber das einzige Äquivalent von Darktide sind Attentatsmissionen gegen zufällige Ziele. Es gibt keine Gipfel und Täler in seiner Struktur – es ist alles flache Ebene.
Dieses Problem zu ignorieren, um sich auf das Handwerk zu konzentrieren, scheint fehlgeleitet. Jeder Spieledesigner sollte die lesen Thread auf Resetera (öffnet in neuem Tab) über Spielmechaniken, die die Leute ignorierten, und notieren Sie, wie oft Handwerk auftauchte. Spoiler: Es ist viel. Außerhalb von Survival-Spielen und Farm-Life-Sims sind Crafting-Systeme normalerweise ein Kästchen-Ticking-Feature, das nichts als Grind hinzufügt, und die meisten Spiele wären ohne sie besser dran.
Die Spiele von Fatshark sind gewachsen und haben sich in bedeutender Weise von ihrer primären Inspiration, der Left 4 Dead-Serie, entfernt. Es fühlt sich so an, als ob sie vom Urheber des Subgenres immer noch verbessert werden, weil Sie in Left 4 Dead 2 nie nach einem besseren Cricketschläger suchen müssen.