Fatshark beschreibt bevorstehende Änderungen an Darktides Ausrüstungserwerb und -herstellung


Beim Start fehlten in Fatsharks Spiel, bei dem es darum geht, einem großen freundlichen Ogyn nicht versehentlich in den Rücken zu schießen, während er dich vor einem Schwarm von Menschen mit Krätze beschützt, ein paar Dinge. Besonders bemerkenswert war, dass drei Viertel des Handwerkssystems anscheinend ausgelassen wurden.

Wir haben Fatshark gefragt, warum Darktide damals Platzhaltermeldungen anstelle der restlichen Handwerksmechaniken hatte, und uns wurde gesagt, dass in letzter Minute ein anderes System entfernt wurde, weil es nicht gut genug war. „Wenn wir ein System veröffentlichen und es ist drin und die Leute benutzen es, ist es wirklich, wirklich schwer, dieses System herauszureißen und durch ein anderes System zu ersetzen“, sagte Victor Magnuson, Head of Design bei Fatshark. „Die Leute haben bereits in das vorherige System investiert. Und aus Backend-Perspektive wird es ein Albtraum. Von der Spielererfahrung her wird es wirklich schlecht. Also, wenn wir das Spiel mit einem borkierten Crafting-System veröffentlichen und uns entscheiden, dass wir es tun müssen “Wiederholen, das ist eine große Operation, und das wollen wir nicht. Es war eine wirklich schwierige Entscheidung, aber ich denke, am Ende werden die Spieler zustimmen, dass es die richtige Wahl war. Natürlich werden sie nie wissen, wie.” schlecht war das ursprüngliche Handwerkssystem.”

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