Fantasian-Schöpfer Hironobu Sakaguchi betrachtet die breitere Veröffentlichung des Rollenspiels als „Segen“


Final Fantasy Schöpfer Hironobu Sakaguchi und sein Team bei Mistwalker, darunter der legendäre Komponist Nobuo Uematsu, haben erneut ihre Kräfte gebündelt, um Fantasian auf Apple Arcade in zwei Teilen im Jahr 2021. Das bedeutet natürlich, dass das Publikum von Natur aus begrenzt war, aber jetzt, da es endlich auf andere Plattformen ausgeweitet wird, teilte Sakaguchi einige Gedanken.

In einem Stellungnahme An FantasianAuf den offiziellen englischen Social-Media-Konten von sagte Sakaguchi zunächst, dass er schon immer Fantasian als „besonders langlebiger Titel“ und er nennt diese Langlebigkeit als eine der Stärken digitaler Spiele. „Ich habe Fantasian Ich dachte, es könnte mein letztes Werk vor der Pensionierung sein, daher hat es einen besonderen Platz in meinem Herzen“, fuhr er fort.

Sakaguchi fügte hinzu, dass die Möglichkeit des Wiederaufbaus Fantasian bei Square Enix zu veröffentlichen und es einem breiteren Publikum anzubieten, ist „wirklich ein Segen“. Neben der Erkundung und dem rundenbasierten Kampf ist ein Großteil des Reizes von Fantasian kommt auf seine wunderschöne, maßgeschneiderte Natur an. Die Hintergründe bestehen aus handgefertigten Dioramen, von denen über 150 in das Spiel eingescannt wurden. Sakaguchi schloss seine Aussage mit einem Nicken auf all diese liebevolle, mühsame Arbeit und sagte: „Dieser Titel ist eine Verschmelzung der Seelen der Dioramenhandwerker, der Uematsu-Kompositionen und natürlich der Spieleentwickler.“

Die Seele der Fantasie

Fantasian
Screenshot über Square Enix

Square Enix hilft Sakaguchi und seinem Team, das RPG neu zu beleben, Fantasian Neo Dimension. Die neue Version behält die Story und das Gameplay bei, fügt aber einige zusätzliche Funktionen hinzu, darunter englische und japanische Sprachausgabe und mehr Schwierigkeitsoptionen. Derzeit ist eine Veröffentlichung im Jahr 2024 für PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC geplant.

So toll Exklusivtitel auch sein können, noch besser ist es, wenn mehr Leute die Chance haben, ein Spiel zu genießen, an dem man jahrelang so hart gearbeitet hat. Hoffentlich ist das alles andere als Sakaguchis Final Fantasy.


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