Flipper enthält eine Vielzahl. Ich meine, nicht nur Multiball – Flipper hat eine reiche Geschichte von Spielen innerhalb von Spielen, wie der Mini-Flippertisch unter dem Spielfeld in Die Münster oder das Box-Minispiel in Champion-Kneipe. Demon’s Tilt aus dem Jahr 2019, ein Flipperspiel, das ich liebte, nutzte die Vorteile eines virtuellen Tisches, indem es mehrere Bildschirme hoch war, Kugelhagelangriffe auf Ihren Ball warf und mehr als einen geheimen Untertisch zu entdecken hatte (echtes Bowling wäre ein viel cooler, wenn es gab ein riesiger Schädel am Ende der Gasse).
Die Fortsetzung wird zum vollständigen Videospiel: Sie fügt Waffen hinzu.
Aber nicht nur Waffen! Xenotilt (öffnet in neuem Tab), das Magie und Okkultes gegen Sci-Fi eintauscht, führt fröhlich die Tradition der Spiele-im-Flipper fort. Du kannst Blackjack mit einer winkenden Cyborg-Katze spielen, wenn du ihn nicht so oft mit dem Ball triffst, explodiert er. Händler zu sein ist ein undankbarer Job.
Xenotilt ist so vollgestopft mit… Zeug dass ich es in ein paar Stunden mit einem Beta-Build kaum in den Griff bekommen habe. Es gibt ein neues System, mit dem Sie bis zu neun Bälle wegsperren können, von denen jeder Ihnen einen Bonus oder ein Power-Up gewährt. Wenn Sie den Ball mit einem Flipper wiegen, können Sie Türme oder Laser auslösen, um die kleinen Feinde zu zerfetzen, die um das Brett herumfliegen, und einen Weg für den Ball freimachen. Es fliegen ständig so viele Explosionen und Partikeleffekte aus dem Bildschirm, dass ich dazu neige, abgelenkt zu werden und den Ball an den Flippern vorbeigleiten zu lassen. Xenotilt ist absichtlich überwältigend.
„Ich versuche, eine maximalistische Sache zu machen. Es soll aggressiv sein, weißt du … schreiend“, sagt Designer/Künstler/Programmierer Adam Ferrando. „Das Perk-System ist im Grunde die lauteste Version jeder dieser Mechaniken, aber Sie bauen darauf auf – wenn Sie das Spiel starten, ist es immer noch aufregend, aber Sie bauen auf etwas auf.“
Nirgendwo ist dieser maximalistische Impuls deutlicher als in Xenotilts Kunst, die 3D-Bossmonster mit Sprites aller Formen und Größen und so vielen Partikeleffekten vermischt, dass ich ehrlich überrascht bin, dass Xenotilt auf dem Dampfdeck ohne Stotterprobleme mit voller Geschwindigkeit lief.
„Viele Retro-inspirierte Spiele setzen willkürliche Regeln für Kacheln und Paletten und so, aber ich mache nichts davon wirklich. Die Pixel sind nicht eins zu eins. Die Pixel werden mit einer höheren Auflösung erstellt als die meisten Sprites art. Ich spiele mit dem Maßstab. Ich wähle wirklich nur das, was gut aussieht.“
Ferrando sagt, er sei ein Fan von „bildschirmfüllenden Bossen“, und Xenotilt hat sicherlich solche – bei jedem Spiel springst du zwischen drei Ebenen des Spielfelds hin und her (es ist sogar noch größer als das ohnehin schon hohe Brett von Demon’s Tilt), von denen jede von einem dominiert wird Science-Fiction-Boss im Mittelfeld. Bosse in Xenotilt sind nicht ganz dasselbe wie Bosse in einem typischen Videospiel. Sie kann Werfen Sie Angriffe auf Sie oder beschwören Sie kleine Feinde, die Ihrem Ball in den Weg kommen, aber es ist kein Spiel vorbei, wenn Sie eine Rampe abschießen, um an anderer Stelle auf dem Brett Punkte zu erzielen. „Sie versuchen nicht, dich auszulaugen oder unfair zu sein – es ist nicht diese Art von Herausforderung“, sagt er. „Sie versuchen, den Fluss ein wenig zu behindern und den Spielraum zu verändern. Es ist eine eskalierende Herausforderung, diesen Raum zu besetzen und ihn interessant und aufregend zu machen.“
Bosse sind auch da, um die Turmmechanik spannender und lohnender zu machen: Wenn Sie Munition für den Moment sparen, in dem ein Boss explodiert und eine pulsierende rote Kugel spawnt, können Sie Ihre Türme auslösen, um sie mit Schüssen für einen zweiten Jackpot zu würzen. „Alles im zweiten Spiel baut auf bestehenden Ideen auf, verleiht ihnen aber eine neue und tiefere Wendung“, sagt er. Wenn Sie Demon’s Tilt gespielt haben, werden Sie erkennen, wie Xenotilt das Magiesystem und das Bossverhalten dieses Spiels neu mischt. Wenn Sie dies jedoch nicht getan haben, ist das Thema möglicherweise die größte Attraktion.
Demon’s Tilt wurde eindeutig stark von einer der Legenden des virtuellen Flippers inspiriert, Teufelsschwarmund Ferrando lachte, als er zugab, dass das anschließende Sci-Fi-Tisch eine bewusste Anspielung auf den Vorgänger dieses Spiels, Alien Crush, war – aber mit seiner eigenen Ästhetik.
„Ich habe schon früh gesagt, dass ich HR Giger nicht machen will“, sagt er. „Ich liebe Giger so sehr … aber der Ton hier war weniger Giger, mehr Grimdark, Warhammery, irgendwie klobig. Ich versuche einfach, anders zu sein und Dinge zu finden, die mich überraschen.“
Xenotilt wird dieses Jahr erscheinen und scheint fast fertig zu sein, obwohl Ferrando und sein Verleger Ralph Barbagallo noch überlegen, ob sie es im Early Access veröffentlichen sollen. Es wird vollständig spielbar sein, mit allen geplanten Startinhalten – einschließlich eines neuen Zeitangriffsmodus, der vom Speedrunning inspiriert ist.
„Es ist viel weiter als das erste Spiel, als wir in den Early Access gingen“, sagt Barbagallo. „Dieses Community-Feedback zu erhalten, war ein entscheidender Teil des Entwicklungsprozesses, also würde ich das immer noch gerne tun.“ Ferrando erklärt, dass Demon’s Tilt eine Nische war – es stellt sich heraus, dass jemand, der ein extremes Flipperspiel mit frühem Zugriff spielt, tendenziell ein gutes Feedback erhält.
Hier ist eine Vorspeise, die Sie bei Laune hält, bis Sie für sich selbst spielen können: eine volle Partie* Xenotilt.
*Ein kurzes Spiel, bei dem ich nur einen Bruchteil dessen sehe, was Xenotilt zu bieten hat, aber komm schon, ich habe hier keine Stunden zum Üben