Eurogamers gruselige Lieblingsspiele | eurogamer.net

Hallo! Da Halloween auf dem Weg ist, dachten wir, es wäre cool, ein paar unserer liebsten schrecklichen Spielerlebnisse zu sammeln und sie an einem Ort zu teilen.

Bitte behandeln Sie dies wie ein gruseliges What We’ve Been Playing und teilen Sie Ihre eigenen Erinnerungen in den Kommentaren! Und haben Sie ein schönes, gruseliges, sicheres Halloween.

Grabräuber 2


Grabräuber 2

Ich glaube, ich muss mich damit abfinden, dass Tomb Raider 2 heimlich mein Lieblingsspiel ist. Bei Stücken wie diesem komme ich immer wieder darauf zurück oder wenn ich gefragt werde, was die besten einzelnen Elemente in Spielen sind.

Wie auch immer, ich sollte vorab hinzufügen, dass mein Durchspielen von Tomb Raider 2 sehr denkwürdig war. Es war das Jahr nach der Uni und ich wohnte in dieser komischen Pension oben im Dachgeschoss. Das Haus war riesig und die meiste Zeit ziemlich leer. Ich hatte ein Bett und einen Schreibtisch und einen alten Pentium und ich hatte Tomb Raider 2. Es fühlt sich an, als hätte ich es im Laufe eines Sommers gespielt – einfach ein riesiges, herausforderndes Spiel mit riesigen Levels. Jeden einzelnen zu beenden fühlte sich an, als würde man etwas Bedeutendes beenden, und ich freute mich immer auf die verschwenderische CG der Zwischensequenzen, weil sie wie kleine Belohnungen für diese Marathon-Levels waren.

Wie auch immer, im letzten Drittel des Spiels, so fühlt es sich an, landen Sie unter dem Ozean und erkunden dieses versunkene Boot. Da ist Luft drin, also rennst du um dieses rostige Ding herum, und jede Menge davon steht auf dem Kopf, also gibt es Tische an der Decke und so weiter. Draußen ist ein Hai, und das wiederum gibt einem ein unheimlich sicheres Gefühl drinnen. Ich bombardierte herum, jonglierte mit Sackgassen, wie Sie es immer in Tomb Raider tun, und suchte nach winzigen Schlüsselkarten oder was auch immer ich übersehen hatte.

Und dann gehe ich hinaus in diesen Decksbereich, und dieser riesige menschliche Feind schreitet einfach aus dem Nichts vorbei. Ich hatte keine Ahnung, dass ich nicht alleine in dem Level war – der Hai hat mich irgendwie ausgetrickst. Und gleichzeitig, erinnere ich mich, fühlte ich mich plötzlich sehr allein in diesem Haus, in dem ich gemietet hatte, ganz oben, mit all diesen leeren Räumen unter mir.

Ich habe immer gedacht, dass die Magie von Tomb Raider darin besteht, dass es die Art und Weise verändert, wie Sie die Welt sehen, mehr als jedes andere Spiel: Sie suchen nach Halt an Wänden, während Sie den Schullauf absolvieren, oder die Erinnerung an ein Level dringt einfach ein wenn du einen Korridor entlang gehst oder was auch immer. Hier war ein Moment, in dem ein gruseliger Moment im Spiel die Welt, in der ich tatsächlich lebte, vollständig infiltrierte. Ich glaube, ich habe damals House of Leaves gelesen, was wahrscheinlich nicht geholfen hat.

Chris Donlan

Einziger Überlebender


Einsamer Überlebender-Trailer.

Ich dachte, ich wäre ein großes Mädchen, das in Lone Survivor einsteigt – was ist so beängstigend an 2D-Pixelkunst, richtig? Es stellt sich heraus, dass das unheimliche Sounddesign von Lone Survivor und die angespannte Side-Scrolling-Erkundung dazu führen, dass man nie weiß, was man als nächstes findet, es ist sehr beängstigend. Eine gruselige Art, auszuschalten und nie wieder zu spielen.

Ich kam nicht sehr weit, bevor ich meine PlayStation Vita in eine Schublade legte und schwor, irgendwann zurückzukehren, nachdem sich meine Herzfrequenz wieder normalisiert hatte, aber der hervorragende Survival-Horror und die Rätselmechanik hielten mich am Laufen, als die Mutanten, die mich verfolgten, ein wenig gewesen wären zu viel, um damit klar zu kommen. Was an sich nicht allzu schrecklich klingt, aber mit einer Explosion von weißem Rauschen, das jeden Feind begleitet, haben sie mich garantiert in Panik versetzt.

Ihr Ziel in Lone Survivor ist es, nach Vorräten zu suchen und zu Ihrer Wohnung zurückzukehren und sie abzugeben. Mit einer Taschenlampe, der immer die Batterien ausgehen, einer Waffe mit begrenzter Munition und einem Messgerät für geistige Gesundheit ist Lone Survivor ein wahres Survival-Horror-Erlebnis, das vom Alleinentwickler Jasper Byrne fachmännisch in 2D umgesetzt wurde.

Super Lone Survivor, ein Sequel/Remake, wird bald erscheinen, und ich bin zu gleichen Teilen begierig und verängstigt, eine weitere Reise durch die nebligen Straßen zu beginnen. Vielleicht schaffe ich es diesmal tatsächlich bis zu einem der Enden.

Jessica OR

Der Leichenhelfer

Leichenhelfer.

Ich bin ein Neuling in Gruselspielen, was der Code für Ich bin ein totaler Feigling ist. Aber ich habe The Mortuary Assistant absolut geliebt. Ich denke, was mich normalerweise von gruseligen Spielen abhält, ist die Erwartung, dass jeden Moment etwas herausspringen und mich verfolgen und versuchen wird, mich zu töten, was bedeutet, dass ich ständig nervös bin, während ich mich darauf vorbereite. Ich dachte, das gehört zu jedem gruseligen Spiel dazu, weil man eine solche Bedrohung braucht, um es spannend zu machen.

Aber The Mortuary Assistant handhabt das nicht so. Es spielt sich eher wie ein Point-and-Click-Abenteuerspiel, also gibt es kein unruhiges Gameplay – wie Laufen oder Kämpfen – wenn etwas Beängstigendes auftaucht. Stattdessen ist alles, was Sie hier wirklich mechanisch tun, zu beobachten, was für mich den Unterschied ausmacht. Es ermutigt mich und ermöglicht es mir komischerweise, mich bereitwilliger der Atmosphäre des Spiels hinzugeben, damit ich davor Angst habe. Ich denke, das liegt daran, dass ich mich nicht die ganze Zeit in einem abgeschirmten Zustand der Flug- oder Kampfbereitschaft befinde. Es ist ein klassisches Spiel.

Bertie

Alles in VR

Ghostwire Tokio in VR.

Als VR-Fanatiker ist die Antwort „alles in VR“ von mir eine solche Auswegantwort, aber ehrlich gesagt, es ist wahr! Tatsache ist, dass ich, nachdem ich jahrelang Horrorspiele auf einem Flachbildschirm gespielt habe, im Grunde genommen alles gesehen, getan und Angst davor bekommen habe. Madison, das diesjährige „gruseligste Spiel“, hat mir zum Beispiel nichts gebracht. Ich glaube, ich habe mehr geseufzt als geschrien, seine Schrecken fühlten sich gezwungen an und sie waren so vorhersehbar und ich konnte sie aus einer Meile Entfernung kommen sehen. Das letzte flache Spiel, das mich wirklich erschreckt hat, war Dead Space, und das nur, weil ich es spät in der Nacht in meinem Schlafzimmer gespielt habe und meine damalige Freundin schreiend vor Nachtangst aufgewacht ist, während ich mich durch einen besonders angespannten Abschnitt gekämpft habe ( ihr ging es übrigens gut. Mir hingegen, ich bin mir ziemlich sicher, dass mir fast das Herz geplatzt ist).

VR-Horrorspiele bringen jedoch jede Menge Schrecken und drängen Sie nicht nur in den Mittelpunkt der Action, sondern direkt in die Fußstapfen des Protagonisten. Sie sehen das Spiel nicht mehr durch ein Fenster, jetzt sind Sie davon umgeben, Sie sind ein Teil davon, und das gibt Ihnen das Gefühl, dass sich alle Gefahren, die vor Ihnen liegen, real und, was noch wichtiger ist, gefährlich anfühlen.

Ein Schatten in einem flachen Spiel verwandelt sich in eine tintenschwarze Leere, in der gesichtslose Schrecken in VR leben. Ein Monster auf einem 24-Zoll-Gaming-Monitor wird zu einem sieben Fuß großen Tier mit einer physischen Präsenz, die Sie dank der Art und Weise, wie VR Ihrem Gehirn Streiche spielt, buchstäblich spüren können.

Sogar Spiele, die ich zuvor in Flat gespielt habe und von denen ich nicht betroffen war, haben sich in aufregende, schreckliche Überlebenskämpfe verwandelt, bei denen ich aus den Socken gejault habe. Von Mr. X aus dem Remake von Resident Evil 2 verfolgt werden? Das ist auf jeden Fall beängstigend, aber lassen Sie sich von ihm in VR verfolgen, und glauben Sie besser, dass dies eine völlig andere Ebene von keuchend realistischem Horror ist. Auf der Suche nach bösen ägyptischen Göttern in Forwarned? Das wird Ihnen Schauer über den Rücken jagen, wenn Sie es normal spielen, aber wenn Sie ein VR-Headset aufsetzen, werden diese Gräber plötzlich viel klaustrophobischer und es wird viel schwieriger, sich in diesen dunklen Ecken umzusehen. Hinter dem bequemen Fernsehbildschirm in der Villa der Baker Family herumstöbern? Das lässt Sie natürlich aufspringen, aber wenn Sie Jack Baker dabei zusehen, wie er sich in der virtuellen Realität seinen Weg durch eine Wand vor Ihnen wie ein ungewaschener T-800 bahnt, wird Ihr Leben buchstäblich vor Ihren Augen aufblitzen.

Ich weiß nicht, vielleicht haben VR-Horrorspiele für mich jetzt flache Horrorspiele ruiniert. Ich vermute, dass sie das wahrscheinlich haben, aber jetzt, wo ich es erlebt habe, würde ich es nicht anders haben wollen. Virtual Reality ist meiner Meinung nach der nächste Schritt und logische Schritt nach vorn für das gruselige Genre und Horrorfans kann ich es nur empfehlen. Vielleicht bringen Sie beim ersten Mal eine Ersatzhose mit.

Ian Higton

Alien-Trilogie


Alien Resurrection kam ein paar Jahre später und half bei der Erfindung des modernen Konsolen-FPS. Mit dem herausragenden Alien Isolation im Jahr 2014 wäre es jedoch eine ziemliche Wartezeit für ein ernsthaft gruseliges Alien-Spiel.

Ich bin ein totaler Feigling, wenn es um gruselige Sachen geht – ich schaue mir Horrorfilme mit vollem Licht und leisem Ton an und habe auch ziemlich die gleiche Herangehensweise an Horrorspiele. Trotz dieser konservativen Herangehensweise und trotz der Tatsache, dass ich sie auf einem 14-Zoll-Matsui-Fernseher spielte, hat mich die Alien-Trilogie der ursprünglichen PlayStation, als sie 1996 herauskam, gut und richtig beschissen. Sie ist wohl das Schrecklichste, was aus Croydon kommt , wo Entwickler Probe seinen Sitz hatte, seit Peter Cushing. Oder Tiger-Tiger. Treffen Sie Ihre Wahl.

Und es ist wirklich gar nicht so beängstigend, um ehrlich zu sein. Damals drehte sich so viel Angst um die Vorfreude auf das, was kommen wird, etwas, das in einer Zeit vor großen Videovorschau-Blowouts so viel ausgeprägter war. Bevor ich zur Alien-Trilogie aufbrach, brauchte ich nur ein paar düstere Screenshots im offiziellen PlayStation-Magazin, auf denen Ihre Waffe in einen großen Teich der Dunkelheit gerichtet war, in dem wer weiß was liegt.

Diese ersten paar Stunden mit Alien Trilogy, in denen Sie durch diese Dunkelheit stochern und schreckliches Rumpeln von der Maschine hören, regen die Fantasie an. Ich sage die ersten paar Stunden – Probes primitiver Ego-Shooter hat seine eigene Sichtweise auf jeden der Filme in der ursprünglichen Alien-Trilogie, wobei jede lose Adaption jeweils etwa eine Stunde dauert. Ich verbrachte diese Zeit jedoch damit, mich durch das Tutorial-Level zu kauern, mich vorsichtig jeder geschlossenen Tür und jedem schattigen Korridor zu nähern, zitternd vor der Aussicht auf das Grauen, das auf mich warten könnte.

Es stellte sich heraus, dass alles, was wirklich erwartet wurde, ein unauffälliges lizenziertes Spiel war – obwohl eines, das eine Menge Geist hatte und es eindeutig genoss, mit den Spielzeugen und der Soundbox des Alien-Universums zu spielen. Das ist aber nebensächlich. Die Alien-Trilogie bot meiner Fantasie genug Platz, um sie mit allerlei Schreckenshorror zu füllen, was es zu einem der gruseligsten Spiele macht, die ich je gespielt habe – auch wenn das meiste davon in meinem Kopf war.

Martin


source site-57

Leave a Reply