Eternals: Die D&D-Klasse jedes Hauptcharakters | ScreenRant

Marvels Ewige verfügt über eine große Besetzung von Superhelden mit unterschiedlichen Fähigkeiten, die sogar die Avengers herausfordern könnten. Ihre Vielfalt in Persönlichkeit und Motivation sowie ihre jeweiligen Fähigkeiten und Herangehensweisen im Kampf ähneln denen einer D&D-Abenteuergruppe.

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Dies wirft die Frage auf, in welche Klasse würden die Eternals am besten passen, wenn die Eternals eine D&D-Kampagne aufrollen würden? Sei es aufgrund der Mechanik oder des Spirits der Klasse, für jedes Mitglied gibt es eine, die am besten zu ihnen passt.

10 Ajak – Kleriker

Ajak ist zunächst der weise Anführer der Gruppe und führt sie bei ihrer Mission, die Menschheit zu schützen. Sie ist die einzige, die mit dem Himmlischen Arishem kommunizieren kann, der im Wesentlichen ein Gott der Ewigen ist oder zumindest das, was sie einem am nächsten haben. Ebenso hat die Klerikerklasse in D&D eine starke Verbindung zur göttlichen Macht der Götter. Dies, gepaart mit ihrer Fähigkeit zu heilen, macht sie gut für die klassische Idee eines D&D-Klerikers geeignet, da sie körperliche Unterstützung im Kampf und spirituelle Unterstützung außerhalb des Kampfes bietet.

9 Phastos – Konstrukteur

Artificer ist eine neuere Ergänzung zu 5e, aber eine offensichtliche Wahl für Phastos, da beide Intelligenz als ihre Hauptfähigkeit verwenden. Ein Artificer verwendet eine Mischung aus Magie und Einfallsreichtum, um Angriff, Verteidigung und Nutzen sowohl im als auch außerhalb des Kampfes beizutragen und kann sogar magische D&D-Gegenstände schmieden. Die Fähigkeit von Phastos, schnell Maschinen für alles zusammenzustellen, was er gerade braucht, passt perfekt zu dem, was ein Artificer zu einer D&D-Party bringt. Und was macht er in Ewige kann leicht nachgeahmt werden, indem man eine Battlesmith- oder Artillerist-Unterklasse auswählt, obwohl letzterer mehr gegen seine Moral zu sein scheint, da er gegen die Zerstörung ist, die seine Waffen verursachen können.

8 Thena – Kämpferin

Es gibt ein Argument dafür, dass Thena eine Hexenmeisterin mit der Funktion „Pakt der Klinge“ sein sollte, da sie ihre Waffen nach Belieben beschwören kann. Thenas Schlüsselfähigkeit ist jedoch ihr Können im physischen Kampf, der auch den Kern dessen bildet, was D&D Fighters tun. Ähnlich wie Kämpfer scheint sie mit jeder Waffe vertraut zu sein und auch das taktische Bewusstsein dafür zu haben, wann und wie man sie verwendet. Wenn man dem nachahmen würde, was Thena kann, könnte man sogar die Unterklasse der Eldritch Knights aufnehmen, da sie ihre Waffen nach Belieben herbeirufen können.

7 Gilgamesch – Barbar

 

Wenn sich ein Abweichler von der Größe eines Hauses nähert, besteht Gilgameschs Methode normalerweise darin, beiläufig darauf zuzugehen und ihn mit einem gut gewundenen Heumacher auszulegen. Er ist sachlich und einfach; er schlägt hart, und er kann hart getroffen werden. Frontliner, der er ist, würde Gilgamesh wahrscheinlich am besten als Kämpfer oder Barbar funktionieren.

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Allerdings hat er nicht die trainierten taktischen Fähigkeiten eines Kämpfers, und obwohl er immer entspannt ist und nicht wütend ist, kommt seine Kraft mehr aus der rohen Stärke und Fähigkeit, Panzertreffer von Barbarian zu bieten. Es ist eine knappe Entscheidung, aber es scheint, dass Barbarian am besten zu Gilgamesh passt.

6 Makkari – Mönch

Makkari, gespielt von Lauren Ridloff, bringt Geschwindigkeit in die Abenteuerparty, daher ist es wichtig, eine Klasse in D&D zu finden, die den gleichen Nutzen bietet. In Bezug auf die Mobilität sind die besten Optionen in D&D der Schurke oder der Mönch, da beide als Bonusaktion die Fähigkeit erhalten, zu sprinten. Der schleichende und stechende Spielstil eines Schurken scheint ihr jedoch weniger charakterlich zu sein, während Monk etwas mehr Mobilität bietet sowie die Fähigkeit, mehrmals schnell anzugreifen, was Makkaris bevorzugter Kampfstil zu sein scheint.

5 Druig – Zauberer

Druig ist schwer zu platzieren, da es in D&D keine besondere Klasse gibt, deren Kern auf Druigs Fähigkeit zur Massenmanipulation spricht. Vom Geschmack her entspricht er jedoch eher einem Zauberer, da seine Fähigkeit von Natur aus für ihn zu entstehen scheint, anstatt irgendeine Art von externem Glauben oder Studium zu erfordern, das die anderen Klassen in D&D erfordern. Der Aberrant Mind Sorcerer, mit einer erweiterten Zauberliste, die “ruhige Emotionen” enthält, sowie der Möglichkeit, Zaubersprüche anderer Klassen gegen Verzauberungszauber auszutauschen, scheint am besten für Druigs Werkzeugkasten geeignet zu sein.

4 Sprite – Barde

Sprite ist der ansässige Geschichtenerzähler der Eternals, der die Geschichten erzählt, die zu den Mythen werden, durch die die Menschheit diese seltsamen, im Himmel geborenen Raumfahrer kennt. Bard, eine Klasse, die ihre Kraft aus Leistung und Geschichtenerzählen bezieht, scheint in Bezug auf den Geschmack die offensichtliche Wahl für sie zu sein.

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Was die Fähigkeiten betrifft, so ist Sprites Beitrag zum Team eine Illusionistin, die ihre Feinde mit Lichttricks täuscht. Zu diesem Zweck scheint die Zauberliste der Barden, die größtenteils aus Illusionsmagie besteht, genau richtig für diese Ewige zu sein.

3 Kingo – Hexenmeister

Im Kampf ist Kingo am besten, wenn er in Reichweite bleibt und Abweichler aus der Ferne schleudert. Während Ranger die Klasse ist, die am besten dafür bekannt ist, zu bleiben in Reichweite, Kingo passt nicht ganz zu dem Geschmack von “Outdoor-Jäger”, den Ranger bietet. Kingos Kosmische Energieprojektile haben definitiv ein magischeres Gefühl, ähnlich dem Eldritch Blast-Cantrip, der Hexenmeistern zur Verfügung steht – wohl einer der besten D&D-Cantrips, die es gibt. Es gibt sogar Warlock-Builds in D&D, die sich ausschließlich um die Verbesserung des Eldritch Blast-Cantrips drehen. Darüber hinaus funktioniert Charisma als Hauptfähigkeit dieser Klasse auch gut für den Bollywood-Filmstar Eternal.

2 Sersi – Zauberer

In Sersis Bogen geht es darum, ihr ungenutztes Potenzial zu entdecken. Auf den ersten Blick scheint sie einem Zauberer nahe zu stehen, da ihre Fähigkeiten von Natur aus von ihr zu stammen scheinen. Aber der Kern oder die Unterklassen der Sorcerer bieten nicht viel, was ihrer Kraft der Transmutation zu entsprechen scheint. Wizard scheint jedoch mehr für sie zu bieten. In Bezug auf die Persönlichkeit ist Sersi eher von der Faszination für das Studium menschlicher Kulturen motiviert; sie beginnt den Film sogar als Lehrerin an einer Schule. Darüber hinaus ist ihre Fähigkeit, Materie zu manipulieren und zu verändern, eher zerebral und könnte gut mit einem Zauberer der Schule der Transmutation nachgeahmt werden.

1 Ikaris – Paladin

Eine Möglichkeit, die Motivation von Ikaris in zu beschreiben Ewige, in D&D-Begriffen, wäre „gesetzlich“. Und nichts ist in D&D so legal wie der klassische archetypische Paladin. Normalerweise erhält ein Paladin seine Macht aus einem strengen Kodex, an den er sich hält, und wie im Film gezeigt wird, hält sich Ikaris strikt an die Mission, die ihm vom Celesital Arishem vorgegeben wurde, bis zu dem Punkt, an dem er bereit ist, sich gegen seine Teamkollegen zu wenden dafür. Seine Augenstrahlen mit kosmischer Energie könnten sogar dem Strahlungsschaden der „Smite“-Funktion des Paladins ähnlich gesehen werden, wenn auch eine Fernkampfversion. Wie ein Paladin ist Ikaris rundum stark und in der Lage, Schaden zu nehmen, während er in der Lage ist, mächtige Schadensschübe auszustoßen.

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