YouTuber 3kliksphilip (öffnet in neuem Tab)anscheinend wahnsinnig vor Macht, hat eine der absurdesten PC-Gaming-Komponenten, die jemals entwickelt wurden, zu einem angemessen verrückten Ziel verbogen: die Framerate des notorisch einfach zu bedienenden Counter-Strike: Global Offensive so hoch zu schrauben, dass die Source-Engine unter dem knickt Gewicht.
CS:GO basiert praktisch auf der gleichen 18 Jahre alten Technologie wie Half-Life 2. Sein leichtes Wesen ermöglicht es Spielern, mit minimaler Hardware maximale Bildraten zu erzielen und die klassischen 60 zu übertreffen, um Höhen von 120, 144 oder mehr zu erreichen sogar 200 fps, alles für maximalen Wettbewerbsvorteil, wie gering auch immer. Das eingebaute Limit von Counter-Strike liegt bei bereits absurd hohen 400 fps.
In einer Zeit explodierender Energiekosten und etwas nicht Großartigem, das vielleicht mit den globalen Meerestemperaturen passiert, hat Nvidia einen absoluten Monsterstein einer Grafikkarte mit einer maximalen TDP von 450 Watt für 1.600 US-Dollar RTX 4090 herausgebracht (öffnet in neuem Tab). 3kliksphilip erkennt lobenswerterweise die Absurdität eines solchen Produkts an, weist aber auch auf einige potenziell vernünftigere Anwendungsfälle dafür hin, bevor es in den Abgrund stürzt.
3kliksphilip begann damit, alle Leistungshindernisse zu beseitigen, darunter KI-Bot-Spieler und sogar das HUD und die Ansichtsmodelle, um wertvolle Frames zu stehlen. An dieser Stelle sogar der mächtige Intel Core i9 13900K (öffnet in neuem Tab) Der Prozessor gerät mit durchschnittlichen Bildraten von etwa 980 von 4k bis hinunter zu 720p in einen Engpass. 3kliksphilip trieb die Dinge an ihre absolute Grenze, starrte nur auf eine Wand auf einer besonders unkomplizierten Karte und konnte über 4.400 fps erreichen, eine wirklich lächerliche Leistung.
Vielleicht wird eine esportzentrierte Gesellschaft zukünftiger Menschen eines Tages Monitore entwickeln, um solche Leistungen wiederzugeben, Augen, um sie wahrzunehmen, und ja, sogar Spiele, um sie zu unterstützen. Aber erzeugen 4.400 fps ein besseres K/D-Verhältnis? Es stellt sich heraus, dass Counter-Strike abbricht, sobald Sie etwa 1.000 fps überschreiten. Charaktere beginnen sich etwas schneller zu bewegen. Dies ist in Spielen nicht ungewöhnlich: Einige ältere können 60 oder sogar 30 fps nicht ohne Störungen überschreiten, da ihre interne Logik an eine bestimmte Framerate gebunden ist, obwohl dies der Fall ist lustig, sie versuchen zu lassen (öffnet in neuem Tab).
Ein 4090-Geschwindigkeitsschub bietet im Spiel keinen greifbaren Vorteil, da Online-Server Sie zwangsweise korrigieren, um sich mit normaler Spielgeschwindigkeit zu bewegen, was auf der Spielerseite zu einem erschütternden, konstanten Stottern führt. Letztendlich erkennt 3kliksphilip bereitwillig an, wie dumm das Unterfangen war, auch wenn es sehr, sehr lustig ist.