Erklärung zum XDefiant-Bewegungs-Nerf und zur Bunny-Hopping-Strafe

Falls Sie es noch nicht wussten: Ubisoft San Francisco hat gestern einen Patch herausgebracht, der nicht nur das Scharfschützen-Zucken einführte, sondern auch die Bewegung deutlich abschwächte. Für alle, die sich fragen, was geändert wurde, hier eine kurze Erklärung zum XDefiant-Bewegungs- und Bunny-Hopping-Nerf, der implementiert wurde, und wie er Kampfeinsätze verändert.

In den Patchnotizen erwähnten die Entwickler die folgende Änderung:

  • Zielstrafen für Spieler hinzugefügt, die die Sprung-/Hucke-Tasten übermäßig verwenden, auch bekannt als die raffinierte Taktik des Sprungspammens, auch bekannt als der verrückte Exploit des Sprungspammens. Die Meinungen gehen auseinander.

Das ist ein bisschen vage, oder? In Aktion sieht es so aus:

Die Zielschwankung durch Sprung-Spam ist wirklich stark und ich bin voll dafür (dasselbe gilt für Duck-Spam)
vonu/wedadman85 InXDefiant

Was bewirkt der XDefiant-Bewegungs-Nerf?

Kurz gesagt: Spieler können nur dreimal hintereinander springen, während sie im ADS-Modus sind (Zielen über Visier), bevor die Strafe greift. Was ist die Strafe? Bei Ihrem vierten Sprung im ADS-Modus bewegt sich Ihr Ziel zufällig von selbst, was es sehr, sehr schwer macht, jemanden zu treffen. Beachten Sie, dass Spieler beim Schießen immer noch herumspringen können, aber sie können es aufgrund der Strafe nicht mehr spammen wie zuvor.

Über ÞjórsárdenDer Gameplay-Entwickler von XDefiant und ehemalige Call of Duty-Profi Patrick „Aches“ Price hat es etwas ausführlicher erklärt, wobei er über „Sprungmüdigkeit“ spricht und näher auf die Änderungen an ADS, Bewegungsgeschwindigkeit und mehr eingeht.

Wir hatten schon immer Sprungmüdigkeit, die sich sowohl auf die Sprunghöhe als auch auf die Geschwindigkeit des Spielers auswirkte. Dies geht auf einige unserer ersten Insider-Sitzungen zurück.

Für die Sprunghöhe gilt: Sie wird für jeden aufeinanderfolgenden Sprung innerhalb eines bestimmten Zeitraums um 30 % reduziert.

Für die Spielergeschwindigkeit gilt: Sie wird für jede aufeinanderfolgende Landung innerhalb eines bestimmten Zeitraums um 20 % reduziert und Sie erreichen schnell wieder die volle Geschwindigkeit.

2. Wie die normale Bewegungsgeschwindigkeit beeinflusst auch die von Ihnen verwendete Waffe Ihre Basis-ADS-Sprunghöhe. Dieser Wert ist 1:1 mit den Bewegungsgeschwindigkeitsmodifikatoren, die wir für jede Waffenklasse verwenden. Also: Pistolen > Maschinenpistolen > Sturmgewehre usw. (Hinweis: Es gibt einige Ausnahmen, z. B. verwendet die MDR Bewegungsgeschwindigkeitsmodifikatoren für Maschinenpistolen.)

3. Außerdem verlangsamen wir die ADS-Zeit um 10 %, wenn Sie während eines Sprungs versuchen, ADS einzugeben.

Das sind also alles Dinge, die wir schon immer hatten. Lassen Sie uns nun darüber sprechen, was wir hinzugefügt haben. Wenn Sie vor einem Jahr während der Closed Beta gespielt haben, erinnern Sie sich vielleicht an unsere ADS-Sway-Strafe für das Spam-Verhalten beim Springen und Ducken. Lassen Sie uns genauer betrachten, wie das funktioniert.

Strafe für Spam beim Springen/Ducken:

Wie hoch ist die Strafe?
Sobald Sie die Mindestanzahl an Eingaben erreicht haben, fügen wir Ihrer Waffe ein Schwanken (bei ADS) und eine Streuung (bei Hüftfeuer) hinzu, die immer schlimmer werden, bis sie den Höchstwert erreichen.

Was sind die Auslöser dafür?
Wir gewähren Ihnen 3 Eingaben in 1-Sekunden-Intervallen ohne Strafe. Jedes Mal, wenn Sie einen Sprung einleiten, wird der Timer aktualisiert, und wenn Sie einen vierten Sprung ausführen, während der Timer läuft, lösen wir die Strafe aus. Beachten Sie, dass Springen und Ducken vollständig getrennte Eingaben sind und voneinander unabhängige Zähler haben, und Rutschen zählt hierfür nicht als Ducken.

Wie lange dauert das?
Sowohl die Schwankungs- als auch die Streuungsstrafe dauern 1,25 Sekunden

Basierend auf dem, was die Entwickler getan haben, scheint diese Bewegungseinschränkung PC-Spieler zu betreffen, die am häufigsten Makros verwenden, was meiner Meinung nach in Ordnung ist.

Aus meiner Erfahrung nach dem Patch scheint dies den gewünschten Effekt gehabt zu haben, da ich mich nicht erinnern kann, jemals wieder jemanden wie ein zugedröhntes Kaninchen nach links und rechts springen gesehen zu haben.

Vergessen Sie nicht, wir bekommen nächste Woche einen weiteren Patch, der hoffentlich den Crossplay-Fehler behebt, der nur auf Konsolen verfügbar war.

Bist du ein Fan des Bewegungs-Nerfs oder möchtest du, dass die Entwickler ihn wieder so machen, wie er beim Start war? Lass es uns in den Kommentaren wissen.

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