Elder Scrolls 6: Wie Bethesda Starfield zum ersten Mal entwickelt, könnte dem Spiel zugute kommen

Sternenfeld war mit Sicherheit eines der am meisten erwarteten Spiele von Bethesda seit Jahren, obwohl die Aufregung für The Elder Scrolls 6 könnte es nur übertreffen. Während Sternenfeld‘s Post-Trailer-Aufschlüsselung auf dem E3 Xbox Showcase 2021 wurde bekannt gegeben, dass es auf Bethesdas neuer Spiel-Engine, der Creation Engine 2, laufen wird. Obwohl diese Änderung längst überfällig ist, ist der Wechsel zu einer neuen Engine für Entwickler, die müssen plötzlich die Besonderheiten der Architektur eines Spiels neu lernen. Während Sie direkt in etwas so mit Spannung erwartetes wie springen Sternenfeld riskant ist, bietet es Bethesda letztendlich die Möglichkeit zu lernen, wie man seine neue Engine am besten nutzt, um sie anzuwenden Ältere Schriftrollen 6 sobald die Entwicklung in vollem Gange ist.

Bevor Bethesda ihrem Ruf mit einen Schlag versetzte Fallout 76‘s schlechte Review-Zusammenfassung und seine verschiedenen Kontroversen, einer der Hauptkritikpunkte des Studios war die Creation Engine. Die Creation Engine feierte ihr Debüt mit The Elder Scrolls V: Skyrim und obwohl es in seinem Stil einzigartig und für seine Zeit beeindruckend war, war es anfällig für eine Reihe von Fehlern und Störungen. Die meisten wurden eher als skurril als frustrierend angesehen, aber dieses Gefühl änderte sich im Laufe der Zeit.

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Fallout 4 die Grenzen der proprietären Engine von Bethesda wirklich zur Schau stellen, da sie aussah und sich anfühlte, als ob sie seitdem nicht modifiziert oder aktualisiert worden wäre Skyrim. Zum Vergleich, jemand hat es neu gemacht Elder Scrolls‘ Oblivion Gate in Unreal 5 und zeigt das Potenzial einer neuen Engine für die Serie. Unreal Engine selbst hat eine ähnliche Zeitlücke zwischen großen Raten, wobei 4 im Jahr 2014 und 5 im Jahr 2022 veröffentlicht wurden, aber Epic Games bietet auch konsistente Updates, um sicherzustellen, dass ihre Engine mit den Fortschritten der Branche Schritt halten kann. Wann Fallout 76 zeigte, dass die Creation Engine Schwierigkeiten hat, Online-Dienste zu unterstützen, war klar, dass sich etwas ändern musste.

Einführung in die Creation Engine 2 bis Sternenfeld, obwohl riskant, wird wahrscheinlich eine der besten Entscheidungen sein, die Bethesda nicht nur für das Unternehmen, sondern auch für die Ältere Schriftrollen 6. Es gibt schon viel Hype um sich herum Sternenfeld, und einige zögern noch zu geben Fallout 76 eine zweite Chance, das Wissen, dass Sternenfeld auf neue Architektur laufen wird, ist spannend. Zum ersten Mal seit langer Zeit weiß niemand wirklich, was er von einem neuen Bethesda-Spiel erwarten kann, sowohl in Bezug auf sein Aussehen als auch auf das Spielgefühl.

Noch wichtiger ist, dies mit zu debütieren Sternenfeld ist sicherer als mit dem Ältere Schriftrollen 6 weil letzteres die größte Auswirkung auf Bethesda haben wird. Bei jedem neuen Franchise gibt es zumindest ein wenig mehr Akzeptanz für die Tatsache, dass es anfangs schwierig sein kann, und die Spieler könnten eher beim Spiel bleiben, wenn Bethesda die Stärken und Schwächen seiner neuen Architektur lernt, etwas, das das Studio möchte vielleicht nicht mit einem Elder Scrolls Spiel. Da das Franchise so ein starker Hitter ist und angesichts der anhaltenden Erholung von Bethesdas Ruf, der unter Anti-Verbraucher-Trends leidet, mit Fallout 76 und The Elder Scrolls: Klingen, ähnliche Fehler mit einer Hauptlinie wiederholen Elder Scrolls Titel würde wahrscheinlich einige schwerwiegende Auswirkungen haben.

Mit über 10 Jahren nicht nur auf eine neue Ausgabe warten, sondern ständig neu veröffentlichen Skyrim, steht Bethesda unter großem Druck, ein Spiel anzubieten, das den hohen Erwartungen der Spieler gerecht wird und mit seiner Technologie beeindruckt. Sternenfeld bietet Bethesda die Möglichkeit, einen Teil dieses Drucks zu beseitigen, indem es ihm ermöglicht wird, Probleme zu lösen, bevor es sich voll auf die Entwicklung konzentriert The Elder Scrolls 6. Auf diese Weise kann sich die Entwicklung mehr auf die Geschichte, die Funktionen und das Gesamterlebnis konzentrieren und nicht nur auf die mechanischen Schwierigkeiten, die zweifellos noch erhebliche Aufmerksamkeit erfordern.

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