Elden Ring-Entwickler geben zu, bei FromSoftware „ein gewisses Maß an Crunch“ zu haben


Ein Elden-Ring-Charakter, der mit einer blutigen Leiche hinter sich und einer Feuerstelle zu ihrer Rechten in die Kamera blickt.

Crunch bzw übermäßige Überstunden, ist eine Epidemie in der Spieleindustrie, die zu Burnout und Unzufriedenheit der Mitarbeiter führt. Wir haben die Geschichten von gehört was übermäßige Überstunden können-und hat-für Entwickler in der gesamten Branche, darunter einige der größten Studios der Welt. Laut einem kürzlich erschienenen Bericht kann der Liste ein weiteres Studio hinzugefügt werden: Laut einer Handvoll anonymer Quellen beschäftigt sich FromSoftware anscheinend mit „einem gewissen Maß an Crunch“. GamesIndustry.Biz kürzlich mit gesprochen.

Im diese Woche ein Bericht, GI.Biz, eine vertrauenswürdige Website, die sich der geschäftlichen Seite von Spielen widmet, unterhielt sich mit „einer Reihe früherer und gegenwärtiger Mitarbeiter von FromSoftware“. Sie sprachen alle unter der Bedingung der Anonymität, denn wie es FromSoftware und die Branche im Allgemeinen gern haben, dürfen Mitarbeiter (ob aktuell oder nicht) keine Interviews geben. Aber im Gespräch GI.Biz, erzählten die anonymen Entwickler, wie es ist, in dem von der Kritik gefeierten japanischen Studio zu arbeiten. Es gibt eine gewisse Positivität, aber die Arbeiter gaben immer noch zu, dass Crunch vorkommt.

„Während kritischer Phasen von Spielveröffentlichungen musste ich oft zwei bis drei Monate früh morgens arbeiten und Überstunden machen“, sagte eine Quelle. Eine andere Quelle wiederholte dies und sagte, während „es nicht so ist [crunch] passiert täglich“, werden nach wie vor exzessive Überstunden gefordert, „während der [Read-Only Memory, a permanent part of a computer’s memory that stores unchangeable information] Überprüfen Sie den Verlag oder zwei bis drei Monate vor der Veröffentlichung.

Ein Kritikpunkt der Mitarbeiter war die Gehaltsabfindung. Eine Quelle sagte, Überstunden seien „im Allgemeinen im Gehalt enthalten“, aber einige Entwickler erwähnten, dass ihre Vergütung „nicht angemessen“ sei, während andere sagten, dass ihnen nahestehende Leute bei FromSoftware „auch mit ihren Gehältern nicht zufrieden zu sein schienen“. Wie GI.Biz Wenn man es aufschlüsselt, beträgt das durchschnittliche Jahresgehalt für Mitarbeiter von FromSoftware ungefähr 24.660 USD (3,41 Millionen Yen). Das sind ungefähr 2.055 USD (284.162 Yen) pro Monat. Das Studio hat angeblich „flexible Arbeitszeiten“ mit einer Art „Kernzeit“ zwischen 11:00 und 17:00 Uhr. Eine Quelle gab jedoch an, dass Japan „viele Feiertage“ hat [and a] Regel, dass Mitarbeiter nicht länger als 22:00 Uhr bleiben sollten“, die meisten Mitarbeiter bleiben nicht länger als 21:00 Uhr. Und einigen Schätzungen zufolge, wie z Lebenshaltungskosten und Numbeobetragen die Lebenshaltungskosten in Tokio, wo FromSoftware ansässig ist, etwa 1.000 USD (138.278 Yen) für eine Person – Miete nicht inbegriffen.

Trotz der Unzufriedenheit mit der Bezahlung und der Müdigkeit, die mit Überstunden einhergeht, sind FromSoftware-Entwickler GI.Biz sprach mit dem gefeierten Studio, das das gut aufgenommene Open-World-Rollenspiel veröffentlichte, immer noch zufrieden Eldenring im Jahr 2022. Eine Quelle sagte, die Arbeit dort sei „eine großartige Erfahrung gewesen [not] nicht nur, weil man an einem AAA-Titel arbeiten kann, sondern auch, weil man mit Kollegen zusammenarbeiten kann, die so talentiert und leidenschaftlich daran arbeiten, ein Videospiel zu entwickeln.“ Ein anderer schlug vor, dass die Arbeit der Überwindung von a ähnelt Dunkle Seelen Chef, weil „es irgendwie angespannt ist“.

„Es gibt viel Mühe, die Dinge richtig zu machen“, sagte die Quelle GI.Biz. „Aber wenn man über die Beule hinwegkommt, ist es sehr befriedigend. Es ist, als hätte man einen Boss besiegt Dunkle Seelen.“

Während FromSoftware darf nur 349 Mitarbeiter haben ab Mai 2022, mit EldenringDer Riesenerfolg ist zumindest der Verlag Bandai Namco Entertainment im Februar angekündigt Dadurch werden die durchschnittlichen monatlichen Grundgehälter aller Mitarbeiter um geschätzte 361 USD (50.000 Yen) angehoben. Wir hoffen, dass FromSoftware dasselbe tut.

Kotaku hat Bandai Namco und FromSoftware um einen Kommentar gebeten.

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