Einige Diablo Immortal-Spieler, die Eternal Orbs-Händler von Drittanbietern verwendet haben, können das Spiel jetzt nicht mehr spielen

Spieler von Diablo Immortal, die Eternal Orbs über Drittanbieter mit echtem Geld gekauft haben, haben ihre Käufe widerrufen, was ihnen Schulden im Spiel beschert.

Als eine der Schlüsselwährungen im Spiel sind Eternal Orbs entscheidend für den Fortschritt und werden mit echtem Geld gekauft. Spieler, die Eternal Orbs über Drittanbieter gekauft haben – zweifellos, um zu versuchen, ein bisschen Geld zu sparen; im Spiel kosten sie 0,89 GBP (0,99 USD) für 60 bis hin zu 89,99 GBP (99,99 USD) für 7200 – ihre Orbs wurden widerrufen.

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Es besteht zwar kaum ein Zweifel, dass die Eternal Orbs entgegen den Nutzungsbedingungen von Blizzard und den meisten verkauft wurden Die Spieler wussten das wahrscheinlich, als sie reingingenhatte es verheerende Auswirkungen auf einige Spieler und führte zu erheblichen Defiziten, die sie daran hindern werden, vollständig am Spiel teilzunehmen, bis die „Schulden“ getilgt sind.

Wie entdeckt von PCGN, einer der am stärksten betroffenen Spieler ist Shia, der einen Screenshot geteilt hat, der einen (negativen) Kontostand von -2.491.025 Orbs zeigt. Laut Leuten, die besser in Mathe sind als ich, entspricht das ungefähr 31.000 £ (35.000 $).

„Es wurde teurer“ Schiit in einem Video auf YouTube erklärt und von PCGN transkribiert. „Am Anfang waren es 20 Dollar [USD per 7200 orbs]aber es stieg auf etwa 50 $.

„Ich denke, ich werde aufhören“, fügten sie hinzu.

Es kommt nur wenige Tage, nachdem Blizzard bekannt gegeben hat, dass es die legendären Wappen von Diablo Immortal neu gestaltet, um sie von den ewigen legendären Truhen zu „unterscheiden“, die die Spieler echtes Geld kosten.

Trotz der Kontroverse hat Diablo Immortal den Strom sinkender Blizzard-Benutzerzahlen eingedämmt und dem Unternehmen einen bescheidenen Anstieg der monatlichen aktiven Interaktionen beschert. Nachdem Diablo Immortal für das im März 2022 endende Quartal auf 22 Millionen monatlich aktive Nutzer gefallen war, hat es Blizzard geholfen, für das Anfang Juli endende Quartal wieder auf 27 Millionen zu kommen.


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