Einfaches Aktivieren der Super Resolution-Unterstützung für AMD FSR, NVIDIA DLSS und Intel XeSS für DX12-Spiele


Microsoft DirectSR-Technologie ist jetzt als Vorschau verfügbarwodurch technischer Support für Superauflösungen wie NVIDIA, DLSS, AMD FSR und Intel XeSS vereinfacht wird.

Microsoft möchte die Integration von Super Resolution vereinfachen und erreicht dies mit DirectSR, jetzt verfügbar mit AMD FSR-, NVIDIA DLSS- und Intel XeSS-Unterstützung

Im Februar stellte Microsoft DirectSR „DirectX Super Resolution“ vor, eine Technologie, die die Integration von Super-Resolution-Upscalern in Spiele erleichtern sollte. Heute ist die Technologie endlich als Vorschau verfügbar und wird von mehreren Anbietern wie NVIDIA, AMD und Intel über GPU-Treiber unterstützt.

Die Liste der Upscaling-Technologien für „Super Resolution“ wächst sehr schnell, da sie sich zum neuen Mittel entwickelt haben, um die FPS in Spielen zu steigern und gleichzeitig eine ähnliche oder bessere Bildqualität zu liefern. Während GPU-Anbieter selbst die notwendigen Tools und Software-Stacks bereitstellen, um sicherzustellen, dass ihre Technologien in Spielen breitere Unterstützung finden, gibt es immer noch gewisse Unterschiede, die die einzelnen Technologien von den anderen unterscheiden. Bestimmte Spiele verwenden möglicherweise einen Scaler und lassen den Rest weg, während andere Spiele alle drei Upscaling-Technologien enthalten, aber nur eine davon am besten aussieht. Um diese Nachteile zu überwinden, ist Microsoft DirectSR da, um die Situation zu retten, da es eine API gibt, die alles kann.

Wir sind hier etwas detaillierter auf die Besonderheiten von DirectSR eingegangen und haben erläutert, wie Entwickler es nutzen können, indem wir eine Liste gängiger Eingaben für den Algorithmus bereitgestellt haben.

Laut Microsoft wird DirectSR nativ über GPU-Treiber unterstützt und es gibt auch integrierte Unterstützung für GPU-agnostische Varianten (auf Anwendungsebene verfügbar). Zunächst wird DirectSR mit integrierter Unterstützung für AMDs FSR 2.2-Technologie verfügbar sein, während sowohl für NVIDIA DLSS- als auch für Intel XeSS-Technologien Unterstützung auf Treiberebene bereitgestellt wird.

Folgendes sagen die Partner zu DirectSR:

„Es war ein Vergnügen, mit Microsoft bei der Konzeption und Entwicklung von DirectSR zusammenzuarbeiten, um Entwicklern den Zugriff auf Super-Resolution-Technologien auf allen Plattformen zu vereinheitlichen. Wir freuen uns, dass AMD FSR 2.2 als Teil dieser Vorschauversion als integrierte Implementierung in DirectSR bereitgestellt wird.“

– Andrej Zdravkovic, Senior Vice President für GPU-Technologien und Engineering-Software sowie Chief Software Officer bei AMD

„Intel unterstützt Microsofts DirectSR-Spezifikation und die Zusammenarbeit, die zu ihrer Erstellung geführt hat, nachdrücklich – sie vereinfacht das Leben von Spieleentwicklern und stellt sicher, dass mehr Spieler Intels X erleben werden.tSS-Upscaling-Technologie auf Intel-GPUs.“

– Alexander Kharlamov, Senior Director, Intel GPU Rendering

„NVIDIA DLSS Super Resolution ist in über 400 Titeln verfügbar und hat sich zu einer Standardfunktion für Gamer entwickelt. Wir freuen uns, Entwicklern noch mehr Möglichkeiten zu bieten, DLSS in die nächste Generation von Spielen zu bringen.“

– Jason Paul, Vice President, GeForce Platform Marketing bei NVIDIA

Microsoft DirectSR sollte dafür sorgen, dass wir in zukünftigen Spielen eine verstärkte und bessere Unterstützung für Super-Resolution-Technologien sehen. Die Technologie ist jetzt über das Agility SDK 1.714.0-Vorschau. Die neuesten Intel XeSS und NVIDIA DLSS “DirectSR” Laufwerke finden Sie in den Treibern hier (31.0.101.5534) Und hier (560.38).

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