Was du wissen musst
- Gigantic war ein ehemaliger exklusiv für Xbox und PC exklusiver Free-to-Play-Multiplayer-Shooter für Dritte mit starken „MOBA“-Anleihen, der Elemente von Spielen wie Team Fortress 2 und SMITE vereinte.
- Das Spiel war einer der ersten nativen Windows 8.1-Store-„Kern“-PC-Titel, komplett mit der frühesten Version der „Xbox Play Anywhere“-APIs, die heute für Xbox Game Pass-Titel üblich sind.
- Bedauerlicherweise erhielt das Spiel nicht den nötigen Anklang, um langfristig zu überleben, und sein Entwickler Motiga schloss seine Pforten.
- Im Jahr 2024 haben sich Abstraction Games und Gearbox Publishing zusammengetan, um Gigantic als kostenpflichtigen Titel wiederzubeleben, ohne Mikrotransaktionen, mit allen freigeschalteten Inhalten – mit neuen Modi und Helden als Zugabe.
- Gigantic: Rampage Edition erscheint am 9. April 2024 für nur 19,99 $. Es wird auf Xbox One, PS4, Xbox Series X|S, PS5 und PC verfügbar sein, komplett mit vollem Crossplay.
Gigantic nimmt hier auf Windows Central einen besonderen Platz ein.
Wir sind keineswegs ein traditioneller Gaming-Anbieter. Wir sind in der Tech-Branche unseres größeren Geschäfts angesiedelt, und obwohl wir Spiele lieben, lieben wir auch die Systeme, die sie antreiben. Gigantic war während der Windows 8-Ära von besonderem Interesse, da es eines der ersten Spiele war, das im Rahmen der „Onecore“-Vision von Microsoft entstand, die sich eine Welt vorstellte, in der Cross-Play und Cross-Purchasing alltäglich werden würden.
Zu diesem Zweck arbeitete Microsoft mit Motiga zusammen, um ihr 5v5-MOBA-ähnliches Multiplayer-Actionspiel „Gigantic“ direkt in dieses Cross-Buy- und Cross-Progression-Universum zu pilotieren. Es gehörte zu den ersten „nativen“ Windows Store-Spielen und nutzte die ersten Xbox Play Anywhere-APIs, um Cross-Play, Cross-Purchasing und Cross-Progression zwischen Xbox-Konsolen und Windows-PCs zu unterstützen. Heutzutage sind praktisch alle Spiele, die auf Xbox Game Pass auf Konsolen und PC verfügbar sind, standardmäßig mit diesen Systemen ausgestattet. Sie können Resident Evil 2 unter Windows 11 genau dort fortsetzen, wo Sie auf der Xbox aufgehört haben, beispielsweise über die Xbox-App auf dem PC.
Leider überlebte Gigantic die Verwirklichung der Vision, an der es beteiligt war, nicht. Obwohl es Spaß machte, war Gigantic nicht eines der besten Xbox-Spiele im Universum. Der Free-to-Play-Titel erregte nicht genug Aufmerksamkeit, um sich selbst zu behaupten. Gigantic und sein Entwickler Motiga haben leider ihre Türen geschlossen.
Wenn wir jedoch bis 2024 vorspulen, bekommt Gigantic eine zweite Chance im Leben.
Gigantic: Rampage Edition ist eine neue Version des Spiels für 19,99 $, komplett mit neuen Modi, neuen Charakteren, einem überarbeiteten Fortschrittssystem und entfernten Mikrotransaktionen. Gigantic: Rampage Edition wird am 4. April 2024 in die Liste der kommenden Xbox- und PC-Spiele aufgenommen, und wir hatten kürzlich die Gelegenheit, es auszuprobieren.
Gigantisch: Ein Amoklauf wird wiederbelebt
Gigantic: Rampage Edition verzichtet auf die Free-to-Play-Variante des Spiels und ist zu einem meiner Meinung nach unglaublich großzügigen Preis von 19,99 US-Dollar aufs Ganze gegangen, sodass Spieler von Anfang an Zugriff auf alle Helden haben. Dies ist eine interessante Abkehr vom Format, wenn man bedenkt, dass ähnliche Titel wie Overwatch 2 in die entgegengesetzte Richtung gingen und sich durch das umstrittene Battle-Pass-System von Vorabkosten zu Pro-Helden-Käufen bewegten. Ob es für Gigantic auf lange Sicht funktioniert, bleibt abzuwarten, aber eines ist sicher: Das Spiel ist immer noch gut und macht Spaß.
Gigantic ist im Kern ein 5v5-Third-Person-Actionspiel mit starken MOBA-Anleihen. Denken Sie in manchen Fällen an Spiele wie Smite oder sogar World of Warcraft PvP. Allerdings bietet Gigantic darüber hinaus viel Raum für Gameplay-Vielfalt. Es gibt Helden, die ein hohes Maß an präzisem Zielen erfordern, und andere, die sich eher wie Nahkampfpanzer und Schläger verhalten.
Während meiner praktischen Zeit mit der Demo kehrte ich zu meinem alten Hauptcharakter „Sven“ zurück, einem verrückten Alchemisten, der mit Fläschchen ausgestattet ist, die entweder Feinde verbrennen oder Teamkameraden heilen können. Sven benötigt nicht viel Präzision, um das Beste aus ihm herauszuholen, wenn man bedenkt, dass seine Angriffe alle explosiven Flächenschaden verursachen. Es gibt jedoch auch Charaktere im Scharfschützenstil für diejenigen, die eher dazu neigen, sich zurückzuhalten und Feinde aus der Ferne zu erledigen. Sie können sich auch einen Panzer schnappen und mitten ins Getümmel marschieren, um Ihre Verbündeten zu schützen und gleichzeitig Gruppen von Machthabern zu verwüsten.
Auch bei der Rampage-Edition mischt Abstraction Games ein wenig auf.
Während der klassische „Clash“-Modus bestehen bleibt, bei dem es sich um ein langsameres, schrittweises Tauziehen mit turmartigen Bereichen und Gassen handelt, mit denen MOBA-Spieler vertraut sein werden, gibt es einen neuen, schnelleren Modus namens Rush. In Rush beginnen alle Spieler sofort mit dem maximalen Level und können mithilfe des Build-Managers des Spiels einen vordefinierten Build verwenden, um sofort ins Getümmel zu stürzen. Dieser Spielmodus fühlte sich in dieser Hinsicht ein wenig mehr wie Overwatch an, da es nicht mehr nötig war, aufzusteigen und EXP zu jagen, und sich stattdessen auf strategisches Töten konzentrierte.
Wenn die Spieler Punkte erobern, kommt es schließlich zu einem Zusammenstoß, der dem siegreichen Team die Möglichkeit gibt, dem gegnerischen „gigantischen“ Wächter am Ende der Karte Schaden zuzufügen. Das Gleiche gilt in beiden Spielmodi, aber in Rush ist der Sieg eine unglaublich rasante Angelegenheit. Ich habe die Zeit nicht gemessen, aber es kam mir so vor, als wäre ein typisches Rush-Match zwischen 4 und 7 Minuten lang, was deutlich schneller ist als der typische klassische MOBA-Helden-Shooter-Spielmodus.
Ich habe mit den Entwicklern des Spiels gespielt, die sich zweifellos besser mit dem Spielen ihrer ausgewählten Helden auskennen als ich. Aber Rush fühlte sich deutlich chaotischer an, als ich mich erinnern kann, dass Gigantic jemals war. Vielleicht würde es neuen Spielern leichter fallen, in diesen Modus einzusteigen und ihre Helden und den Spielablauf kennenzulernen, wenn man die Zeit zum Töten ein wenig verlängert, aber es besteht kaum ein Zweifel, dass Abstraction den Modus nach der Veröffentlichung weiter verfeinern wird.
Tatsächlich boten Abstraction und Gearbox auch einen Kontext dafür, warum sie beschlossen haben, Gigantic jetzt wiederzubeleben, wo der Wettbewerb um unsere Freizeit aggressiver ist als je zuvor.
Warum Gigantic jetzt wiederbeleben?
Vor kurzem veranstalteten Gearbox und Abstraction ein „begrenztes“ Throwback-Event für Gigantic, und das Team gab an, dass sie von der positiven Resonanz auf den Test begeistert waren. Es scheint, dass Gigantic eine treue Fangemeinde hat. Der Haupt-Subreddit von Gigantic ist relativ aktiv, ebenso wie der Discord des Spiels, obwohl er zu diesem Zeitpunkt bereits einige Jahre offline war. Tatsächlich nahmen einige Fans das Spiel und modifizierten es, um es lange über seine offizielle Haltbarkeitsdauer hinaus online zu halten, und darin sahen Abstraction und Gearbox die Chance.
Abstraction glaubt, dass das „vollständige“ mikrotransaktionsfreie Format des Spiels dazu beitragen wird, dass es sich von der Masse der Titel abhebt, die zunehmend in diese Richtung gehen. Ich habe vor ein paar Jahren erwähnt, dass Overwatch 2 kostenlos spielbar ist, und die Reaktionen auf dieses Unterfangen waren positiv gemischt großzügig sein.
Diablo IV-Spieler streiten sich derzeit über etwa 30 US-Dollar teure Umfärbungen des Portalzaubers des Spiels, einer einfachen, kostenpflichtigen Umfärbungskosmetik mehr als Gigantic selbst. Zweifellos ist in den letzten Jahren bei der Monetarisierung von Videospielen etwas schrecklich schief gelaufen, und ich behaupte nicht, dass ein Spiel wie Diablo IV mit dedizierten Online-Servern nicht teuer in der Ausführung ist … aber ich bin mir auch nicht sicher warum es überhaupt immer online sein musste. Zu diesem Zweck bietet Gigantic ein sehr klassisches „Einmal kaufen, alles bekommen“-Format an, das bei Spielen wie diesem immer seltener geworden ist. Und ich für meinen Teil begrüße seine Rückkehr.
Der ursprüngliche Gigantic-Launch-Trailer ist mittlerweile sechs Jahre alt und bietet immer noch einen guten Einblick in das, was neue und wiederkehrende Spieler vom Spiel erwarten können. Sie müssen jedoch nicht mehr Stück für Stück für Helden bezahlen oder rastlos mühen, um auf die gesamte Inhaltsvielfalt des Spiels zuzugreifen. Das hinterlässt jedoch auf lange Sicht ein Fragezeichen hinsichtlich des Post-Launch-Supports. Abstraction hat bereits Post-Launch-Skins, Balance-Updates und ähnliches besprochen, räumte jedoch ein, dass die Art und Weise, wie das Spiel im Nachhinein unterstützt wird, ganz von der Rezeption des Spiels abhängt.
Vielleicht ist etwas, das etwas traditioneller ist, etwas weniger verzweifelt versucht, unsere Zeit mit Battle Passes, FOMO und Gambling Boxes einzuschränken, genau das, was der Arzt verordnet hat.
Hoffentlich ein Happy End für Gigantic
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Motiga mag zwar verschwunden sein, aber Gigantic: Rampage Edition genießt die Unterstützung der ursprünglichen Entwickler, die sich bei dem Konzept beraten haben, den Titel für eine neue Ära wiederzubeleben. Chris Chung, CEO von Motiga, sagte Berichten zufolge, dass Gigantic: Rampage Edition der ursprünglichen Vision des ehemaligen Studios näher komme.
Es macht zweifellos Spaß, Gigantic: Rampage Edition zu erlernen und zu spielen, und obwohl ich denke, dass der Rush-Modus an manchen Stellen ein paar Anpassungen benötigt, könnte er ein großartiges Sprungbrett für Benutzer sein, die einsteigen und sehen möchten, worum es geht, bevor sie loslegen der tiefere „Clash“-Kernmodus des Spiels.
Mir fehlt die Kristallkugel, um festzustellen, ob Gigantic in einem Markt, der geschäftiger denn je ist, seine Stimme finden kann oder nicht. Aber ich hoffe, dass es so ist. Gigantics Geschichte von Aufstieg, Tod und Wiedergeburt ist in diesem Geschäft verschwindend selten – und noch seltener ist es, dass sie auf großzügige, preisgünstige, voll funktionsfähige und mikrotransaktionslose Weise wiederbelebt wird.
Gigantic: Rampage Edition erscheint am 4. April 2024 für 19,99 $ auf Xbox One, Xbox Series X|S, PS4, PS5 und PC, inklusive Crossplay.