eine kurze Geschichte der besten FPS der Gaming-Welt


Von Speedrunning über interessante Mods bis hin zur Portierung der Spiele auf ungewöhnliche Weise, Untergang bleibt bestehen, weil es die pixelige Welt transzendiert, die von seinen ursprünglichen Entwicklern geschaffen wurde. Jetzt, da Die dunklen Zeiten angekündigt wurde, steht die Kultserie von id Software wieder im Blickpunkt der Öffentlichkeit.

Obwohl es nie wirklich aufgehört hat, Teil der breiteren Gaming-Konversation zu sein. Als Serie, Untergang hat nicht nur in einer sich ständig verändernden Branche überlebt, sondern ist auch relevant geblieben und weiterhin erfolgreich. Sicher, es gab eine Zeit, in der es sich anfühlte, als würde es nie ein glorreiches Comeback geben, aber es ist geblieben, weil jemand die Dämonen der Hölle in Schach halten muss.

Da das neue Spiel in Sicht ist, dachte ich, es wäre an der Zeit, uns daran zu erinnern, wo alles begann. kurze Geschichte von Untergang zielt darauf ab, über die Anfangstage nachzudenken und darüber, wie es geschafft hat, auch nach drei Jahrzehnten noch Wirkung zu zeigen. Und ausnahmsweise werde ich dafür sorgen, dass ich nicht darüber spreche, wie alt ich mich dabei fühle (diesen Satz natürlich ungeachtet).

Der Beginn einer Ära

Untergang: Eine Rakete wird auf ein Monster des Höllenbarons abgefeuert.
Screenshot über Destructoid.

Lassen Sie mich zunächst Folgendes sagen, um es gleich vorweg zu nehmen: Untergang war nicht der erste FPS, der entwickelt und veröffentlicht wurde. Dieser Titel geht nicht einmal an Wolfenstein 3Ddas im Jahr zuvor herauskam und ebenfalls von id Software entwickelt wurde. Man muss also viel weiter zurückgehen als bis in die 90er Jahre. Laut Guinness Weltrekordeder erste Ego-Shooter überhaupt, war Maze Wardas 1973 herauskam. Vieles, was in dieser Zeit herauskam, ist dank der Zeit weitgehend auf der Strecke geblieben, aber es ist ein spannende Lektüre falls Sie mal Lust auf eine Lektion in Spielegeschichte haben.

Das Genre ist seit jenen aufregenden Tagen immer weiter gewachsen, aber es war das Original Untergang (und bis zu einem gewissen Grad Wolfenstein), das 3D-Gaming populär machte, insbesondere in Gestalt einer neumodischen Sache namens „FPS“. IGN bezeichnete die Veröffentlichung von 1993 als den „Vater“ des modernen Shooters und wies auf die rasante Action und sinnlose Gewalt hin, die schließlich die Aufmerksamkeit von Fans und Medien auf sich ziehen sollte (siehe auch: Mortal Kombat).

Eine Fortsetzung – Doom 2: Hölle auf Erden – wurde 1994 veröffentlicht und behielt viel von der Ästhetik und Mechanik seines Vorgängers bei, fügte jedoch neue Monster und Waffen hinzu, darunter die mittlerweile legendäre Super Shotgun. Eine Erweiterung namens Meisterstufen wurde 1995 veröffentlicht, ebenso wie eine aktualisierte Version des ersten Spiels namens Ultimativer Untergang.

Während die beiden Haupteinträge allein ihren Platz in der PC-Spielegeschichte festigten, war es wohl das Original von 1993, das den größten Einfluss hatte. Seitdem wurden diese Klassiker über mehrere Generationen hinweg auf viele Plattformen portiert, darunter auch einige ziemlich knorrige Ports des Originals Untergang. Daher ist es wichtig, eine Kopie des alten Untergang Spiele sind nicht gerade schwer. Die Zugänglichkeit ist wahrscheinlich einer der Gründe, warum wir bis heute noch über diese Retro-Titel sprechen.

Das wackelige Stück in der Mitte

Doom 3: Der Spieler schießt auf einen Zombie, der durch eine Tür gekommen ist.
Screenshot über Destructoid.

Hatte Untergang Mitte der 1990er Jahre endete, mit zwei von der Kritik gefeierten Veröffentlichungen im Gepäck, hätte es dennoch seine Spuren in der Branche hinterlassen, wenn man bedenkt, wie einflussreich es war. Es führte zur Entwicklung des Ego-Shooters, der gut mit den Fortschritten in der Spieletechnologie zu harmonieren schien. Ohne es hätten wir wahrscheinlich nicht Beben (ein weiterer Kracher von id Software), der vollständige 3D-Modelle implementierte, Halbwertszeitwas die Art und Weise veränderte, wie FPS-Geschichten erzählt wurden, oder Unwirklichwas zu Bildern führte, die damals als beispiellos galten.

Aber Untergang weiter. 1997 wurde ein Nintendo 64-Spiel veröffentlicht. Da es auf eine einzige Konsole beschränkt war, hatte es nicht so große Auswirkungen wie seine Vorgänger. Es ist jedoch zu einer Art Kulthit geworden. Es wurde auch nicht von id entwickelt, sondern von Midway, das auch für die Einführung von Beben für das N64 – aber es war auch kein Port. Stattdessen war es eine eigenständige Veröffentlichung mit einer neuen Geschichte, die den Staffelstab der ursprünglichen Einträge weitertragen sollte.

Dann war es ein paar Jahre ruhig, bis Doom 3 im Jahr 2004 eingeführt. Endgültiger Untergang (erschienen 1996) war der dritte Hauptteil, aber man kann ihn der ersten Ära der Serie zuordnen. Zumindest ich. Außerdem wurde er vom inzwischen aufgelösten TeamTNT entwickelt. Der Argumentation halber sagen wir also, das dritte Spiel war das aus den frühen 2000ern.

Zu diesem Zeitpunkt hatte sich im FPS-Genre bereits einiges getan. Halbwertszeit 2 war noch nicht erschienen, aber Heiligenschein war schon seit ein paar Jahren im Umlauf und war so etwas wie ein Wendepunkt. Doom 3 musste ziemlich speziell sein, um aufzufallen. Und es fiel auf, aber vielleicht nicht jedermanns Geschmack, denn es tauschte die rasante Action gegen etwas Horrorhafteres aus (obwohl es immer noch Action gab). Vielleicht mochte nicht jeder diese Richtung, in die die Serie gegangen war (ich persönlich schon), aber es behielt die Untergang Namen im Rampenlicht. Zumindest für eine kurze Zeit. Es nutzte auch die damals neue id Tech 4-Motordaher hatte es für die damalige Zeit einige ziemlich fortschrittliche Grafiken.

Das große Comeback

Doom 2016: Der Doom Slayer wird von einer Horde Imps überwältigt.
Screenshot über Destructoid.

Schauen Sie, der Kürze halber lasse ich hier ein paar Details aus. In der Zwischenzeit vor dem großen Neustart haben wir Doom – Wiederauferstehung – was ein Versuch war, das Franchise in einen Survival-Horror zu verwandeln – sowie ein paar Untergang RPGs (ja, im Ernst). Aber abgesehen davon passierte nicht viel, bis Untergang 2016 ist aufgetaucht.

Viele von Ihnen sind sich dessen wahrscheinlich bereits bewusst, aber für diejenigen, die es nicht sind, haben wir beinahe eine Ruf der Pflicht-Stil Untergang Spiel zu einem bestimmten Zeitpunkt. Während der Entwicklung eines vierten Teils Mitte der 2000er Jahre zog die Muttergesellschaft Zenimax den Stecker und bat das Studio stattdessen, einen Neustart der Serie zu machen. Und das war es, was wir am Ende bekamen. Unten können Sie frühes Filmmaterial des abgebrochenen Projekts sehen.

Untergang 2016 war so erfolgreich, weil es eine Rückkehr zu den glorreichen 90er-Jahren war, als es nur um wahnsinnige Action, brutale Gewalt und das schiere chaotische Spektakel ging. Sicher, visuell war es auf Augenhöhe mit der modernen Ära, aber es behielt viel von dem rasanten Ballerspiel bei, mit dem viele von uns dank der Klassiker aufgewachsen sind. Es war auch schön, etwas zu spielen, bei dem man sich wie der Gefährlichste unter einer Horde blutrünstiger Monster fühlte. Machtfantasien, Mann.

Ewiges Schicksal kam 2020, kurz bevor ein Großteil der Welt in den Lockdown ging, wie ich schnell hinzufügen möchte, und wurde genauso gut aufgenommen wie das vorherige Spiel. Nachdem ich es kürzlich selbst noch einmal gespielt habe, denke ich Ewig ist großartig, hat aber eine Reihe von Mängeln, die verhindern, dass es auf dem gleichen Podest steht wie der Neustart von 2016 (Ego-Shooter, irgendjemand?). Was auch immer Sie denken, Untergang war wirklich zurück und wir wissen jetzt, dass es nicht so schnell verschwinden wird.

Und hier sind wir

Doom: The Dark Ages – Eine Unteraufnahme eines riesigen Mechs in Form eines Doom Slayer.
Bild über id Software/Steam.

Ich gebe zu, ich weiß nicht so recht, was ich davon halten soll. Die dunklen Zeiten. Einerseits ist es ein neuer Eintrag in der anhaltenden Erfolgsgeschichte einer der einflussreichsten Spieleserien. Andererseits kann es schwierig sein, einen dritten Teil hinzukriegen, der das Besondere der vorherigen Teile beibehalten und gleichzeitig für Abwechslung sorgen soll. Generell denke ich, dass ich es gerne ausprobieren möchte, wenn es nächstes Jahr erscheint.

Aber es ist ein weiteres Kapitel in der Untergang Saga, eine Zeitleiste, die bis in die Mitte der 1990er Jahre zurückreicht, als unerfahrene Entwickler wie John Carmack und John Romero ihre ersten Erfahrungen in einer relativ neuen Branche sammelten. Nicht viele andere Franchises können von sich behaupten, dass sie sich 30 Jahre lang problemlos über Wasser halten können. Natürlich ist id Software nicht mehr das Studio von damals, da Leute gehen und neue Teams gebildet werden, aber es zählt sich selbst zu den großen Entwicklern.

Aber Tatsache ist, die Geschichte von Untergang ist einer, der noch sehr lange Bestand haben wird. Wer weiß schon, wie lange? Aber es gibt einen Grund, warum dieser Name in Listen der einflussreichsten oder wirkungsvollste FPS-Spiele aller Zeiten. Das gilt sowohl für die Klassiker als auch für die modernen Neuauflagen. Sowohl alte als auch neue Filme gehören typischerweise zu den Besten der Branche, und das ist keine leichte Aufgabe.

Viele von uns sind mit den früheren Spielen aufgewachsen. Untergang Jahrzehnte später immer noch dabei zu sein, ist wie ein Elternteil, das voller Stolz zusieht, wie sein Kind es in der großen weiten Welt schafft. Als sich ein paar junge Programmierer und Designer aus Louisiana zusammentaten, um mit der Entwicklung von Spielen zu beginnen, hätte sich keiner von ihnen vorstellen können, wie weit sie dieser Ehrgeiz bringen würde.

Ich möchte hier nicht zu sentimental werden oder Heldenverehrung betreiben, denn es ist ja schließlich nur ein Spiel. Untergang nie zustande gekommen wäre, wäre dann ein anderer Name aufgetaucht und wir würden stattdessen darüber sprechen? Wir werden es nie erfahren, aber das ist die Zeitlinie, in der wir leben, und id Software ist ein Studio, das für immer damit verbunden sein wird, den Ego-Shooter in den Mainstream zu bringen. Wir hoffen Die dunklen Zeiten kann das Erbe fortführen.


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