Ein Storymodus für Helldivers 2 wird „nicht stattfinden“

Tut mir leid, Helldivers, aber nein – Arrowhead hat keine Pläne, einen Story-Modus für Helldivers 2 einzuführen.

Als Antwort auf einen Kommentar auf X, der Social-Media-Plattform, die früher als Twitter bekannt war, bestätigte der neu ernannte CEO Shams Jorjani, dass es „keinen Story-Modus“ geben werde.

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Auf die Frage, ob das Team „einen Story-Modus für Koop erstellen könnte […] mit epischen Momenten und tragischen Szenen“, antwortete Jorjani kurz, aber freimütig.

„Das passiert nicht. Tut mir leid, Bruder“, sagte Jorjani. „Das ist, als würde man ein völlig neues Spiel entwickeln.“

Und was kommt als nächstes für den viralen Shooter? Jorjani bestätigte, dass das Team zunächst eine wohlverdiente Sommerpause einlegen wird – möglicherweise “geringe Auswirkung” an den Dingen arbeiten – danach wird das Studio jedoch „versuchen“, den Rhythmus der Veröffentlichungen von Updates und Patches beizubehalten, den wir in letzter Zeit gesehen haben.

“[That’s] zumindest die Absicht”, sagte Jorjani.

Helldivers 2 ist vielleicht das am schnellsten verkaufte Spiel von PlayStation aller Zeiten, aber trotz des anfänglichen Erfolgs sind die Spielerzahlen zurückgegangen. Ein Blick auf die Steam-Charts des Spiels zeigt einen stetigen Rückgang seit Februar, als das Spiel auf den Markt kam. Laut SteamDB gab es auf dem Höhepunkt im Februar kurz nach dem Start 458.709 gleichzeitige Spieler. Zum Vergleich: Der Höhepunkt der letzten 24 Stunden liegt bei 80.038, obwohl das natürlich nur die Steam-Spieler berücksichtigt.

Die bemerkenswerteste Erklärung dafür könnte das berüchtigte PSN-Debakel sein, das Anfang des Jahres begann. Anfang Mai kündigte Sony, der Herausgeber von Helldivers 2, an, dass Spieler auf Steam bald ein PlayStation Network (PSN)-Konto verknüpfen müssen, um weiterspielen zu können. Dies führte nicht nur zu einer Flut negativer Bewertungen einer sehr enttäuschten Community, sondern das Spiel wurde auch in 177 Ländern, in denen PSN nicht verfügbar war, aus dem Verkauf genommen, was Sony dazu zwang, von seinen Plänen abzurücken.


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