Ein ehemaliger Bethesda-Veteran sagt, dass alle Entscheidungen im Studio über Regisseur Todd Howard laufen.
In einem Interview mit dem YouTube-Kanal MinnMaxBruce Nesmith erinnerte sich an seine lange Karriere im Studio, wo er mit der Arbeit an Daggerfall begann, seinen Abschluss als Chefdesigner für Skyrim machte und schließlich für Starfield mitwirkte, bevor er das Studio verließ, um Romanautor zu werden.
Der Erfolg mehrerer von Bethesda produzierter Spiele führte laut Nesmith dazu, dass das Team auf eine etwas unbequeme Größe anwuchs, was teilweise zu seinem Abgang beitrug. „Es gab viele Veränderungen“, sagt Nemsith, „und die Struktur des Unternehmens war auch so, dass man – halb wegen der Pandemie und halb einfach wegen der notwendigen Veränderungen – nicht mit Todd interagieren konnte.“ viel mehr.“
Nesmith hatte jedoch Verständnis für die Veränderung. „Wenn man sechs verschiedene Studios leitet und gleichzeitig ein Dutzend Projekte am Laufen hat, ist er nur ein Mann“, erklärt Nesmith. Aber obwohl die „Kommunikationslinien“ „viel starrer“ wurden, hatte Howard angeblich das letzte Wort bei den meisten kreativen Entscheidungen.
„Alle Entscheidungen laufen über Todd“, sagt Nesmith. „Er würde mich dafür hassen, hassen, hassen, weil er nicht glaubt, dass es wahr ist.“ Aber leider ist es wahr.“ Nesmith erinnerte sich, dass Entwickler, wenn sie „etwas anderes als das übliche Bethesda“ wollten, die Idee „vorlegen“ mussten.
Der Starfield-Leiter wies schnell darauf hin, dass auch Howard von dieser Organisationsstruktur nicht begeistert sei. „Ich gebe ihm Anerkennung: Er hat sich wirklich sehr bemüht, nicht der Last Say Guy zu sein … das ist nicht etwas, was er intellektuell will.“ Das Studio hat sich angeblich zu dieser Form entwickelt, weil Howard „jemand ist, der eine Meinung hat und dessen Meinung sehr wertvoll ist“.
Laut Nesmith konnte sich der langjährige Bethesda-Direktor „weitaus besser als der Rest des Designteams in die Rolle eines alltäglichen Spielers hineinversetzen“. Diese Eigenschaft bedeutete, dass er von Natur aus der „Last Say Guy“ war, weil „er es immer aus der Perspektive eines Durchschnittsspielers sehen konnte.“ Was auch immer das Studio gemacht hat, es scheint funktioniert zu haben, wenn der jüngste Erfolg von Starfield ein Indiz dafür ist.
Das Interview mit Minnmax ist vollgestopft mit interessanten Anekdoten darüber die „Hybris“, die zu Fallout 76 führteWas könnte sein auf The Elder Scrolls 6 übertragenund die Hauptunterschiede zwischen Baldur’s Gate 3 und anderen Rollenspielen.