Ehemaliger Rockstar-Entwickler spricht darüber, warum GTA 6 nach den Konsolen auf den PC kommt


PC-Spieler waren wahrscheinlich entmutigt, als sie erfuhren, dass, ähnlich wie bei allen früheren Rockstar-Spielen, Grand Theft Auto 6 würde etwas später unter Windows eintreffen. Laut einem ehemaligen Rockstar-Entwickler hat die Entscheidung, zuerst auf die Konsole zu gehen, jedoch hauptsächlich mit Marketing zu tun.

Laut dem ehemaligen Rockstar-Entwickler Mike York (der zuvor daran gearbeitet hat GTA 5 Und Red Dead Redemption 2 und diskutierte dies in ein YouTube-Video) Das Unternehmen priorisiert immer „was sich verkauft“.

„Eines der wichtigsten Dinge, die ich ansprechen möchte, ist, dass der Grund dafür, dass ein PC-Port später kommt und nicht das erste, was herauskommt, darin liegt, dass sie dem, was sich verkauft, Priorität einräumen wollen“, erklärte er. „Meistens, vor allem in der Vergangenheit, war PlayStation der Verkaufsschlager. Was der Entwickler also tun würde, wäre, seine ganze Energie darauf zu richten, sicherzustellen, dass der PlayStation-Port und das PlayStation-Spiel wirklich gut funktionieren.

„Dann führten sie eine Art Portierung auf die Xbox durch – normalerweise machten sie das gleichzeitig. Als ich daran gearbeitet habe GTA 5Wir haben uns zum Beispiel damals auf die PS3 und die Xbox konzentriert. Aber wir haben die PS3 vor allem deshalb an ihre Grenzen gebracht, weil die PS3 damals über eine bessere Hardware verfügte, um Speicher und andere Dinge zu nutzen.“

Man kann mit Sicherheit davon ausgehen, dass er mit 100 Millionen Aufrufen bereits den Rekord für den schnellsten Trailer in einem Unterhaltungsmedium gebrochen hat GTA 6 wird bei Veröffentlichung die Verkaufscharts auf eine Art und Weise sprengen, die seinen Vorgänger – das zweitbestverkaufte Videospiel aller Zeiten – wie einen bescheidenen Erfolg erscheinen lässt.

Wenn sich die Verkäufe in der Vergangenheit eher auf Konsolen konzentrierten, dürfte sich Rockstar eher auf diese Plattformen konzentrieren. Auch wenn das für PC-Enthusiasten gefühllos wirken mag, erklärt Mike weiter, dass dies einer der Gründe ist, warum Rockstar-Spiele unabhängig von der Plattform so ausgefeilt sind.

Bild über Rockstar Games

Die Priorisierung von Plattformen sorgt für einen bequemeren Start

Abgesehen davon hat diese Denkweise einen Lichtblick. Im letzten Jahr wurden beispielsweise einige kaputte PC-Ports veröffentlicht Der Letzte von uns Und Star Wars Jedi: Überlebender. Wenn sich Rockstar etwas mehr Zeit für die Arbeit an der PC-Version nimmt, kann das hoffentlich die gleiche Falle vermeiden, in die andere Unternehmen geraten sind.

Außerdem gibt dies Rockstar, wie York es erklärt, die Chance, mit der PC-Version die Grenzen seiner Technologie wirklich zu erweitern. „Zum Beispiel könnten sie in eine Szene gehen und sagen: ‚Oh, wir sind jetzt auf dem PC, wir haben etwas mehr Speicher, wir können hier etwas Nebel hinzufügen, wie wir es immer wollten, aber das war zu viel dafür die Konsole.’ Sie können viele verschiedene Dinge tun, wie zum Beispiel mehr Charaktere hinzufügen und besseres Laub besiedeln.“

Wenn man PC-Spieler kennt, weiß man diese Geste wahrscheinlich zu schätzen.

Jonathan Wright

Als freiberuflicher Autor hat Jonathan den Großteil seines Erwachsenenlebens über die Unterhaltungsindustrie geschrieben. Wenn er nicht gerade damit beschäftigt ist, kann man ihn wahrscheinlich dabei antreffen, wie er ein Fantasy-Buch liest oder das neueste Spiel spielt und gelegentlich sogar zum x-ten Mal die Mass Effect-Trilogie erneut durchspielt. Als begeisterter RPG-Spieler sieht Jonathan möglicherweise jede Interaktion im wirklichen Leben wie einen Dialogbaum. Es macht ihm also nichts aus, wenn er etwas Zeit braucht, um die richtige Option auszuwählen.

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