Ehemalige Führungskräfte von Funcom, Lockwood Publishing und Bohemia Interactive gründen Red Rover Interactive, um das Survival-Genre weiterzuentwickeln


Red Rover Interactive [1 article]” href=”https://www.gematsu.com/companies/red-rover-interactive”>Red Rover Interactive, ein neues Studio mit Hauptsitz in der norwegischen Hauptstadt Oslo und Newcastle im Nordosten Englands, hat seine Gründung bekannt gegeben. Das war es Gegründet von Veteranen der Spielebranche, die gemeinsam an Spielen wie gearbeitet haben Conan Exiles, Dünenerwachen, DayZ, Avakin-Leben, Crysis 2, RyseUnd Ghost Recon.

Die ersten Pläne des Entwicklers bestehen darin, seine gesammelten Erfahrungen mit erfolgreichen Multiplayer-Spielen zu nutzen [185 articles]” href=”https://www.gematsu.com/genres/multiplayer”>Multiplayer-fokussierte geistige Eigenschaften, um „das Überleben zu katapultieren“. [177 articles]„href=”https://www.gematsu.com/genres/survival”>Survival-Genre in eine neue Richtung, bei der die Handlungsfähigkeit des Spielers und das Drama im Mittelpunkt stehen.“ Langfristig hofft der Entwickler, „die neuartigsten und fesselndsten Multiplayer-Erlebnisse auf dem Markt zu schaffen“.

„Wir glauben, dass Multiplayer-Interaktionen grundsätzlich leistungsfähiger sind als Interaktionen zwischen Spieler und Umgebung“, sagte Fred Richardson, CEO von Red Rover Interactive, in einer Pressemitteilung. „Die meisten hartnäckigen Online-Spiele machen sich das nicht zunutze, da sie oft als Einzelspieler-Erlebnisse konzipiert sind, die viele Spieler unterstützen. Wir planen, uns darauf einzulassen, beginnend mit dem Survival-Genre, mit dem wir bestens vertraut sind, und es in eine völlig neue Richtung zu lenken.“

Red Rover Interactive wird von folgenden Mitarbeitern geleitet:

  • CEO Fred Richardson (zuvor bei Funcom [69 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/funcom”>Funcom, Ubisoft [1,233 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/ubisoft”>Ubisoft Reflections)
  • COO Joe Stevens (zuvor bei Lockwood Publishing, Ubisoft Reflections)
  • Designdirektor Marek Zilavy (zuvor bei Bohemia Interactive). [20 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/bohemia-interactive”>Bohemia Interactive, Funcom)
  • Technischer Leiter Daniel Ratzer (zuvor bei Funcom)
  • Art Director Sebastian Zimmermann (zuvor bei Nordeus, Jagex [2 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/jagex”>Jagex, Crytek [100 articles]” href=”https://www.gematsu.com/companies/crytek”>Crytek)

Das Gründungsteam des Studios besteht aus 17 Mitgliedern, von denen die meisten bereits zuvor zusammengearbeitet haben. Das Unternehmen hat sich bereits bedeutende Startkapitalinvestitionen von Behold Ventures und The Games Fund sowie anderen teilnehmenden Investoren wie Lifelike Capital, GEM Capital, Acequia Capital und einer Reihe von Angel-Investoren gesichert, die sich auf knapp 5 Millionen US-Dollar belaufen.

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